《神秘大师》实际预告片好评,游戏IP改编又OK了吗?

小夏 娱乐 更新 2024-03-08

近日,《神秘大师》官方游戏发布了男主克莱因·莫雷蒂生日当天的真实场景预告,出现在微博热搜榜上,也冲到了B站全站榜单第三名。 如此高的人气,一方面源于IP影响力的加入,另一方面也得益于实际游戏场景的质感确实非常出色。

这几年,IP改编游戏纷纷登上舞台,但从《龙之幻想》到《一人之下》,IP改编游戏频频爆火,玩家不断被动降低期望值,市场也纷纷将IP改编视为毒瘤。 归根结底,并不是说IP改编不可取,在游戏产业广阔的历史进程中,IP改编游戏的质量率几乎和整个行业一样。

近一两年,《镇魂街:天生为王》《凡人仙传:人间世界》《斗罗大陆:史莱克学院》等IP改编游戏的质感较前期一批同类型产品有了明显提升,但在游戏行业进入优质产品期后, 他们的进展仍然不够快。

至于快手游戏自研的《神秘大师》能否重振IP改编游戏的辉煌,还是要看其在公测期间的综合品质能否赶上游戏行业持续优质产品的速度。

快手游戏自主研发的垫脚石

2023年2月,《神秘大师》概念PV首次爆火时,原作者、爱潜水的乌贼曾道表示,游戏与《原神》相似,目前两者的相似之处在于,它们都是多端可互操作的游戏和RPG类型。 多端互通就不用赘述了,近一两年来,“三端互通”已经是各大游戏厂商重点项目的标准配置,而从游戏类型上来说,主打“玩”和“剧情体验”的RPG确实是最适合《神秘大师》气质的类型。

在游戏风格上,《神秘大师》与《原神》完全不同,后者的画风更加明亮**,前者延续了原作的诡异和黑暗**,这从实际预告片中黑刺保安公司、查尼斯门等场景的美术风格就可以看出。 《神秘大师》的原设定是以19世纪英国的维多利亚时代为背景,将克苏鲁风格与蒸汽朋克世界观融为一体,这也让得IP改编游戏的差异化颇为显著。

作为新厂牌,《神秘大师》背后的游戏开发团队在宇宙中并不知名,是快手游戏在2022年推出的自研游戏厂牌,也是快手的全资子公司,《神秘大师》是厂牌首款自研游戏。 文体集团将《神秘大师》的重量级IP交给新厂牌,看似奇怪,但从资金关系和Snap Universe团队成员的资历上来说,也是合理的。

2019年,腾讯与快手曾计划成立合资公司,专注于游戏业务,虽然该合资公司并未实现,但2022年5月,腾讯与快手签订了2022年游戏合作框架协议,双方同意开展多项游戏合作等营销推广服务框架协议, 以及提供某些新的营销和推广服务。

腾讯入股快手以及双方在游戏业务上的深度合作是一大背景。 另一方面,虽然snap宇宙是一个新标签,但团队成员拥有很多行业资质。

2021年,当快手进行新一轮组织重组,将游戏事业部升级为快手游戏事业部时,快手游戏业务的掌舵人也从快手创始人苏华的妻子唐玉宇,变成了网易雷火祝融工作室原总监徐杰,snap宇宙创始人徐杰。

2007年加入网易后,徐杰先后参与了《天下II》、《倩女幽魂》、《逆寒》等多个游戏项目的研发和制作。 爱潜水的乌贼在宣传《神秘大师》时,还透露Snap宇宙团队中很多人都是从大昌挖出来的,成功作品有先例,都看过《神秘大师》**,非常喜欢。

新厂牌的老团队无疑让玩家放心了,毕竟《神秘大师》的游戏化说起来容易,说起来难。 容易是因为世界观成熟宏大,尺寸设定极其完整,为游戏的发展和持续运行提供了丰富的内容支撑,难度在于**中的22个序列必须落地RPG类型,保持剧情的丰满度, 职业设计的独特性,以及战斗玩法的数值平衡,对制作团队的实力颇有考验。

作为一款热门IP,《神秘大师》的游戏开发之所以“做起来容易做难”,有很多原因,比如如何尽可能地满足原党的需求,同时吸引更普通的玩家群体。 可以看出,进入开发阶段后,游戏制作团队非常重视外界的反馈,游戏官博最早会在2023年初公开向外界征集“理想的《神秘大师》”玩法。

《神秘大师》IP大热最终的成功,不仅关系到快手游戏能否在自我发展上大获成功,也影响到外界对IP改编游戏的信心。

转型中的阵痛

Snap Universe新厂牌的“硬件配置”,以及游戏实际场景的高质量和美术风格的还原,都是外界对游戏《神秘大师》寄予厚望的原因。 虽然一款游戏的最终市场竞争力还需要等待测试阶段与剧情和玩法的综合评估相结合,但至少在“画蛋糕”方面,《神秘大师》游戏确实看起来又大又圆。

这几年,游戏IP改编的效果并不理想。 在《神秘大师》之前诞生的《龙族》在公测前收到了“毁原作”、“逼氪”、“优化不佳”等诸多负面评价,公测后迅速走下坡路,著名的“加图索散米”事件成为游戏走下坡路的导火索,但归根结底, 还是《肝氪》太劝阻了,游戏本身也不好玩。

《龙迷》也不例外,近年来,无论是改编自《一人之下》和《狐妖小红娘子》的国产IP,还是改编自《魔法**目录》《哈利波特:魔法觉醒》的海外IP,大部分都处于服务的巅峰期,不久之后,人气和评价都急剧下降, 许多游戏现在已经暂停。在这些IP改编游戏中,质感和口碑都比较不错的《哈利波特:魔法觉醒》仍在运营中,但因为“肝”和“强制社交”等问题,一直没有焕发青春。

可以说,国内玩家对IP改编游戏的情感相当复杂,一方面他们期待自己喜欢的IP被游戏化,但当IP真正进入游戏开发过程时,就会转向“惨烈的改编”。 难怪玩家善变,毕竟早前游戏化的成功IP寥寥无几,扛着节拍的《火影忍者》也只有一个,而2023年,《火影忍者》将在一个月内多次进入二次元游戏前五名。

过去几年很多IP改编游戏失败的原因不能一概而论,但也有共性,需要结合游戏产业发展的背景来看待。 2015年之前,手游市场停留在轻量级时代,这一时期的代表产品,如《钓鱼大师2》《我的名字是MT》,都是轻量级产品,2015年之后,随着移动设备的迭代和4G网络的加速,重度游戏时代到来,而在这期间, 《西游记》《太极熊猫》等MMORPG和ARPG游戏开始占据主流地位。

同时,随着移动时代的剧烈变化和手游市场红利的释放,传统终端游戏厂商和网页游戏厂商开始调头,加速游戏在移动端的布局。 至此,“重游戏”和“终端页面游戏易手趋势”开始共同影响到手游粗放开发阶段诞生的多款游戏产品,如《龙幻》《肝氪》《一人之下》《狐妖小红娘子》等游戏混杂着各种终端游戏和手游, 是这种影响的体现。

久而久之,IP改编游戏也被称作“毒药”,但客观地说,在担心整个游戏行业质量率、面临创新瓶颈的大循环中,IP改编游戏充其量也只是行业生态的一个缩影。 如今,手游市场经历了一轮兴起、爆发、降温的循环,从粗放式开发阶段进入了优质产品时代,IP改编游戏自然也就在这个大浪潮中。

不过,在这一点上,IP改编的手游能不能站出来说“以前是,现在是现在”? 答案是现在还不是时候,虽然IP改编游戏今天取得了进展,但速度仍然不够快。

重振IP改编游戏的辉煌

2022年底以来,《镇魂街:天生为王》《凡人仙传》《斗罗大陆:史莱克学院》等公测版较前期IP改编游戏提升了不少,目前三款游戏的App Store评分均为4分5分以上,《斗罗大陆:史莱克学院》也是《斗罗大陆》系列游戏中评分最高的存在。 单从分数来看,IP改编游戏的精品率确实有**。

此外,这些游戏也在一定程度上吸取了过去很多IP改编游戏的教训,比如《魂街:天生为王》,对肝氪没有硬性要求,更符合当下玩家的轻量级游戏需求。 《凡仙传说:人类世界》和《斗罗大陆:史莱克学院》都是MMORPG类型,氪气等级远高于《镇魂街:天生为王》,肝度与目前市场上大多数MMORPG游戏处于同一水平。

不过,以上只是过去几年同类型产品的纵向对比,以及横向视角的同期头牌游戏产品的对比,这些IP改编游戏的质量还是不够乐观的,而且每一款都有明显的短板,比如《斗罗大陆》的建模精度低: 史莱克学院》,《凡仙传说:人间世界》中缺乏自由,以及《镇魂街:天生为王》中缺乏冲击力和动作等等,所以玩家群体中不乏抱怨。

IP改编游戏确实在进步,但目前手游市场的竞争比以往任何时候都更加激烈,在垂直赛道极其拥挤的背景下,玩家占据主动位置,选择最好的玩,而游戏产品和厂商则处于被动位置,等级非常明确: 各方面没有缺点的“六边形勇士”在第一梯队,单极优势的产品在第二梯队,缺乏突出亮点但缺点明显的游戏处于垫底。

代之特定垂直类型,同样是一款动作游戏,《魂街:天生为王》难免会被玩家拿来与其他同类型游戏相提并论,比如《崩坏冲击III》《战双帕米什》《水晶核》等动作玩法出类拔萃。 有对比,自然有“伤害”,在《晶核》上线后出圈,《魂街:天生为王》的很多玩家都转投了《晶核》。

在同IP的影视漫游联动发展中,游戏无疑是IP效应释放门槛最高的存在,《龙之幻想》当年的活跃玩家达到1000万,还“说酷了就凉”。门槛本质上取决于受众投入成本的水平,网络文章、漫画、戏剧等内容形式的付费成本不超过100元左右,但游戏不同,它是一种长期运营的产品,需要观众的持续投入,投入成本与网络文章不在同一水平, 漫画、戏剧等,仅靠感情是无法支撑的。

手游进入内容为王时代后,IP特效的发布门槛明显进一步提升,这也是《魂街:天生为王》《凡仙传说:人间世界》《斗罗大陆:史莱克学院》等游戏口碑不错,但在出圈方面表现平平的原因。 可以说,在当下的游戏市场中,IP改编游戏的起点和原创游戏的差距在无限缩小,很多优质的原创游戏,即使缺乏IP加成,也能借助口碑优势快速突破圈。

回到《神秘大师》,行业环境对这款游戏的要求一目了然,那就是与《魂街:天生为王》、《凡仙传说:人间世界》、《斗罗大陆:史莱克学院》等相比,它必须有“绝对的亮点”,这样才有可能重振IP改编游戏的辉煌。

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