Genshin Impact 刚开始玩就感觉非常好。 空虚的感觉,内容对其开放世界的性质感到抱歉。 就蒙德篇而言,直到璃月篇才慢慢好起来(此时还是玩MC比较好)。
另一方面,《星穹铁道》似乎非常紧凑(当然,不是一个开放的世界,所以它不需要那么多内容,但已经足够了)。 无论是任务运行还是过程,都比不上 Genshin Impact(当然,Genshin Impact 的痛点是星铁试图避免的,优化体力,优化日常任务等)
当然,游戏的内容非常重要,Genshin Impact 从一开始就深受其害。 这反映在内容太少,任务运行的时间有一半。
另一点是,对于大多数制造商来说,任何人都可以进行回合制工作。 但开放世界不一定是这样。 Genshin Impact 已经吃红利了,这个 YJ 和 KL 也搞开放世界了,当然我们稍后会看到 Genshin Impact 会怎么看(不过 MHY 的进度也会出区。
Genshin Impact 因为加成而被带入节奏,是 P 大事必须带来的那种,数百万塞尔达。如果真的有一百万,任天堂会笑着醒来,更不用说后面的门酱之类的了。 压制只是一个方面,最重要的是某把刀起到了导火索的作用,否则为什么叫黑暗降临)。
此外,Star Iron Wind 的评分优于 Genshin Impact,还有一点是一些节奏被“稳定”的结果。 星铁文案是开放的,这是Genshin Impact无法想象的。 就像是赛博龙脉的节奏,是现在被吃得被人扶持的一种东西,被怀疑是要被批判和抗争,是赛博封建迷信,所以就是星铁在1编写了5个版本。
我想说的是,最关键的一点是,Genshin Impact 在第二款游戏或整个手游(也是上海提供的那种)中取得了最大的成就。 黑色在 Genshin Impact 上绝对是黑色的,这意味着 Genshin Impact 一直在为 Mi 家族的其他兄弟姐妹打雷。
最后,我说了一句话,不管节奏是什么,还不如先体验一下游戏,再说游戏的分量。 这完全取决于你是否坏。 反正他们中的一些人很尴尬,所以你不妨对他们说:“Genshin Impact 无罪,开始是有道理的。 ”
现在的原神就像是守卫城门的守卫,凡是想进城的人都想让他消失,可是他却只是在背后骂他一顿,毕竟没人有本事让他消失。米哈游现在是国内第二游戏工厂的顶级存在,而《原神》是米哈游花费大量人力物力打造一款已经运营了4年的游戏,第二游戏领域的质量和技术压倒一切,所以其他厂商肯定是红眼的, 但他们无法与米哈游相提并论,只能在第一领域占据上风。关于米哈游的节奏,很大一部分是没有根据的。
很多 Genshin Impact 玩家不理解的节奏,可以说是 Genshin Impact 中家喻户晓的,这恰恰说明这些节奏不是来自 Genshin Impact 玩家。 一组游戏没怎么玩,哪里说这里不好,那里不好,不就是你家的狗狗教你怎么修wifi吗? 在过去的4年里,米哈游不仅赚了钱,还积累了大量的经验,不满足于一个开放的世界领域,所以推出了Crash Iron,作为米哈游有能力进入更多游戏领域的证明。 作为米哈游的回合制手游的开创性作品,老宓自然投入了不少精力。
对于那些喜欢 miHoYo 和回合制游戏的人来说,他们自然喜欢 Crash Iron。 而那些黑原神,黑米哈洋,听说米哈洋有新游戏,自然以为是垃圾,然后贬低了他; 而那些跟着**塌铁潮流的人,可能连什么回合制都不知道,只是**玩,然后发现自己根本玩不了回合制,然后在网上发评论说米哈游的新游戏是垃圾,他们玩不了。
在你玩这个游戏之前,你不知道怎么玩吗? 作为玩家,了解游戏的机制和玩法是最基本的事情,这些甚至没有时间在互联网上搜索来了解基础知识。 因为 Genshin Impact 已经运营了很长时间,所以自然有很多恶魔和怪物,并且有很多 Genshin Impact 玩家被迫进入 Honken Iron,并且这些玩家都体验过 Genshin Impact 的节奏,所以他们自然会维护崩坏的社区环境。
有节奏的人,挑不起任何强风大浪,本铁的名声自然比原神的名声要好。 而那些抛弃米哈游,不在乎这些节奏的人,你可以不爱他们,但请不要伤害他们。