一句话总结:原神的总体教育(包括编剧)太高了,从事学术工作的人往往不知道怎么讲故事,我经常说巫师是三天来的第一部,但是自从我玩了《原神》之后,我对《原神》感到无比惊讶,因为《原神》的编剧写了一个我以前从未见过的故事。
传统奇幻故事最重要的是营造氛围感,无论是奇幻还是科幻,除了展现奇观之外,其核心毕竟是关系、情感和冲突,这就是大家所说的披着科幻外衣的历史故事。
但是原神的编剧我发现了一个趋势,米哈游似乎痴迷于这样的写作套路,那就是让生活变得奇幻,或者幻想生活。
这似乎呼应了很多人的说法,Genshin Impact 是一个 **童话故事,但我关心的不仅仅是 **+ 童话的本质。 更重要的是,编剧对现实有很强的表达能力,愿意在另一个世界表达出来。
但问题是什么?问题在于团队文化程度太高,学历过高有很多弊端,审美也太高,比如特别喜欢用比较哲学的态度看问题,落脚于童话故事时往往返璞归真,但返璞归真对大多数人来说不够友好, 并不是每个人都能理解简单哲学的本质。二是生活感受的不连贯,从须弥的剧情中可以看出,米哈游的编剧们显然对大学管理和学术生活非常熟悉,比如高校充斥着以人为本的岗位的现状,但这是大多数玩家没有经历过的生活,编剧把这种大多数人都没有经历过的生活幻想出来了, 这使得移情变得更加困难。
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