正文|DataEye研究所。春节假期归来,三七在小游戏赛道上有了新的动作:
其小游戏《Nobody》连续9天位列微信小游戏畅销榜第三,在素材投放方面排名前5。
事实上,从去年开始,三奇就全面进入了小游戏领域,并发布了多款产品,尤其是开箱曲目,比如《寻路》《灵魂序幕》。
现在又一款开箱小游戏登上了畅销榜的榜首,产品怎么样? 其背后的购买行为和想法是什么?
今天,DataEye研究所就要来聊聊这款游戏。
1.产品与市场表现(1)市场表现。
节前飙升,春节假期排名前三。 据DataEye研究院统计,《Nobody》1月25日才进入微信小游戏畅销榜,排名第67位,排名随着产品购买量大幅飙升(详解如下)。
春节档期间,《无名氏》基本稳定在TOP5。 截至2月19日,《无名小卒》在微信畅销小游戏排行榜中排名第三,仅次于《寻路》和《咸鱼王》。
一般来说,微信小游戏畅销榜上排名第10位到第20位的每款游戏的月成交量在2000万到3000万左右不等,而畅销榜前10名的微信小游戏数量可以达到8000万左右,前三名很可能超过1亿。
2)游戏内容。
传统的开箱产品,并融合了多种玩法。 一般来说,《无名之辈》是一款比较传统的开箱产品,或者说是三奇前两款开箱产品基础上的“迭代”。 对于《寻道》的砍树和《灵魂序幕》的铁击,项目组以“钓鱼”的方式进行了《无名》的开箱元素,在一定程度上形成了差异化和产品差异化。
随着游戏的进行,后续游戏内容也融入了数字PVP、RPG等主流玩法。
3)产品涂装风格。
民族风元素主要有望产生认可。 《无名之辈》汇集了大量中青年男人喜欢看的元素,包括国漫风情、熊猫、武侠、钓鱼等,可以是国漫元素的大杂烩。 特别是画风有点像《大鱼海棠》《大**》这样的手绘。 同时,还聚焦于会武的熊猫角色,让人想起《功夫熊猫》系列电影,再加上钓鱼,这是典型的中年男人的休闲消遣——《无名氏》针对的是中青年男性,春节期间创造的“皮肤”。
其实,《无名》的画风灵感可能直接来自《寻路》的爆料。 之前我们在一篇文章中提到,《寻道》的一些爆料是以熊猫角色为主角的(搜寻中也有熊猫),所以三七干脆把爆元素——熊猫做成了另一款游戏。
“寻求伟大的道路”是一种有效的材料。
4)市场概要。
通过对产品和市场的初步判断,DataEye研究院认为,三七对《无名之辈》的定位是延续民族风元素,希望成为《道者2》。0”。
从之前的《寻道》产品内容来看,主角是以小妖为核心主角,通过修仙成为英雄。 《无名者》是另一个想法,项目组将视角放在了“无名骑士”身上,因此在角色设计上呈现出一种“武侠风格”。
无名之辈角色建模。
DataEye研究院猜测,首先是满足玩家的代入感,有需要修炼和修炼游戏; 二是侠义与国漫契合度高,是市场的主流主题,可能会被更多用户认可和接受。
此外,《无名小卒》的爆发恰逢传统农历新年,也是全年中国元素含量最高的节日。 小游戏本身的产品功能“点击即玩”或许提供了爆发的机会。
整体来看,《无名之辈》是三七旗下的另一款传统开箱产品,题材采用了流行的民族风仙侠元素。 虽然产品本身没有太多的突破和创新,但其相对不错的市场表现值得一一拆解其背后的营销思路和行动。
2.购买量交付表现 (1)广告趋势。
Dataeye-ADX交付数据显示,“Nobody”从1月27日开始增料量,2月2日量下降,直到2月8日物料量再次飙升,随后春节假期保持了不错的物料量。
从投递量来看,《无名之辈》的投递量在过去7天里已经冲到了投递榜第五位。 据DataEye研究院统计,除了头部产品《寻路》《无名》《灵魂序幕》之外,与三七旗下的两款开箱产品相差无几。
横向对比当前市场畅销榜上的活跃开箱产品,《神器传奇》《疯狂骑士》《动感小子》的素材交付差距逐渐拉大。
2)购买材料数量。
DataEye研究院整理了《无名小卒》交付方案数量中排名前40位的高效素材的创意形式,主要分为4种类型,分别是人物肖像展示、类似中国漫画短片、游戏内容解说和才艺真人素材。
其中,人物肖像展示和类中国漫画短片占比最高,均为30%。 前者主要突出人物竖画造型的元素,后者则是以国漫动画故事的形式展示内容,其中影视剧中有很多热梗,比如港版天龙八部顾墨之大战乔峰等等。
无名之辈“高效素材——一部类似于中国漫画的短片。
游戏内容解说、才艺实况等素材总量约占40%,相关素材较为传统表演广告内容。
在材质创意卖点方面,《无名小卒》的材质主要分为四大部分,分别是快速修炼和高爆发率、招式技能展示、优质画风、介绍游戏的多重玩法。
其中,快速培养爆炸率高的元素占比最高,约为35%。 这类素材主要表现开箱玩法(高爆发率)的装备易得性,能快速培养角色体验游戏的“休闲”属性,是开箱品类比较传统的卖点之一。
“无名”高效材料——快速栽培,高爆发率。
值得注意的是,《无名之辈》中约20%的素材都是以高品质的美术风格出售的,而且这类素材的效果属性并不强,主要是为了突出产品的品质,提升玩家对游戏的印象。
3)购买量营销总结。
从采购营销策略来看,项目组瞄准了春节流量。 “无名小卒”项目组先是增加材料量进入市场,然后进行少量的精炼,直到春节假期才进行集中、连续的批量采购。
DataEye研究院认为,项目组为了收获第一波用户和测试市场反馈,首次增加了材料数量,然后开始积累更多的材料库存,以备未来春节期间放置:一方面,春节假期期间的流量很大。 陪伴用户在春节期间推出微信新年祝福,提升触达目标用户的机会。
另一方面,他们自己的产品让步了。 从投放数量来看,三七的另一部《灵魂序幕》在春节前后发布的素材数量明显下降,或许是为了腾出更多资源给新品,为它们的爆发让路。
从物质创意来看,《无名之辈》加入了优质的民族风动画短片,尝试将小游戏的品质和效果结合起来。 《无名小卒》的创作类型比较传统,注重效果转化的追求。 然而,项目团队试图在创意素材中加入一些高质量的动画短片,以反映产品的质量。
DataEye研究院认为,使用相关的“优质”动画素材作为效果广告,对于小游戏产品来说,有明显的优缺点。
好处:“优质”的创意素材本质上是让“素材”变得“短**”,一方面是减少观众对广告的抵触情绪,另一方面通过比较优秀的动画故事板,有望打动更多的动漫题材爱好者,加深对产品的印象。
缺点:转化效果可能不如纯效果广告,优质动漫内容素材制作难度和制作成本高,利润相对微薄的微游戏产品投资回收周期可能会延长,增加项目团队的营销负担。
不过,考虑到“Nobody”有三奇大量买家支持,又是其第三款开箱产品,可能有足够的运营经验。 同时,也体现了三七在小游戏中开箱轨道的野心。
3、开箱赛道观察 整体来看,《无名之辈》在游戏内容上并不是特别突出和创新,基本应用了市面上相对成熟的开箱玩法,然后通过混合的玩法拓宽了游戏内容和深度,再通过相对“有经验”的营销方式切入市场。
不过,从结果来看,《无名小卒》目前已经站在了微信小游戏畅销榜的榜首,但考虑到产品仍处于线上爆发阶段,后续的市场表现还是值得继续关注的。
然而,当我们把重点放在微信小游戏盒开盘轨道上时,却发现这个小游戏轨道正在悄然改变——格局在变化,市场已经完成了一次小规模的洗牌。
近2年,在浩腾的《疯狂骑士》爆火后,“开箱”相关产品不断涌现,吸引了众多中小厂商入局,甚至很多传统厂商纷纷走下帷幕。
从当时的格局来看,国产包厢开场曲呈现出“一超多强”的局面。 “一超”一定是浩腾的《疯狂骑士》,《多强》在《幻影忍者》《魔法传奇》《小子跳跃》等中发行,还有4399《冒险大战》和三七《寻路》。
也正是因为有越来越多的厂商进入,再加上《疯狂骑士》在23年Q4发布的素材数量下降,其他开箱小游戏产品才有了机会。 紧接着去年Q4开播的《Soul Prologue》和今年Q1的《Nobody》一路攀升,《幻影忍者》从2月11日开始就跌出了畅销榜,赛道新旧交替明显,多款产品形势的变化让这条赛道略有改组。
如今,373款产品同时位居迷你游戏畅销榜榜首。 侧面显示,国产小游戏盒开赛道已经暂时被三奇占据,目前其产品同时工作,赛道护城河相对稳定。 对于单一产品,后续进入者更难突破。
从小到大,DataEye研究院观察,从《寻道》到《灵魂序幕》,再到现在的《无名》,可以看出开箱赛道正处于快速变化的阶段:
从一开始的传统RPG玩法,到IP和品牌化,现在已经形成了一种混合玩法,以提升游戏内容,拓展玩法和游戏深度。
换言之,开箱产品需要跳出“产品舒适区”,才能找到在市场上站稳脚跟的机会。 在可预见的未来,“开箱”赛道的竞争可能会更加激烈,值得继续关注赛道的变化。