游戏 Genshin Impact 中最不可接受的设置是什么,为什么?

小夏 游戏 更新 2024-02-22

基本上,每个初次见面时看起来B级人格高的角色,都要做一些对比和可爱。 绫香的火锅烹饪、绫人的生草待机动作、雷神对甜点的热爱、和叶的酗酒、克春的人物收藏、小美的能量。

不是不能玩对比可爱,而是稳扎稳打,就开始对比了。

绫香作为大家族的代言人,也是权力中心的人物,她的精明果断和市政府在剧情中得到了充分的体现,她作为大小姐的一面还没有被描写出来,所以她写出了她对朋友的渴望,她缺乏一些常识, 作为一种“可爱点”。

绫人的主线不仅出现在支线描述中,结合传说中的任务,这种保护自己又会暗中推动变革的上级形象体现出来,营造一点对比也没关系,但是以高频出现状态的待机动作是不是有点太草了?

你熟悉雷神主线故事中的主角吗? 虽然两个传奇任务为她埋下了伏笔,但剧情伏笔只是做传奇任务时的主线。 这时候和托尔一起去逛街,并没有完全体现她对永恒的思考和追求,所以我写了她缺乏常识和对甜点的热爱,这没问题,但为什么以后不能放一些呢?

万爷是可以塑造的,前期“流浪战士”形象的塑造有中国特有的侠义形象的影子,后期却是......谈谈家族的过去只能说每个人都有自己的爱情,有些人可能只是更喜欢“落魄贵族”的设定,但我觉得天守阁门口的刀已经包含了大多数人对一叶的全部了解。

刻晴对岩神的崇敬,与其说是崇拜,不如说是对“璃月管理员”圣贤的崇敬,应该是一种“人对人”的感觉,而不是“人对神”的崇拜。 对此有不同的理解。

辛海,最被诟病的一个。 主线也是狩猎令的剧情,足智多谋的性格没有充分体现出来,传奇的使命也没有体现出来,足智多谋都是基于侧面描写,本来以为她会把整个大工作都交给我,结果她确实在我眼前给了我一个大工作。算了吧,扔掉你的大脑,欣赏美丽。

不是不能搞对比萌,而是优秀的对比萌应该少量描写,然后等厨方自己挖出来,而不是作为剧情中和主角地位同等的“卖点”,去刻意描述,就是在第二部创作中,一眼望去,全是对比鲜明又可爱的一面。提到雷神是“甜点”和“地球女孩”,提到绫人是“喝茶兄弟”,提到婉爷是“不能喝酒就坐在婉爷的桌子上”和“我真的,真的放下了”。 这确实可以营造出一种亲切感,但一个角色的主要方面只有真爱厨师才能记住,这也反映了一款无法跳剧情的游戏角色设计不完整。

正好宵宫也有传说二,也就是说除了神仙的作用还可以有传说二,希望MHY不知道该怎么办,赶紧给小美一本传记救人吧,否则小美在我心中永远是草的形象(虽然小美在草出后真的很擅长草)。

智囊团的角色,然后私下里是一个略显幼稚的小女孩(能量值的设定),如果塑造得好,是一个很有意思的角色,但重点应该更多地放在机智的剧情上。

在另一个稻妻主线剧情中(不讨论传说中的任务),神里绫香表达了对天空的好印象(官方兄弟是主角),但无论是后续营救托马(神里绫香的老朋友和“秘书”)时与雷神的冲突,还是在著名的场景中“地面上总是有生物, 敢于面对雷霆之光“,满巴两神的眼神迎面挨了一刀,神里一家全程没有任何剧情描写,仿佛在这个少女表达了正直感之后,空就和托尔玩了两遍,连帮他都没有。

让空自生自灭,千里迢迢来到叛军的境界,也是让空自己走了(是五郎在战争中守住了空,是和叶挡住了剑,是派蒙被托尔打昏了,想要唤醒空虚, 而众神在几个最关键的时刻都没有离开工厂,展现了主线故事的功夫,完全被编剧当成了局外人)。

当然,神里兄妹的问题在后续角色PV和传奇任务中已经交代过了,也算是完善了剧情逻辑,但主线剧情中的剧情直接导致了主线剧情的终结,而且在神里绫人更新之前的很长一段时间里, 神里家族的行为逻辑整体上是牵强附会的。

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