因为这些问题大多只是通过玩游戏才有关注的,只有喜欢玩游戏的人才会回答评论。 他们自然都忽略了一点,喜欢玩游戏在社会上不是一件好事,喜欢玩游戏的人的平均素质并不高,甚至大多数玩家的素质应该都极低。
在Genshin Impact的话题下有一个极其荒谬的现象,那就是显示你的主机游戏的长度,好像游戏玩了很久,游戏很有名,它是多么高尚和光荣。
其实,就算是塞尔达的旷野之息被一些玩家吹上了天空,xx是天下第一,塞尔达就是天空等等。 这只是一个游戏,所谓玩法的核心无非就是给人们带来欢乐。 在幸福方面,各种棋牌,各种球类游戏,甚至数字数独文字和诗歌,塞尔达能得到哪一个? 而这只是游戏,其他真人的快乐数不胜数。 在大多数人眼中,玩塞尔达只是一个胖房子的家伙。 因此,即使玩家中有很多素质好的玩家,他们要么自己玩,要么与同行交流,绝不会关注自己不玩的游戏,更不会把时间浪费在自己不喜欢和不喜欢的游戏上。
这也导致了第二张地图大炮,任何说一款游戏***不好的人,除非是修行者,要么是高素质玩家的破防时刻,要么是因为他们本身的素质很低。
至于为什么选择Genshin Impact Spray,其实很简单。 因为原神太大了,当年王者有好名声吗? 这不像是像一块一样喷的。 不过,腾讯的公关力度很强,所以喷洒的声音是听不到的。
在游戏期间,我无法买断游戏的所有角色和内容; 您甚至无法解锁所有带有可预测费用 (DLC) 的内容(新卡池)。 你需要每天和每月完成重复性任务,否则你已经花费的时间和金钱以及你用大量这些资源绘制的角色似乎会鞭打你。 即使你很快就对它失去了兴趣,你仍然会因为之前的投资而失去兴趣(沉没成本? ),各种限时任务,并在不卸载的情况下不断更新。当故事内容足以持续一个多星期甚至一个月的游戏时,就很难摆脱它——这有点像在 Steam 的 2 小时退款截止日期之前售罄非重复内容。
Genshin Impact 的质量当然不错,在图形上达到了许多买断游戏无法达到的水平。 尤其是在国内,近几年在“话语权”方面,国产独立游戏已经没有两款能比得上它了。 勇敢的哈克? 廖天定? opus?还是戴森球计划? 这些都是我认为质量相当不错的国产独立游戏,但在人气和销量(自来水)方面,它们都不能达到 Genshin Impact 的 1%。
事实上,去年国内独立游戏市场占了整体游戏市场的2%左右,这还不足以让Genshin Impact单独玩。 将来可能会越来越少。
月度计划的新作品是应用内购买系统,而《刺客信条:翡翠》是一款应用内购买手游。 这当然不是 Genshin Impact 的错,甚至不是腾讯的错。 当越来越多的应用内游戏出现,买断游戏越来越少时,当各大游戏厂商想到应用内购买和手机游戏在中国本地化时,对任何厂商来说都是无可非议的。
这就是时代应该有的样子,就像任天堂取代雅达利一样(不过,我相信不会有“任天堂崩溃”)。 当然,时代并没有考虑到游戏代际更迭这样的小角落,这只是大环境变化的反映。 未来可能不会像我想的那样改变,也许黑神话会火起来,国产单机也会随之崛起,会突然回到一年前的鼎盛时期(笑)。
我初中的时候玩过盗版单机和魔兽世界,到现在已经15年了。 Steam也有几十款游戏,国外独立游戏也看过,还有各大厂商的3A,很多游戏都是原价购买的,不等打折。 以前因为魔兽世界,我完全放弃了所有国产游戏(网游+单机),现在又从阴阳师和原神回到了国产游戏领域。