防瘾是可以理解的,但如果是一刀切的,7岁和17岁的孩子是平等对待的,反正都是未成年人,对吧? 从这个意义上说,难道是我18岁生日前一天不懂事,18岁生日后突然变得懂事了吗? 其实很多人被卫生系统制裁了这么多年,到了十八岁,就会有报复的心态,“哈哈哈哈,劳资双方终于玩游戏了,终于没有极限了! “然而,胡说八道的是,大多数人都是18岁,刚刚上高中三年级。
我从小到大都没让你玩,在准备高考的时候突然解开了游戏限制,可是我真的有你,我憋了十年人,然后高三爆发了? 这一波,这一波,或许就是通过这种机制,把一群不自律的高中生刷下来,从侧面挑选出自律的人才? 高,真的很高,还有一个,为什么你必须在晚上八九点?
不是放假,未成年人在学校,在学校不能碰手机,白天没有你的限制不能打电话。 节假日的时候,人白天不用上学,整天在家,反正就是一个小时,白天玩和晚上玩没有区别,所以你限制你的马。
抗瘾真的有效吗?
说实话没用,你没有游戏还有个短**,真的不好每次都玩一个小时,还是一样。
玩游戏会影响学习吗? 那我问你,玩游戏会影响你的工作表现吗? 游戏本身不是问题,自我控制和家庭教育才是,你越受限制,我就越要玩,在你看不见的地方玩,我玩得昏昏沉沉的,我以前玩不了,如果有机会,我必须补偿报复。
如何解决游戏充值问题? 如果他真的喜欢,他可以适当地充值,一个月肯定有100个左右的限额,如果只是顺势而为,给他一个星期的时间考虑一下,等这股风过去了,再问他要不要买。
和你最喜欢的奢侈品一样,电脑键盘,如果你喜欢它们,你必须买所有的奢侈品吗?
游戏毒害未成年人的思想? 所以如果你今天在游戏中打败了敌人,明天你就会受到影响,你会上街杀人。
以第五人格为例,在定位恐怖游戏的早期,被各种报道报道后,直接撤仓,说恐怖不恐怖并不可怕,说可爱也不可爱。
看看里面的各种礼包,是不是贵了,贵了! 随便拥有20多个游戏角色,买下所有角色,赔钱。
但哪个有智力玩竞技游戏的孩子会全部买下,而且获得的方式不止一种,除了一小部分节日限额和联动**,全部都可以通过完成每日活跃量来获得。 除了主播或者想加账转售的人,他们不会全部买下。
游戏角色穿着暴露的衣服? 只要未成年人没有接受过扭曲的性教育,他们就不会去想一个角色,他们喜欢这个角色只是因为这个角色的背景故事和性格,简单地说,不要用你的肮脏想法去想每一个人。
反成瘾制度的存在应该是可悲的,为什么其他发达国家没有成瘾制度,而我们却有? 仅仅因为我们是发展中国家? 这不是原因。 防瘾系统的作用是防止未成年人沉迷于游戏而失去或浪费青春,但孩子的生活不仅仅是学习,他们也是人,他们需要休闲和娱乐。 如果没有人陪伴和交谈,他们只能打开游戏,在游戏中找到那短暂的放松。
如果仔细观察,他们都是反抗游戏的主力军,因为70后和80后的文化水平不是很高,他们不会去想自己的问题,而是想办法找替罪羊,或者根本就不认清问题。 中国的教育起步较晚,这一代人很少有高等教育,所以自然会忽略家庭教育的一面。 他们把这个缺失的盆地放在了游戏的头上。
为什么受教育程度低的家长要“发声”,而不是有一定文化程度的家长? 这只能说明,我国的传统教育、教育还存在缺陷,观念上的改变还没有完成,有待改进。