在我看来,她的性格是最酷的,但她所做的任何事情都与酷无关。 逆命,凝光白手起家,一步步走到天泉星,酷炫; 斩山斩海,北斗面对没有神识的魔神,真是太酷了;
阴阳相通,胡涛年纪轻轻,撑起亡灵殿,敢独自去灵魂归来的地方很酷; 长得像最普通人的香菱很酷,邻家女孩是女孩,**是仙人,国霸是魔神。
最厉害、最尽职尽责的皇帝,成了滑行大叔。 做事干劲坚毅,看起来独立飒爽的刻晴,私下里是个皇帝,哪怕是最温柔的甘雨,传教团里传说中的做事手段也老练成熟了。
每个角色都在“反叛”,反叛角色,反悔刻板印象,反抗命运。 旅行者一路走来,叛逆和叛逆,叛逆天道,叛逆愚人众,叛逆丘丘人。
辛妍的叛逆,在我看来,停留在表面,在剧情上她并没有真正做过什么,反叛到酷的地步,就连哲平都带着邪恶的眼光强行改了名字,我觉得比辛妍更叛逆,用她这个叛逆的标签似乎还不够。 如果在后面的剧情中,七神正式与天离闹翻,而辛妍作为第一个站出来发声的普通人,甚至牺牲了这个角色,那么我就认定她可以配得上叛逆的形象。
插曲,我个人是自私的,我觉得在目前的剧情中,叛逆精神最触动我,是婉烨的朋友,这真的很不安。
我觉得辛妍人气低是好事,因为这个角色有很多陷阱。
在游戏机制上,火剑注重物理伤害,E依旧是吃防御的火盾; 将角色拉到击中元素反应和击中物理伤害的两边,最重要的是双方都不能走极端,陷入定位不清的尴尬境地。 是一个新手期可以打开的角色,但在过渡期很容易被淘汰。
在人物设定上,无论是在角色声音的介绍上,还是在岛屿的任务上,官方都在谈论这个角色如何“反抗世界的标签”,但大家都知道,官方自己就是在给别人贴标签。
所谓摇滚的核心不是“抵抗”,所谓的“抵抗”只是人群的产物。 摇滚是一种与流行的**一起发展的风格。
那种大家都认为是重金属的火花和闪电(那只是一种摇滚乐),人们只是在追求一种音质。
摇滚中也有较柔和的,例如蓝调和蓝调。 至于辛妍的“反抗”,应该更准确地说是“朋克”,这是一种带有叛逆和叛逆风格的东西。
另一方面,朋克一开始是反摇滚的。 朋克的“抵抗”,最早的朋克,是一个相对消极的东西,带有虚无主义的混合。 后来的朋克逐渐呈现出“自我”的色彩。 (让我们用一个极其具体的栗子来说明朋克追求的那种抽象自我:如果你突然想在街上拉屎,然后你立即脱掉裤子让它变得更容易,这种行为可以称为朋克,一种“自我”的体现。 )
朋克的抽象反抗和辛妍所追求的那种叛逆不是一回事。
所以,辛妍性格的问题在于,你想表达的东西和你选择表达的媒介之间存在着严重的不一致。 形式对内容的表达有相反的效果,让辛妍的传奇任务乍一看感觉惊艳,但越细细品味,就越显得尴尬。
不过,MHY不可能为了一个角色而对璃月进行负面的刻画,所以现在她陷入了两难的境地,所以她只能形容辛妍的性格是多么温柔,以及她对比鲜明的可爱和高情商,根本不敢写具体的情节,这让她的记忆被抹去了很大一部分: 电阻;如果她成为稻妻的角色(或类似的东西)会好得多,她本来可以写更多,但不幸的是她无法改变它。
不仅如此,为了体现其他角色的豁达和潮流,总之就是衬托其他角色,他们要么喜欢辛妍的摇滚,要么态度中立,说实话,普通的NPC对玩家来说意义不大,因此,辛妍对她的坚持**,她对摇滚的热爱,以及周围人的不赞成,都不是很有分量, 冲突不够激烈,剧情不够清晰,剧情中几乎所有的表演都是大动作,**打不动人心,这样一来,她的第二个记忆点:**也站不住脚。