装饰的好坏是很主观的,第一是你感兴趣,第二是你能理解。 当你们中的一个人不感兴趣时,你可以找到一个理由来证明另一个人的合理性,无论对方说什么或事实是什么。
在游戏方面,相较于LOL的节奏更紧凑,单人操作和决策判断要求也更高。 当然,我们想说的一件事是,享受并不难。 与决策和策略相比,lol更突出的是需要的是滚动键盘的效率和草突然杀死时的心理素质。
在战斗画面上,一边是几个英雄的混战,另一边是大批部队的混战,哪一方好完全取决于个人兴趣。
在游戏节奏方面,SC应该比LOL更紧凑,甚至可以在确保双方都不打算达到1级或团战后去上厕所。
在观看评论方面,哈哈被打败了。 原因只有一个,LOL云玩家的比例远低于SC2。 当然,如果你对国产SC2一无所知。 那我就忍不住了。
另外,还有一点,我个人不喜欢看哈哈,包括玩和玩同一款游戏的朋友,我个人不喜欢这种99%都是固定的游戏,看一会儿游戏,英雄可能看不到一半,没有新的战术,弱者很难漂亮地获胜。
最后我想说的是,如果人多的话,就好看了,那不用说了,在小时代,那可是一部六分多的电影,而《战狼2》之类的就很基础了。
毕竟肖申克的救赎、教父、杜鲁门的世界什么的,票房上还有以上的吗?
如果你一方的支持者只能依靠数字来养活自己,那么就证明你除了数字和资本之外,没有其他东西可以主观地提供。 就算你吹了一些完美的盲僧,骗了闪光灯,光速QA也比用户数量强。
Star 2 和 Warcraft 3 是最值得观看的电子竞技之一——前提是您对如何玩有所了解。
在这两款游戏中,不同的种族有不同的战术,而这种战术游戏从一开始就体现出来,给观众一种从上帝的角度出发的期待感。
随着比赛的进行,玩家开始在心理压力下犯错,每一次失误,胜利的天平都会稍微向对手倾斜,直到情况不可逆转。
通常,在实力相等的比赛中,犯错少的一方获胜的机会更大,这就是观众所观看的。
当然,也有运气的成分,比如两个斥候甚至两支部队,只是在战争的迷雾中路过,这往往会让上帝视角的观众心跳加速。
最激动人心的时刻,当然是人流量大的大团战,双方承受着巨大的压力,为操作而战,为细节而战,令人眼花缭乱,导演和解说再好,也不可能把两位选手操作的所有细节都打理干净, 所以直到最后一刻,观众往往不知道谁能赢。
这两款游戏都是那种从一开始就给观众带来期待感的游戏,但事件的进程往往出乎意料,整体游戏中总会有大规模的战斗,其他游戏可能有一两个这样的特点,但很少有人能全部包含。
总之,这是一场斗智斗勇、斗气斗志的较量,如此多的元素结合在一起,再加上充满毒奶的激情解说,以及粉丝众多的明星,装饰自然也就没什么好说的了。
这两款游戏最大的问题是很难上手,没有五年以上的训练,基本上不可能拿到比赛的第一名。
这也再次证明了《星际穿越》和《魔兽争霸》的奇观——这两款难度大到大多数人都摸不着的游戏,如果不是极具观赏性,又如何能持续吸引这么多年的目光呢?