高质量的剧情和多视角配乐的结合,让这次有了一点新的玻璃。
相信很多小伙伴对《范式:起源》印象最鲜明的,就是它的立体空间掉落玩法——科幻简约的三维谱面设计,高自由度的谱面挖掘玩法可能性,亲密的音乐游戏谱面流速、音符出场距离等自定义设置,让游戏的**节奏玩法天花板更上一层楼。
但制作团队显然对此并不满意,在考虑如何创新游戏玩法的同时,也开始思考如何讲好故事:灾难后的寂静之地,后世界末日世界义肢人之间的“生存”与“救赎”问题,以及追求天才年轻工程师和具有爆炸性战斗力的美少女。 当游戏符合游戏风格并布局独特的世界观时,已经更上一层楼的玻璃摩擦变得更加生动。
游戏的背景是后世界末日的世界,我们 14 岁的男主角,一位天才工程师,在破旧废弃的研究所地下室与他儿时的朋友帕拉和小机器人日志重聚,踏上冒险之旅。
后世界末日的背景在第二款游戏中已经不再是新奇的主题,所以当假肢人、废弃的实验室、余震中咆哮的大地等剧情元素出现时,相信很多玩家都开始笑了:嗯,就是那种味道。
在如此宏大的世界观下,游戏叙事的核心更是聚焦于“人类”或“假肢人类”之间的联系——如何在后世界末日和机械时代呼唤人性和温暖,寻找生命的意义,成为故事中每个角色都面临的难题。
在如何处理剧情和玩法的融合方面,除了在人物形象、谱面图风格、界面UI等视觉艺术中使用冷色调和带有科幻感的简单台词。 在剧情表现上,制作团队还是采用常规的**g形式。
不过游戏的剧本写法相当成熟,在人物对话和故事描述互动推进的叙事手法下,剧情模式的替代感和沉浸感还是不错的,至少不会出现闭上眼睛只想跳剧情的现象。
即使是后世界末日荒原这样陈词滥调的题材,剧情在叙事上的节奏把控和悬念,不仅吸引了我们的兴趣,也给了我们更多探索的可能性。
另一方面,游戏也一直致力于剧情和表演的良好融合,包括新手教程,它被包装在剧情中,一步一步引导我们了解表演的玩法。 相较于一些剧情和玩法比较碎片化的有声游戏,这方面的表现还算不错。
Paradigm: Origins 的另一个引人注目的地方是其精致且设计强烈的用户界面。 故事设定在后世界末日的世界,整体艺术风格以灰白色调为基础。 不过,漂浮的光影效果,以及多边形的半透明滤镜设计,让游戏界面在外观上并没有给人单调凄凉的印象,而是营造出一种带有科幻气息的后世界末日荒原风格。
不仅如此,游戏界面中还悬浮着大量隐隐闪烁的数据粒子,这不仅符合剧情,也符合我们未来解锁单机所需的材料。
在谱面的设计上,立体的线性轮廓,暗色的背景和滤镜,以及随着画面四面八方的音符一起飞舞的空间线条,都给我们一种穿梭在时空隧道中的感觉,用指尖的冲击效果照亮未来的方向。
游戏艺术风格的另一个亮点是精美的角色插图。 与传统的音频游戏一样,游戏邀请了众多知名艺术家为不同的歌曲创作高质量的插图,并在主界面上设置了可定制的角色板。
不过,目前看来角色看板没有相应的角色技能加成,还是需要好好玩的。 由于注重剧情布局的原因,除了**插画外,还有人物剧情插画和竖画,需要在主线剧情中升级解锁。
与传统的坠落音频游戏不同,《范式:起源》的亮点在于它摒弃了扁平化的玩法,创新性地改变了音轨和视角,将操作领域拓展到了立体空间。 让音符从顶部、上、下、左、右四个侧面飞出,中间的平面,以图片**为核心点。
可以说,在《范式:起源》音频游戏中,音轨什么的都不是需要考虑的范围。 有了四边形的决策线和中间的平面空间,游戏决策点的自由度更上一层楼。
所以,游戏中读音乐的门槛还是比较高的,对于一些0基础的音乐游戏萌芽来说,难免会多次着急。
但是,游戏在音符设置方面相对简单。 音符主要有三种类型:蓝色、白色和黄色,分别对应单击和长押韵(长押韵滑动)等简单操作。 当我们遇到一个长长的蓝色音符时,我们需要按住才能得到组合号,如果中途断了,我们也可以再次捡起它。
在正常模式下,谱面大多是单充的,只有金色的音符会超充。 因此,在音符设置方面,游戏的基本音符设计,以及音效反馈和击打反馈,都与传统的音乐游戏没有什么不同,这也降低了玩的难度。
另一方面,游戏对击球精度要求不高,在把握判断方面也不严格。 有时候,只要手指提前点击对应的决策线,它仍然可以给出解密的决策,这将提高我们的分数。 我们只会在丢失的情况下扣除生命条,当生命条为0(轨迹丢失)时游戏结束。
对于很多朋友来说,图片中四面落音符“飞来飞去”应该是弹奏音乐难度高的主要原因,但实际上游戏中大部分的谱面理论上都是双指可解的,只要精通游戏的四面立体落下模式,提高读乐能力, 并给你的手指足够的时间来分析和反应掉落的音符,普通模式下游戏的整体难度不会太高。(谱面也分为三种模式,难度逐渐提高,分别是检测、入侵和大规模)。
值得一提的是,游戏的音频游戏设置做得非常好。 我们不仅可以自定义细节,如音符键大小、谱面流速、游戏屏幕比例等,以改善我们的游戏体验。 制作团队还给出了三套预设方案:入门级、高级级、专业级。 不了解游戏设置或不想自己调整的玩家也可以选择最适合自己等级的游戏模式。
游戏的音乐库充满了歌曲,包括 100 多首歌曲,包括各种音乐游戏和 vtuber 合作。 游戏还邀请了众多国内外知名作曲家提供音乐,曲目整体质量比较高,其中相当一部分是独家歌曲,内容量还是很可观的。
总的来说,《范式:起源》的整体表现相当可观。 整体的谱面还是很美的,充满科幻感的,因为结合了四面立体的掉落玩法。 而且由于游戏玩法的设计,游戏的上限和可玩性都非常高,所以强烈推荐所有音乐游戏爱好者前来体验。
游戏在剧情上的引入,扩大了玩家圈,对二次元剧情感兴趣的玩家也可以来体验到别样的魅力。
《范式:起源》全国服务器版现已在快帮独家发售WACCA跨界活动也已启动。 这个春节假期,让我们卷起袖子,开始搓杯吧!