不同时代的假面骑士,属于不同的世界观和时间线。 虽然董姨娘安排了斯沃鲁兹或者时间管理局来统一世界观和时间,但结果是失败了,她被时间之王的力量轻易打败。 当然,这才是假面骑士该有的剧情,也正是因为不团结,才有了更多的可能性。
其实,董阿姨这样设计是没有问题的,如果世界观统一的话,画风上就会出现同质化的问题,而假面骑士在不同时代的相遇或者平行世界支线的发展就不是那么有故事感了。
从实际的外观和感觉以及假面骑士能力的设计来看,基本上有一种错觉,即新假面骑士在能力方面似乎越来越强。 比如过去,假面骑士成为了自己独特的能力,而在新的假面骑士中,他会用另一种不属于自己的力量来为自己所用。
也就是说,不管你再厉害,只要我有相应的道具,那么你的能力就是我的能力,我的能力还是我的能力。
这样一来,新假面骑士就一定比以前的骑士们强吗?答案是否定的,虽然官方没有明确说出来,但是这个问题给出的结果是,新骑士在能力设定上有着无限的可能性,新骑士可以打败前辈无法击败的敌人,但是在感情上,新骑士无法击败前辈假面骑士。
新假面骑士的能力没有上限的无法解释的前提一直存在。 例如,已经完成极致圆满的虚空拥有毁灭地球生物的能力,但年轻一代的阿吉塔却被赋予了在特定环境中无限成长的可能性。 这本来就不能比的,因为我能控制分子的终极虚空已经到了极限,只要你拥有,我就能碰到它。 在阿吉塔有相应敌人的前提下,敌人越强,进化越快。 这些能力非常神秘,但理论上没有办法在相同的环境中比较它们。
至于新平成和令和的假面骑士,更何况新平成的假面骑士有很多插件,前辈们如果没有能力也可以制作插件。 与无敌BOSS战斗,要么是大骑士踢,要么是前辈的力量被我使用。
但是,根据感觉,新假面骑士肯定无法击败前代假面骑士,当然除非有明确的姿态,并且由大修卡控制。
在剧场版昭和骑士vs平成骑士中,谁强谁弱并没有准确的答案,能展示的只是不同假面骑士在不同战斗条件下的特点。 在骑士战斗中也是如此,包括帝国骑兵兄弟。
不过,在铠甲和假面骑士1号的战斗中,可以明显看出一个区别,那就是在基础战力方面,高级骑士基本都略胜一筹,但是在新道具和黑科技的使用上,前辈假面骑士显然几乎处于劣势。 从理论上讲,凭借其他人所不具备的技术能力和版本优势,新骑士有更高的几率击败之前的假面骑士。
但这是不能允许的,哪怕是在最后的战斗环节,为了感情的考虑,为了让这个战力系统永远保持神秘,新假面骑士会以良心发现的形式向前辈假面骑士致敬。 当然,这也说明一个问题,那就是在面对战斗经验和感情时,能力有时很难用。
这个设定本来就矛盾,但从独立世界观的角度来看,却是极其合理的,毕竟不是一维战力体系,没有直接的对比