封面新闻记者 欧阳宏宇 傅文超。
12月22日,国家新闻出版署发布《关于向社会征求意见的通知(征求意见稿)》。 对网络游戏的发行、运营、未成年人保护等作出了相关规定。 同日,多家香港上市互联网公司的股价出现。 截至当日**,网易**246%,腾讯控股跌超12%,站B**跌近10%。
根据征求意见稿,有许多要求与游戏产品的收入和核心玩法密切相关。 第十八条“限制过度使用游戏和高消费”,即“网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;网络游戏发行经营单位不得提供或者纵容以投机、拍卖等形式交易虚拟道具的行为;所有网络游戏都必须设置用户充值限额,并在服务规则中予以公示,对用户的不合理消费行为进行弹窗警示”。
《游戏币分配规范》第二十三条规定,不得向用户提供网络游戏币兑换法定货币的服务,部分游戏厂商早在2024年前后就推出了线下游戏交易平台,允许玩家通过平台变现游戏币和道具,平台将从中抽取手续费。 根据华安**研报,玩家可以通过网易官方线下交易平台宝藏阁与其他玩家进行交易,在玩家相互交易的过程中,官方会收取10%左右的“手续费”,为游戏产品的长期运营提供额外收益。
此外,第十七条“禁止强制对战”要求网络游戏发行和业务单位不得在网络游戏中设置强制对战,直接指MMORPG(大型多人角色扮演游戏)中玩家之间PVP对战的核心玩法。
对此,有业内人士指出,相关规定不仅关系到游戏公司的营收,还可能对游戏的“日常活动”产生影响。 A股上市公司耀记科技相关工作人员也表示,如果草案获得通过,估计将对整个游戏板块和行业产生很大影响。
受影响的香港上市互联网巨头都有游戏业务布局,其向下扩张也与游戏占其总业务的比重相关。 网易第三季度财报显示,其游戏及相关增值服务净收入为218亿元,占该季度总收入的79%8%;腾讯今年Q3在国内市场的游戏营收为133亿元,占比86%;哔哩哔哩今年Q3移动游戏业务收入为9918万元,占总收入不到2%。
不过,根据腾讯的回应,新管理办法草案并没有从根本上改变游戏的商业模式、运营节奏等关键要素。 监管部门出台了《新管理办法(征求意见稿)》,向行业和社会征求意见,相信更有利于游戏产业有序健康发展。
根据此前发布的《2024年中国游戏产业报告》,2024年中国游戏市场实际销售收入为302964亿元,同比增长1395%,首次突破3000亿大关。