四舍五入,你有一个回合,你什么都没有了。
不如上次,上次还能眼睁睁看着自己的基地慢慢上升,还能有一点成长曲线多少,现在还不错,开荒初期清净进牢,关键是每次开始都要坐在这个监狱里,这也是缺乏的。
如果一切都丢失了,那就忘了基础基础设施,如何重置技术树?
累了又累了,算了这个玩了两个小时30号的计算搞砸了,然后又看了看,怎么可能只看六天前的文件? 受不了了,重新打开,嘿! 伙计,我们在一场比赛中玩的累计游戏外增益是 0。
而为什么非要重看NMD的剧情,你以为大多数玩家都是那种从不重开的巨人,这个模式被捅到了150天吗。
你也打开鼻梁旁边的两个球,看看某个站闲流的策略**量是多少,有多少统计数据是越来越轻量级的玩家或者是以这款明日方舟为主游戏的玩家。
有强烈的怀疑,技能设计师没有玩过明日方舟。
一流的站立艺术和众多的伏笔,满足了玩家对这个干员的期望,结果是技能组合和期望完全不匹配。
参照上一任BOSS对干员的设计,目前是第四6星,W的埋土豆,超厚的泥岩护盾,以及多萝西的矿山,都得到了一定程度的削弱,但总体期待的都偏右了。
最让薇薇安娜印象深刻的,是那个有力量的大火球,还有那两个强大的副官,只要你站队,我就算你的努力。
现在的技能,真的不好说,实力可能在t2、t3位置,但是设计感太差了,感觉像是池子里的技能组合,机制很无聊。
一个技能,用过训斥的人都知道坑里在**,这种第二阶段的冲锋是不能手动的,而且是第一次分阶段接触敌人,基本粉碎怪物是有用的。
技能2&3,生存技能,对策精英或首领敌人,但位置要求较强,似乎需要有远程火力来吸引非单向BOSS路线周围的单位或**单位。
这么说吧,这两个技能可以在三星随机三星中找到,四星之外的竖画比VVAN更匹配。
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