所谓大名词,大概念,这一点在方舟中最为常见。 比如最有名的《这片土地》、《苦难》等等。 但在这样一面正义的旗帜下,在剧情的范围内,从读者的角度来看,能够真正凸显这些宏大叙事作用的剧情设计并不多。
最后,会导致对剧情的描述陷入对幼稚的描述。 比如,你要讨论抗日,高喊家国存亡、人民胜利必胜,到头来你只关注几场战斗、几个将领、几个军队。 诚然,这种写作并没有超出范围,但还是陈词滥调,让当初家国存亡的口号有些空洞。
最后,还有谜语人问题。 然而,这实际上是区分故事中人物等级的常用方法。 如果某个角色的描述不适合您,则意味着该角色拥有更多信息,以后可能会更有用。 这没有错,但我认为方舟的剧情忽略了一件事,那就是所有的剧情都是为玩家服务的,所有的隐瞒都是为了最终告诉玩家而隐瞒的,所有的未知都是为了展示给玩家。
如果有谜语人,那么之后应该做的就是快速将玩家升级到谜语人的级别,并逐渐将玩家不知道的信息传递给玩家,而不是只是出来当面说两句话。 当玩家失去高于故事角色的地位时,由怀疑引起的拒绝就会增加。
当然,我不是专业的游戏文案,我不能做出绝对精确的判断。 如果您有任何意见,请随时友好地讨论。
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