小游戏人均3W以上,各大游戏公司都在扩大实习生的招募,今年的春季招聘非常繁忙

小夏 社会 更新 2024-03-07

在优化的同时招聘。

三月有一张“娃娃脸”,经常有**双日。

最近的游戏行业似乎也处于类似的境地。 过去,Microsoft、拳头游戏、索尼、EA等海外厂商全面撤退,“裁员”大举推进; 后来,又到了金、银、第四个求职季,国内游戏厂商掀起了招聘潮。 而陷入“出海”和“上岸”两大风暴的博弈工作者,想要的不仅仅是安全到达平风区。

在麦麦社区,“换个城市是否值得”、“什么时候换工作最好”、“哪个性价比更高”等相关话题一度登上热点。

聚集在国内游戏领域,一方面,去年年底和今年年初,一些游戏公司透露了削减项目和裁员的消息,但大部分头部公司主要是非游戏业务和游戏周边业务。 另一方面,随着经济环境的回暖和游戏版号发放的常态化,游戏市场发展信心逐步恢复。

从春季招聘市场的整体情况来看,今年就业市场的竞争并没有减少,也出现了一些变化。 首先,根据教育部相关公告,2024年全国普通高校毕业生规模预计达到1179万人(同比增长21万人)。 其次,腾讯、网易等大公司回归线下招聘,整个游戏行业的公司纷纷扩大实习岗位,推动高校毕业生高质量充分就业。 此外,在AI美术岗位和小游戏公司招聘薪资方面也有进一步的需求匹配。

腾讯、网易等各大公司纷纷回归线下招聘

俗话说,一年的计划在于春天,春天可以说是求职的关键时期。

在当前经济持续复苏和公司业绩良好的背景下。 以腾讯、网易为代表的龙头游戏企业,在实现发展的同时,承担起促进就业的重要社会责任。 今年游戏公司招聘最直观的两个变化是:增加实习生岗位数量; 恢复面对面招聘。

3月5日,腾讯正式启动2024年实习岗位招聘,向2025届毕业生开放5000多个暑期实习岗位,较前两年大幅增加。 消息一出,“大厂招聘回暖? 腾讯已招收500多名实习生“,相关话题一度位居脉搏热点榜首。

不少从业者纷纷跟进发文表示:“腾讯今年招人很多,希望其他厂商继续跟进,就业市场早日好转。 ”除腾讯外,笔者还询问了网易、米哈游等招聘官员,发现今年春季各公司招聘的实习生岗位比例相对较高。 在游戏业务岗位招聘方面,网易和米哈游春季招聘实习生占比约50%。

具体来看,腾讯在技术、产品、营销、设计、职能等五大类有70多个岗位需求,涉及天美、光子、魔方、北极光等多个城市地点。 网易游戏雷火事业群涵盖游戏研发、游戏策划、游戏美术、游戏营销、人工智能等领域。 此外,米哈游的职业分类设置也类似。

除了增加实习岗位数量外,回归线下、走进校园、走向大学生群体,可以说是今年龙头厂商春季招聘的一大特色。 例如,网易雷火将在4月中上旬开启为期11天的线下信息发布会。 此前,霍雷曾与习交通大学召开求职分享会,并启动了《永劫无间:刀锋》校园之旅。 这不仅让大学生更好地了解了游戏公司,也无形中推广了公司的文化和热门游戏项目。

无独有偶,从今年3月初开始,腾讯将举办6场综合岗位校园宣讲会、20余场技术岗位校园双选会、3场女大学生沙龙、各类趣味校园快闪活动,覆盖华东、华北、华南、华西等地区多所高校。

坦率地说,是否有人力资源招聘 KPI 或其他原因并不重要。 从目前游戏市场的热闹景象来看,也显示了游戏龙头企业对未来发展的信心。

说到游戏公司的招募,近年来备受瞩目的米哈游,可以说是很多游戏从业者的“理想故乡”。

尤其是在2020年《原神》发布之时,米哈游的二次元风格席卷了整个游戏圈。 不仅提升了游戏行业创作门槛,也带动了一波二维项目立项、创业+加薪抢人潮。 近两年,二次元项目进入“热发期”,虽然一级市场逐渐降温,但米哈游不断巩固其在二次元优质游戏领域的地位。

当然,在成长过程中,米哈游也有过“大公司病”和“创始人分而治之”等等。 不过,根据米哈游官网,去年2月公司员工人数仍约为5000人(2023年6月,Deep Burn报道称,当时米哈游的人数约为6900人)。

具体来说,在2024年春季招聘中,米哈游将提供共计153个校园招聘岗位(76个实习岗位)和423个社会招聘岗位(基本是全职,有个人第三方准备)。 相较于2023年春季招聘的160个岗位,考虑到公司运营的正常人员流动情况,米哈游的员工规模应该相对稳定。

不过,与去年的春季招聘相比,米哈游今年不同岗位的招聘也发生了一些变化。 在2023年春节学校招生中,米哈游项目与技术、艺术与表演、国际职位的比例为%。 2024年春季学校招聘职位比例最高的五个方向是:艺术与表达29%(44),项目与技术25%(38),国际化11%(17),产品规划11%(17),一般14%(21)。 社会招聘岗位占比基本相同,只是产品策划品类不同,约9%。

由此得出的直接结论是,艺术和表演工作的比例增加了,而程序和技术的比例下降了。 对此,笔者有两点猜测:

1、目前,米哈游旗下游戏《危险零》即将上线,而模拟手游《星步谷》传闻已基本完成开发。 据一位游戏制作人介绍,虽然不同项目的情况各不相同,但一般来说,当一款较大的游戏发展到中后期时,只要管线成熟,还是以堆美术的数量为主。 前期节目团队相对搭建,后期招募的美术量产岗位以运营和QA为主。

2.据悉,《星布谷》并没有遵循《原神》、《崩坏:星穹铁道》等经典产品的艺术风格,而是二次元的Q版(可能更偏向于《崩坏学院2》)。 换句话说,一旦游戏玩法基本构建完成,就需要积极尝试、验证,并最终为游戏的艺术风格定下基调。

这或许也是米哈游春季招聘岗位重点发生变化的原因之一。

中小公司搭配AI美术,小游戏片酬有点高

当然,除了上述大厂商招聘的变化外,今年的游戏企业春季招聘也反映了过去两年行业的一些趋势。 例如,AIGC和迷你游戏。

据 Lagou.com 等招聘平台报道,在搜索了AIGC、稳定扩散、midjourney等关键词后,不乏中小公司或团队明确招聘“AIGC算法工程师”、“AIGC技术美术师”等职位。

当然,也有一些公司非常程式化或以艺术风格为企业标志,仍然坚持手绘。 然而,坦率地说,AIGC工具带来的效率提升,让制造商不得不拥抱或接受新技术带来的变化,尤其是在2D艺术领域,将AI工具集成到工作流程中已成为一种普遍现象。

我曾经和一家拥有几百名员工的游戏公司的CEO交谈,他告诉我,美术资产占产品开发成本的近60%,在将AI美术工具引入工作流程后,他们的2D美术资产创建时间和成本都优化了50%左右。 很多厂商会使用Stable Diffusion来构建一套美术制作工具,有些厂商还专门建立了相应的提示词库。

不过,与去年相比,今年游戏AIGC的热度相对没有那么高。 比如AIGC技术美术岗位,厂家对求职者的要求就更加具体严格,薪资也不是特别高,很多甚至还不到10k。 这可能是由于对AIGC(生成2D艺术资产,生成音频等)的看法变得越来越普遍。

其次,随着近两年小游戏产品的爆发,大家对这个新兴品类寄予厚望。 从最近的招聘情况来看,小型游戏策划开发工程师也成为热门职位,相关厂商的薪资甚至不逊色于大型厂商。 比如知名小游戏厂商Crazy Games,正在招聘前端程序、游戏界面设计师、高级UI美术师等岗位,薪资超过30k。

整体来看,随着经济环境的逐步复苏和游戏产业的发展,2024年春季招聘在一定程度上释放出积极信号。

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