有一个概念叫做“虚构层”,它指的是独立于游戏玩法的情绪元素。 以三国杀戮为例,凭空摸牌是凭空叫牌的,禁止对手碰牌叫兵食寸,其实这两个名字对这两张牌影响不大,就算这两张牌的名字颠倒过来,抽牌叫兵食寸,禁止抽牌叫无中生有, 没什么大问题,但是,正确的名字可以给玩家一种认同感。相反,虚构层旨在为玩家提供这种体验。
但如果虚构层与游戏平衡等问题发生冲突,就会被无情地抛弃,毕竟优先级就在那里。 还是三国杀戮的一个例子,当初三国杀戮的将领都是一些知名的将领,但很多都是实力有限的。 随着游戏的不断更新,要创造的角色越来越少,设计师们煞费苦心地从历史书甚至民间传说的角落里摸索出一些角色,然后按一下技能,最尴尬的是,他们中的一些人比原来的名将要强很多。
记得两年多前,同学们一起打过三国,没见过多少将领,于是先拿起一本李儒研究了一下,发现他那座燃烧的城池周围被烧毁了,看起来比诸葛亮的火攻功还要厉害, 谁擅长火,他也很困惑。
当然,这并不意味着游戏玩法和虚构层一定是不兼容的。 万智牌:聚集心情裁判在万智牌玩家和非万智牌玩家中都很受欢迎,他们负责将任何看似不合理的场景带回游戏场景。
比如诸葛连弩的例子,我们从武将可以装备马匹的事实中了解到,三国杀戮中的战斗场景应该是在战场上,而不是暗杀或比武。 在这种情况下,军事统帅因为处于运动状态,很难使用弩进行瞄准和攻击,因此有效杀伤范围仅限于近距离,甚至不如古锭剑、青剑等剑。
简单来说,结论主要是这两个。 首先,虚构层肯定会有问题,现在可能以后不会有更多了; 其次,这些问题不是无法解释的,或者说他们是否能接受。
除了游戏平衡之外,历史上真实的诸葛连弩的射程很短。 因为为了将所有 10 支箭整齐地放入一个盒子中,有必要去除尾巴上的羽毛。
如果箭没有尾羽,飞行过程中难以保持稳定,导致有效瞄准距离短。
也就是说,弩是远程**,射程再短,应该不会比青羽剑短吧?
所以主要原因是为了平衡强度,如果特效强,就会给出小范围,如果特效不那么强,就会给出大范围。 最大的几个,扇子只能瞄准藤甲和锁链而且技能很少,方天的发射条件很苛刻(而且射程太小,发射没有意义),独角兽弓需要坐骑的目标才能命中,161张牌中只有7个坐骑,激活频率只比某位皇帝的主技高。
即便如此,诸葛连弩也是得分最高的之一,如果攻击范围更大,会是什么样的实力? 差不多砰!里面有三张牌。
再加上一些**,青羽章,八冷冰青龙之类的,其实实力不是很好比,攻击范围也差不多,不可能找到最完美的比例。
也就是说,从爱情、讲故事、歌剧,有没有更适合这个设定的**?
远古连弩的射程还不如将军的硬弓! 这是毫无疑问的! 如果独角兽弓在5之外,是不是太近了? 除了射弓箭,我还点燃了闪光灯,那么我的下一个家应该成为继续攻击的目标吗? 另外,方天的画戟明显是**,怎么能把人斩向三个方向? 你能管理人吗,你能管理闪电分裂吗? 你的刀枪不入是三十六种策略之一,策略可以完美无缺,你不觉得不合理吗? 另外,在铁缆链中重铸马或桃子的原理是什么?