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Vision Pro 的透视延迟碾压了 Meta 和 HTC 等公司的竞争产品。
OpenAI 首席执行官奥特曼:Vision Pro 是仅次于 iPhone 的第二大技术。
总投资20亿元! Xreal智能AR眼镜光学显示模组研发制造项目落户苏州昆山。
Quest 3 的 WDR 模式通过跟踪手臂扩展了手部追踪的范围。
Quest Store 和 App Lab 应用程序现在可以同时与手部追踪和 Quest 3 或 Quest Pro 控制器配合使用。
来自 Google VR 工作室 Owlchemy Labs 的两款经典游戏即将登陆 Vision Pro
Citr**R 正在“超级沉浸模式”中测试 Quest 的 Nintendo 3DS 模拟器。
元宇宙社交平台Mozilla Hubs正在关闭,并将移交给社区。
XR行业首家公司李伟科科技已通过深度合成服务算法备案。
歌尔股份申请了一款一体式头戴式设备图像处理方法的专利,涉及VR产品的图像延迟。
Vision Pro 的透视延迟碾压了 Meta 和 HTC 等公司的竞争产品。
近日,芬兰测试机构Optofidelity的一份新研究报告指出,混合现实眼镜和头显是由多个组件组成的复杂设备,这些组件协同工作以实现完全沉浸感。 现在,MR设备面临的最大挑战之一是透明延迟。 随着 Apple Vision Pro 的推出,Optofidelity 希望了解它与市场上其他一些 MR 设备的比较情况,因此进行了并排测试。
该机构使用带有透明测量 LED 目标插件的 Optofidelity Buddy 6 测试仪,并测试了 HTC Vive XR Elite、Meta Quest 3、Meta Quest Pro 和 Vision Pro。 结果显示,Apple Vision Pro 是明显的赢家,其 *** 光子到光子的延迟仅为 11 毫秒,而 Meta Quest Pro 和 Quest 3 都在 35 毫秒以上。
Optofidelity 证实,Apple 声称他们在透视延迟方面取得了突破性进展,这是肯定的。 PatentlyApple 认为,Meta 首席执行官马克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 对 Vision Pro 的批评表明 Meta 很害怕,他的言论让这位 CEO 看起来像一个真正的业余爱好者。
OpenAI 首席执行官奥特曼:Vision Pro 是仅次于 iPhone 的第二大技术。
近日,OpenAI首席执行官山姆·奥特曼(Sam Altman)在社交媒体上评论了Vision Pro**,称其为“自iPhone以来第二令人印象深刻的技术”。
阿尔特曼没有具体说明他认为最令人印象深刻的技术是什么,但可以肯定地说,他指的是人工智能——也许还有 OpenAI 于 2022 年 11 月推出的 ChatGPT。 现在,ChatGPT已经开始以前所未有的方式影响行业和日常生活。 据报道,阿尔特曼想让ChatGPT成为工作的“超级智能个人助理”。
但即使奥特曼喜欢ChatGPT,他也不一定喜欢它的名字。 在称赞Vision Pro的帖子下,一位用户表示Vision Pro的名字有点糟糕,奥特曼回复说:“ChatGPT差多了。 ”
据悉,苹果前工业设计主管乔尼·艾夫(Jony Ive)和最近入职的iPhone高管唐谭(Tang Tan)正在与ChatGPT的创造者合作开发一款未命名的产品,该产品背后将具有人工智能的力量。 据知情人士透露,Apple Vision Pro 将其称为“人工智能驱动的 iPhone”,可能会激励 OpenAI 的首席执行官在未来几年创造一些革命性的东西。
总投资20亿元! Xreal智能AR眼镜光学显示模组研发制造项目落户苏州昆山。
2月19日,总投资20亿元的Xreal智能AR眼镜光学显示模组研发制造项目落户昆山开发区,**Air2超智能AR眼镜在中国同步召开新闻发布会。 xreal董事长徐驰、联合创始人肖兵; 市委书记周伟,市委副书记兼市长陈丽艳,市领导徐敏忠、钱旭东,以及生态链、第一链30多个重要合作伙伴代表出席活动。
据悉,Xreal光学显示模组研发制造项目主要从事AR眼镜核心光学显示模组的研发制造,还将积极构建协同发展的产业创新生态圈。 项目投产后,预计年产AR眼镜光模块350万套,实现年销售额105亿元。
活动期间,xreal正式落户昆山迈高工业园,签约后立即开工建设,并将最新产品捐赠给昆山元宇宙体验中心、昆山金汇实验小学等苏州科教基地。 此外,Xreal还与昆山科森科技有限公司签署了战略合作协议,将进一步助力构建完全自主可控的产业链和一流的链体系,吸引更多产业链上下游优质企业青睐昆山,扎根昆山,助推昆山元宇宙产业加速发展和综合动能。
Quest 3 的 WDR 模式通过跟踪手臂扩展了手部追踪的范围。
近日,有报道称,Quest 3新的宽动态模式扩大了手部追踪的范围。 它通过在后台不断运行内部和外部上半身跟踪来做到这一点。 当用户的一只手被遮挡或超出所有跟踪摄像机的视野时,WDR 模式将根据手臂的其余部分估计手的位置。
此功能使手部跟踪能够支持以前只能通过控制器实现的广泛动态运动,例如投掷、从后面抓取物体或 Echo VR 风格的运动。 当然,手指的运动不能用这种方式来估计,所以手指会一直保持冻结状态,直到手重新进入跟踪摄像头的视野,这对游戏开发者来说可能是一个挑战。 此外,WDR 模式不能与多模式一起使用。
与为其提供动力的由内而外的身体跟踪功能一样,WDR 模式仅适用于 Quest 3,尽管 Meta 指出它也适用于所有未来的耳机。
Quest Store 和 App Lab 应用程序现在可以同时与手部追踪和 Quest 3 或 Quest Pro 控制器配合使用。
根据最近的消息,Quest Store 和 App Lab 应用程序现在可以同时使用手部追踪和 Quest 3 或 Quest Pro 的控制器。 自 7 月以来,这项名为 Multimodal 的功能已作为 Meta XR SDK 中的“实验性”功能提供,这意味着开发人员可以通过 SideQuest 等第三方渠道使用它或发布它,但不能在官方 Quest Store 和 App Lab 上使用。 在 v62 更新中,它已经完全向公众开放。
据悉,自大约四年前推出手部追踪以来,开发人员已经能够构建同时支持手部追踪和控制器的任务应用程序,用户可以随时拿起或放下控制器在两种模式之间切换。 但是切换模式之间存在延迟,并且在手部跟踪模式下,控制器会消失并停止跟踪。
然而,使用多模式控制器进行跟踪仍在继续,但更重要的是,它实现了手和控制器的混合。 这允许像 Golf+ 和 Walkabout Minigolf 这样的单控制器游戏跟踪用户的另一只手——如果这些游戏的开发者完全实现了这个功能。
来自 Google VR 工作室 Owlchemy Labs 的两款经典游戏即将登陆 Vision Pro
近日,谷歌旗下 VR 工作室 Owlchemy Labs 宣布,将把排行榜榜首的 VR 游戏《Job Simulator》及其续集《Vacation Simulator》带到 Apple Vision Pro。
多年来,该工作室开创性的“模拟器”系列非常成功,在所有主要的VR头显上获得了超过100万**。 自 2016 年在 HTC Vive 上推出以来,该工作室成功的职场模仿游戏《工作模拟器》经常出现在最受欢迎的 VR 游戏排行榜上,这两款游戏都为初学者提供了出色的 VR 体验,因为它们专注于创造适合家庭的体验,让任何人都可以轻松上手。
Owlchemy Labs表示,这两款游戏在Vision Pro上推出时,将对各自的内容进行免费更新,这些更新将很快推出。 据报道,这两款游戏最初都是围绕VR运动控制器设计的,而3,500美元的Vision Pro显然缺乏这种控制器,因此可以肯定的是,该工作室已经调整了这两款游戏以使用头显的手部跟踪功能。
Citr**R 正在“超级沉浸模式”中测试 Quest 的 Nintendo 3DS 模拟器。
Citr**R 是由 Air Link 的创建者 Amanda Watson 开发的开源 3DS 模拟器,它允许用户通过在 Quest 设备上侧载,在大型、灵活的虚拟屏幕上享受具有出色立体深度效果的 3DS 游戏。
最近,Citr**R 团队正在测试一种实验性的“超级沉浸模式”,它是沉浸模式的延续,沉浸模式将游戏投射到 180 度大屏幕上,以及超级沉浸模式,让玩家可以更多地了解游戏,甚至支持 6DOF。
现在,超级沉浸模式是实验性的,只在几款游戏中进行了测试。 它应该对塞尔达游戏特别有用,因为其他已被发现与新模式配合良好的游戏是超级马里奥 3D 土地和马里奥赛车 7。
据悉,超级沉浸模式是由西蒙·布朗(Simon Brown)又名博士开发的Beif 创作并带领他的团队将《雷神之锤》、《半条命》和《毁灭战士》等射击游戏移植到 Meta Quest 中。
元宇宙社交平台Mozilla Hubs正在关闭,并将移交给社区。
最近,经过六年的努力,WebXR 社交网络框架 Hubs 失去了其最大的赞助商 Mozilla,Mozilla 将于 2024 年 5 月 31 日关闭其在 Hubs 的驻留mozilla.com、订阅和社区资源中的演示服务器。
据了解,带有手部追踪的 WebXR 体验是用户可以从 Apple Vision Pro 和 Meta Quest 访问的首批真正跨平台的世界之一。 WebXR 作为一种技术仍处于起步阶段,但 Mozilla Hubs 代表了这一概念的一大亮点,基于 Web 的房间可以在不同类型的设备上开会,几乎不需要设置。 现在,Mozilla Hubs服务被宣传为“浏览器中的私人虚拟3D世界”,正在与维护它的团队一起逐步淘汰,但底层技术在社区支持下作为GitHub上的开源项目继续存在。
在一篇解释Mozilla关闭计划的博客文章中,有人指出,演示服务器创建了“115732自定义头像,215923场景,并为近1000万与会者举办了一次聚会。 Mozilla表示,在关闭结束后,Mozilla不会继续积极开发或维护中心和其他社区资源,但也鼓励有其他问题的人在社区Discord上发帖,那里仍然有很多人支持这项工作。
XR行业首家公司李伟科科技已通过深度合成服务算法备案。
日前,国家互联网信息办公室(CAC)发布了第四批深度合成服务算法备案。 本次上榜共收录了266个算法,涉及图像生成、**生成、数字人、智能对话等类别,应用范围涵盖教育、游戏、电商等行业。 其中,阿里巴巴、网易、JD.com 等众多知名互联网公司不乏。
其中,李伟科科技自主研发的李伟科大模型算法已通过备案,结合前三批备案公布信息,通过备案的企业不到600家,李伟科科技是XR行业首家通过备案的企业。
根据备案公告可以看出,目前,李伟科科技自主研发的大模型算法专注于智能对话场景,结合李伟科科技布局打造AI智能助手,而此次自主研发大模型的备案,意味着李伟科科技具备了正式向用户开放算法使用的资格, 这将为用户带来更便捷、智能的智能助手服务。
歌尔股份申请了一款一体式头戴式设备图像处理方法的专利,涉及VR产品的图像延迟。
近日,根据国家知识产权局公告,歌尔***申请了一项名为“一体式耳机的图像处理方法、装置、设备和介质”的专利,公开号CN117579802A,申请日期为2023年10月。
根据专利摘要,本申请公开了一种用于集成头戴式耳机的图像处理方法、装置、装置和介质,涉及头戴式耳机技术领域。 其中,所述方法包括:获取通知时间,其中,所述通知时间位于当前帧图像数据的开始时间和结束时间之间; 在通知时间到来的情况下,通知图像处理单元从缓存中读取当前帧图像数据中的一部分帧图像数据。 当本申请实施例提供的将一体式头戴式设备的图像处理方法应用于VR产品时,用户通过VR产品看到的周围环境的屏幕显示延迟将降低。
温兴仁.
竖起大拇指,然后走吧