一共6000分,只要不挂断,稳定900分,而且没有挂断罚分、失败罚分、排名奖励,各种等级和胜率,最终奖励完全一样的模式。 叫它PVP? 建议你多玩国王。
正如一句经典谚语所说,大意是,当你想推翻一个旧秩序时,你必须考虑如何建立一个更好的新秩序,否则你就是一个**。 以pvp为例,很多人喜欢这种竞技玩法,很多人不喜欢,给反馈的时候不要说“pvp恶心”,会得罪对方的人,很难达到各种喷洒的目的。 你说,“奖励分配不合理,只要把2000点前的原石放进去,然后矿山和经验书就可以了”。 你说“保证分数太低,竞争不如别人分数低,很难获得全额奖励,严重影响了游戏体验”。
想这样玩也没关系,挂了就可以得到奖励。 以上次的卡片收集活动为例,我的建议是“活动时间太短,如果不及时做,就会失去奖励”,“建议不要每天刷新负面,并使其成为一个累积系统”,“每天刷新活动应该在活动开始时提醒旅行者, 你可以在活动界面使用醒目的字体提醒,也可以发邮件提醒你活动会尽快完成,而不是在即将结束的时候提醒你”。如果一开始就虐待,就会陷入一开始的劣势,如果你温柔地提醒你,有人插科打诨,那么哪些成分是不言自明的,正常人都能理解。
元宵节与之前版本的活动的区别,其实多一个少一个。
我不是 pvp 的忠实粉丝,但 Genshin Impact 是一款在线游戏。 可能是来自 miHoYo 的数据表明,有相当多的玩家喜欢带有一点 PVP 元素的活动。
具体到活动,虽然有PVP的元素,但强度真的不算太高,也可以作为单机使用,不用太在意。 这种大概和大家过年聚在一起打牌,只是为了好玩。 真正的PVP必须是凹形排行榜、FPS、MOBA和吃鸡。 事件中的这个pvp元素确实与无有没有太大区别。
而且我的印象是,当活动快结束时,里面会有机器人。 反正这种活动不是太频繁,奖励也容易获得,那我还是没有异议的。
我也不喜欢PVP活动......我尝试了这个元宵节的网络游戏,但是觉得无聊,有点不舒服,所以还没完成任务。也许是因为我只是喜欢把 Genshin Impact 作为单人游戏来玩。
上次放球,自从发现自己会跳后,就开始一个人吃四种方式(因为不看手册造成的),感觉这个pvp很不错,但是加载太慢了,难民级装备太多了。
我真的发现 Genshin Impact 是第一款面向年轻人的游戏。 我很难理解一个没有天梯排行榜、玩家没有排名、实际上没有输赢的游戏是如何被归类为 PvP 的。 中间的 V 不是 VTB 的 V。 按照这个逻辑,《怪物猎人》也是pvp吗? 将来,最好想出一种叫做PLP的新类型,L是链接的意思,名副其实。
不喜欢 PvP 的玩家玩得更深,喜欢消费游戏本身的内容。 PvP玩家更喜欢和真人一起玩,他们很容易出坑,所以需要玩一些pvp模式,以防止他们过快下线。
每次稳稳打开2k的上限,每次认真打,都是1k3,是1k3,是1k,不管怎么玩,都是两个。 综上所述,pvp的刺激性被保留了下来,但对任何玩家来说几乎没有恶心,我认为这是一个进步。
线上活动之外:为什么战役越来越倾向于PVP? 困难的挑战:为什么活动越来越激进?
出小游戏活动:如何评价活动文案4399? 如何评价一项故意令人作呕的新活动? 顺便说一句,最早的PVP活动风靡一时1第5版首次上线,不知道所谓的“越来越多”的说法是怎么总结的。