作者:小燕。
编辑:Nurhahachi 8小时100万份,24小时200万份,4天600万份,不到6天800万份,这是《幻兽帕卢》在Steam上的销售趋势,游戏已经卖出了1200万份以上。
《幻兽帕卢》是由日本游戏厂商Pocketpair出品发行的开放世界生存游戏,在全球掀起了帕鲁热的浪潮,游戏史上最高人数位居Steam付费游戏第二就是最好的证明。
1.23-1.30 本周,在Steam游戏销量排行榜上,《幻兽帕鲁》排名第一。
成为今年游戏领域首张爆款新面孔,疯狂收割大家的时间,成为大量游戏玩家讨论的焦点,而其背后的厂商也在从中赚取巨额利润,而销量还在增长。 作为一款买断游戏,除了极短时间内的销量外,在游戏销量方面,SteamDB显示该游戏目前在美国的价格为2999 美元(21567元),目前在国内的价格是108元。
有**按照相对折衷的价格计算3,400日元在日区,按照1200万份计算,如果除去占3%份额成本的游戏平台,作为《幻兽帕鲁》的开发商和发行商已经能够拥有13份8亿,近14亿元。
要知道,在成本方面,杠杆上有几十亿美金,销量还在推进,但游戏公司PocketPair在开发成本上只花了不到5000万元。 即使是国内的服务器租赁者,包括腾讯和阿里巴巴,也不得不“摩擦”游戏的受欢迎程度,才能分一杯羹。
短短两周时间,成本不到5000万,销售额数十亿,2024年初游戏产业的第一次“爆发”告诉我们,游戏仍然是世界上最具想象力的娱乐产品之一。
2023年全球游戏市场规模突破万亿元,18家手游企业营收突破10亿美元data.根据AI发布的2023年全球手游发行商排行榜,尽管同比下降2%,但2023年全球手游消费者支出仍达到1073亿美元(换算近8000亿元人民币)。 2023年,全球18家游戏公司年应用内收入将超过10亿美元,其中腾讯旗下10款游戏全球年消费支出超过1亿美元。 这是当之无愧的头部手机游戏发行商。
具体来看,据AppMagic统计,在2023年全球手游发行商营收排名中,剔除平台份额,2023年腾讯手游在App Store和Google Play的总营收将达到488亿美元(约合人民币351亿元)。 此外,网易排名第二,总营收约为18款手游4亿美元(约合1.322亿美元)3亿元),拥有《原神》和《崩坏》系列游戏的国产厂商米哈游获得17项营收1亿美元(约合人民币123亿元)排名第四。
1月29日,Gamma Data发布的一份报告也显示,2023年全球游戏市场规模为11,77379亿元,整体市场规模得到提升。 2023年中国游戏市场实际销售收入为3029家64亿元,增加37080亿元,同比增长1395%,突破3000亿大关。 2023年,受全球经济低迷影响,大量娱乐产品企业将持续降本增效,不少企业营收将充满挫败感。 虽然很多游戏厂商的营收也同比下滑,但从营收规模和受其产品影响的用户规模来看,游戏在万亿元的热土下,依然是一个非常有想象力的产品。 对于中国游戏厂商来说,他们的“重磅”游戏也可以风靡全球,比如根据数据据AI统计,2023年全球只有7款手游成功进入10亿美元俱乐部,但《原神》和《王者荣耀》却在其中。
在游戏中赚钱的方式“不仅仅是”游戏游戏开发“成熟”后,受消费者欢迎的产品才有机会成为真正的IP。
除了应用带来的收益,“IP”还带来了真正的多维价值。 例如,根据维基百科,截至 2023 年 12 月 22 日,游戏 IP 神奇宝贝来自授权商品的收入超过 600 亿美元,超过了视频游戏近 200 亿美元的收入,而纸牌游戏的收入为 1213亿美元。 此外,还有电影、漫画、动画等细分市场带来可观的收入; 虽然马里奥的授权商品收入不如游戏行业,但超过40亿美元的收入仍然令人印象深刻。 万代游戏《吃豆人》的授权商品收入也高达10亿美元。
而在2022年和2021年,《宝可梦》还从衍生品中获得了惊人的收入,这推动了它登上了全球IP商业帝国的顶端。 2023年,宝可梦IP总收入预计将超过1000亿美元。 从《宝可梦》中不难看出,游戏IP所建立的收入已经非常多样化,包括衍生品、授权、电影、动画剧、漫画、线下娱乐。 可以说,虽然游戏往往是游戏IP的“主营业务”,但随着游戏IP在全球的普及以及衍生品等产业链和市场的完善,更多IP的潜在价值得到了更好的挖掘。 这是因为游戏是一种互动的文化娱乐产品,可以真正让用户群体沉浸其中,同时花时间、花钱、投射情感。 这源于这种产品与生俱来的致命吸引力。 同样重要的是,游戏IP通过带有游戏产品元素和图像的外设等产品,与玩家产生更广泛、更深的情感联系,起到反馈IP的作用。 换言之,多游戏产业的发展,不仅让游戏公司盈利,也延伸了游戏的整体生命力,实现了更多的延伸,从游戏内到“游戏外”。 据伽玛数据相关报告显示,2022年中国手机游戏IP衍生品市场规模将达到35亿元,在上行板波动下实现连续三年增长。 近年来,随着游戏公司对IP培育的关注,IP衍生品市场也相应发展。 代表性案例包括衍生品领域畅销的《原神》、《暗夜之恋》、《明日方舟》等国产游戏。 它们已经成为在**等国内各大电商平台上非常显眼的IP衍生品的品牌侧。
淘天2023IP价值榜“TOP50游戏IP
授权是授予与知识产权相关的权益以获取授权费,近年来,联动等形式也变得极为突出。 在中国,比如二次元游戏《原神》和滴滴、支付宝、喜茶、科颜氏、必胜客,包括手机品牌一加、汽车品牌凯迪拉克,可以说是没有大品牌,没有合作。 对于不亏欠的头部和知名品牌来说,《原神》在授权方面的收入也应该非常可观。 《剑侠网3》联动茶百道,《爱与制作人》联动可可,游戏行业一般都是与第三方品牌联动。 这也证实了其在该领域的商业价值和广阔的机会。
对于游戏IP,联动、授权等商业模式已经非常成熟,同时这部分收益往往回报率很高,可以说是IP被市场认可后,从形象中衍生出来的“金子”。 虽然不如游戏营收,但依然是成熟游戏公司没有限制的“钱”的一部分。 对于成熟知名的海外游戏IP来说,每年的相关费用会比较大,是不可忽视的营收成分。 游戏IP电影方面,《超级马力欧兄弟大电影》全球票房达到13部62亿美元,折算近98亿元,位居2023年全球票房第二(不含中国大陆作品); 《刺猬索尼克》2022年全球票房也有45亿美元,当年排名第14位,游戏也是从游戏衍生而来的。 游戏IP改成电影,商用空间也值得期待。 这种门槛低的文化产品将产生广泛的影响,有助于游戏IP吸引和转化更多潜在群体,同时加深游戏玩家对游戏的情感。 例如,基于全球知名游戏公司任天堂IP的线下娱乐,持续吸引着全球游戏和IP爱好者的关注,每年都有大量粉丝前往。 这也为马里奥作为游戏IP贡献了可观的收入。 据悉,未来将在全球范围内扩张。
图片来源网络。 就在近日,腾讯完成了对知名游戏IP《古剑奇谭》的收购,著作权人望源盛堂成为腾讯的子公司,前段时间,有**报道称腾讯是全球知名游戏IP《龙与地下城》的潜在买家,但已经证实是谣言。 但不难看出游戏IP所蕴含的价值。 总的来说,对于游戏产品和行业来说,先创造游戏,再提炼IP,IP让游戏从游戏的沉重收入中分离出来,成为真正多元化的文化形象和收入的象征。 对于游戏产品来说,游戏是起点,但目前对收入的想象非常广阔。 对于《幻兽帕鲁》这样的游戏来说,目前数十亿的游戏产品销售收入,与其未来来自授权、衍生品等的收入相比,可能微不足道,而IP可以撬动可观的利润。 但前提是IP是否真正得到市场认可。 目前,“幻兽帕鲁”还是***宝可梦“,宝可梦公司对此做出了回应。 对于著作权纠纷,这将给IP的后续发展和盈利带来很多隐患。 但毫无疑问,游戏是获得它们的好方法。 《幻兽帕卢》也调动了业内各方的神经。 新的一年,游戏企业将如何拓展产品收入和利润想象? 是否有可能保持或找到新的增长曲线?