摘要:迪斯尼拥有大量资源,有时间和金钱来建造前卫的设备。 他们的参与必然会给XR行业带来新的希望。
不久前,迪士尼的全息设备成为头条新闻。 这是一个原型跑步机,充当VR输入,允许不同的用户在共享的虚拟环境中行走,而无需控制器。
迪士尼的 Holotile 全向跑步机允许用户在上面停下来继续前进,机器将用户的步幅转化为 XR 体验。 与其他全能跑步机产品不同,该设备可以支持多个用户。
迪士尼似乎打算将这款产品作为其主题公园的特色。 但是,该产品具有广泛的覆盖范围,并且可能具有其他用途。 值得一提的是,迪士尼乐园之前也曾尝试过XR,探索客户参与、营销和广告的新模式。
迪斯尼研究公司(Disney Research)在YouTube片段中重点介绍了该设备。 迪斯尼研究院负责开发创新的新兴技术。 迪斯尼研究员和幻想工程工程师兰尼·斯穆特(Lanny Smoot)在**中展示了该设备。
“我可以在上面行走,朝任何方向走,它会自动调整,”兰尼·斯穆特说。 神奇的是,多人可以同时在上面行走而不会相互干扰。 ”
他还说:想象一下,很多人在一个房间里,他们可以同时去另一个地方观光。 想象一下,在这样的产品中嵌入一个戏剧舞台,舞者可以在上面表演惊人的动作。 因此,这种类型的技术用途非常广泛,我们还不知道它将在哪里使用。 ”
迪士尼以自己独特的方式在XR设备市场上留下了浓墨重彩的一笔,XR光学技术也将紧随其后。 现在苹果的Vision Pro已经上市,XR设备很可能成为今年的主流。
几年前,元宇宙和 Meta Quest 占据了 XR 报道的头条新闻,但随着苹果和迪士尼的进入——当然还有索尼、谷歌和三星等其他大公司——这些公司的进入可能会引发一波全新的 XR 投资浪潮。 XR很可能再次成为主流,企业XR业务可能会获得更多支持。
迪士尼的XR历史
对一些人来说,迪士尼通过Holotile进入XR硬件领域似乎有点出乎意料。 然而,事实恰恰相反——尽管有许多曲折。
自 2022 年以来,迪士尼一直在开展各种 XR 项目,帮助建立初创企业,并自行开发迪士尼品牌的 XR 娱乐服务。
2022 年 6 月,迪士尼聘请 Mark Bozon 担任下一代叙事创意体验副总裁,旨在推动迪士尼元宇宙内容和服务——这在当时很流行。
马克·博松(Mark Bozon)和迪斯尼(Disney)。
不久之后,迪士尼推出了一项 Web3 加速计划,以孵化 XR 初创公司,包括 Polygon Studios、Flickplay、Lockerverse、InWorld、Obess 和 Red 6 等公司和解决方案。
迪士尼于 2022 年启动了招聘和加速器计划,试图抓住元宇宙热潮,与 Snap 和 Apple 等合作伙伴联手推出 AR 流媒体**和其他 XR 服务。
迪士尼与 Snap 的合作。
2023年情况发生了变化。 据报道,在元宇宙热潮降温后,迪士尼裁员约7000人,对其元宇宙部门造成了可怕的后果——最重要的是,迪士尼一年中大部分时间都在搁置XR。
Holotile可能表明迪士尼正在赶上XR设备的当前趋势。 该领域还有许多其他公司,但大多数都在开发耳机,而迪士尼正在做一些其他人没有参与过的事情,这应该是一个聪明的举动。 没有其他公司在做全向跑步机。
虽然 Holotile 可以很容易地在迪斯尼乐园使用,但迪斯尼还没有与其他公司进行过测试。 这款设备会让迪士尼在市场上独树一帜,还是会像其元宇宙计划一样失败? 到今年年底,我们将能够看到历史是否会重演。
另一方面,一些XR原型可能只是一个简单的概念演示,可能还需要数年时间才能真正推出。 一个类似的例子是谷歌的 Starline 项目,该项目于 2021 年首次亮相,旨在重塑远程会议,但仍在开发中。
迪士尼拥有大量资源,并且有时间和金钱来制造尖端设备。 他们的参与必然会给XR行业带来新的希望。
本文编译自:
编译r明星人(文中未标注**皆为***上网)。
竖起大拇指,然后走吧