2月23日元宵节前一晚,体验服务器迎来了重大更新,共换了7位英雄,包括熟悉的司空真、杨玉环、蓝和立花有京,都在排队。
[英雄调整]。
司空见惯
【解读】S34赛季是司空震的“本命年”,先是速战靴的史诗级强化,让他的车道实力发生了质的变化,然后强势的打野都削弱了前期值,这也让司空震走路难被抓到,轻松就能发展。
另外,司空真有手长+魔伤+怒火的优势,无论是打败孙策还是老爷子,还是打败米月,他都能稳住右边线。
也正是因为如此,司空臻巅峰出场率才会超越吕布,直接以2940%的恐怖属性反击到顶端,成为当前版本的T0级边路。
本次经验服务器更新会削弱普攻的基础值,从140点减弱到110点,在司空真达到7级后会和之前一样,满级会提升70点。
这是一种减弱的扁平化。
毕竟司空震属于侧核,需要大量的经济发展,而基础攻击已经斩了30点,相当于出门时少了260个金币,所以不管是清兵能力还是线,都会比之前差很多。
发展滞后意味着司空真在逆风下会越来越尴尬,就像吕布一样,他需要队友稳定节奏,为他创造刷钱的空间。
沈梦熙
【解读】自从沈梦熙的大招改为延迟1秒释放后,他的实力就一直排在垫底,虽然S34赛季让地图变大了,可以凸显出沈梦熙把握优势的能力,但还是无法保存他的数据,
沈梦熙在巅峰赛中只有47岁66%+3出场率3%,排名倒数第四,毕竟大招连人机都能躲开,实在是太尴尬了,不配做队友也不好。
这次的经验服务器更新会增加一个技能的后期伤害,增加10%左右,同时21连招的伤害计算方法也发生了变化,变得与一个技能的价值一致,两个阶段的伤害分别增加了10%和6%。
在旧版本中,21连击第二阶段的伤害会比第一个技能高出4%左右,但现在如果第一个技能增加10%,第二阶段的伤害会高出6%
整体来看,重点是增加沈梦熙中后期技能和21连击的输出,从而减少他对大招的依赖,让沈梦熙能够频繁地使用一个技能消耗或者21个连击来收获。
但更尴尬的是,一个技能有时候比大招更难打,而且在2级的时候,21连招的基础伤害会低很多,可能会出现前期可以放过血腥敌人的情况。
因此,沈梦熙能否被彻底打捞上来,就要看官方服务器下台后的数据了。
局域网
上个赛季策划者对打野刀一共重制了三次,不仅去掉了红打野刀的CD收入,还把刷值改成了AD,导致蓝氏的前期伤害低了很多,也卡不住刀,实在是太难受了。
也正是因为如此,蓝氏的巅峰胜率才会下降到455%,比孙悟空和阿古多差很多,排名打野榜倒数第一。
此体验服务器更新将在两个方面对 LAN 进行更改。
第一、第二技能光盘从固定75 秒改为 6 5 秒,但代价是加强普攻并将 CD 比率从 1 秒降低到 05 秒。
岚的第二技能最多可以叠加3层印记,过去满满可以减少的CD是75-3=4.5、现在全场打法是6-15=4.5、5-1 满分5=3.5.差距非常明显。
最重要的是,如果遇到孤军奋战,三刀卡不住,只打两刀的时候,CD降量就会在各个方面被超越,这说明策划者不仅想解决蓝的CD问题,还想提升自己刷龙抓单的能力。
不过,对于能卡四把刀的玩家来说,还是有点不舒服的,毕竟四把刀之后的第二技能的早期CD以前是35 秒,现在是 4 秒。
其次,第二技能的基础伤害降低25点,作为补偿,额外AD增加0点05,也就是说,当蓝氏需要额外增加500点的AD时,可以和以前一样,相当于弱化前期,稳定后期。
总体来说是平淡的曲调,说实话,在节奏越来越快的S34赛季,削弱了前期的价值和卡牌四刀的打法还是有点反转版,也会让师傅觉得便秘。
当然,对于普通玩家来说,这是个很不错的消息,操作难度至少下降了一档,另外,考虑到二技能的CD越短,也能让蓝岚更猛烈地回血,保证他的容错能力。
因此,蓝氏能否起飞还有待观察。
钟武艳
【解读】钟无烟将一技能的满级CD降低了1秒,这让她的机动性增加了一点,不过从5秒降到了4秒,估计钟无烟就升不来了。
毕竟,正如我之前所说,钟无烟的根本问题不是伤害低或者他不能粘在人身上,而是特征不够明显,我认为策划的重点应该是思考如何让石化机制独一无二。
比如队友在攻击石化目标时可以增加伤害,从而赋予钟无烟以团队为导向的战略价值,让她有被选中的理由。
海月
【解读】海月的变化看似不小,但实际上都是数值调整,重点是提升烙印真伤初中期的值,同时第二技能的护盾量也增加了005ap。
而这样做的代价是降低一个技能的满级伤害,少35点,但基础值会高出40点,看似弱化了,但实际上却是增强了,毕竟对于S34赛季的中路来说,前期的实力比什么都重要。
前期伤害高,意味着消耗和通线的能力有保障,在支援配合上也会更加积极,还可以减少海月对装备的依赖,让她在前期拉人进入“小黑屋”后,更容易完成单餐。
不过,我在经验服务器上测试了一下,就算提升了一个技能的基础值和真实伤害,1级依然无法分三个阶段通关一波士兵。
杨玉环
最近杨玉环的打野火了,不管是肉刀的装填流,还是蓝刀的输出流,在巅峰比武中都很常见,甚至出场率也比不上裴宝虎和百里玄策。
以上是杨玉环目前最热门的比赛数据,在出场率17%的前提下,胜率为5459%,属于野外当之无愧的一姐,杨玉环选高段,基本上是打野的大多数。
杨玉环之所以崛起,我已经说过很多次了,主要是因为野外区域的变化,让大部分英雄都刷不了双场了,但对于拥有射程伤害和手长优势的杨玉环来说,却不受影响,让她比其他人早一步“出山”
再加上强势打野一直在削弱基础值,导致很多英雄没有足够的秒数来对付杨玉环,让她能够完美展现出“温水煮青蛙”的战略价值。
而这次经验服务器更新,正如我之前猜测的那样,打算直接将一个技能的音速伤害改为对付野生怪物的效率只有40%,从而降低杨玉环的耕种效率,让她快速出山“的优势不复存在。
作为补偿,音速伤害也增加了 5 和 005AP,但与60%的怪物伤害相比,这绝对是不够的。
不过,也有个好消息,那就是中路的杨玉环已经因祸得福了,音速伤害更高,这意味着她可以更快的清军,发展速度也会快很多。
立花右京
解释]作为仅1的出场率5%的老牌蛮荒之王,立花妖京终于要变异重做,而这次体验服务器更新,一共对橘妖怪进行了四处改动。
第一点是被动伤害从固定的 0 开始65AD 改为 100 198+0额外65点AD,前期的输出在一定程度上得到了提升,另外,被动也可以恢复生命值,但需要依靠额外的生命值。
在半肉装备下,后期的被动大概可以一口返回240点生命值)。
至于强化成本,被动减速比例从50%降低到25%,满级不变,相当于削弱粘性能力,增加橘妖怪的伤害和探度。
第二点,一个技能也改为额外一个AD,同时,还有一个新机制可以减少一个技能命中时的被动CD,最多减少1秒,两次命中都是2秒,另外,如果不使用第二阶段,还可以返还20%的CD。
代价是技能的 cd 从固定的 7 秒变为 8 6。5秒,后期很强,但前期也很弱。
第三,第二技能的控制时间不再是固定的075 秒,但随着技能等级的增加而增加,从 0最大 5 秒增加到 1 秒,但是,第二个技能的最高等级 CD 也增加了 05秒,伤害也改为额外AD。
第四,大招的基础伤害和HP恢复都大幅提升,但代价是只享受额外AD和额外生命加成,同时CD也从12 11秒改为15 12秒。
如上图所示,这是官方服务器Ukyo Tachibana的纯输出,大招一口可以返回692点生命值。
而在经验服务器中,半肉流立花有景,大招一口就能返回636点生命值,其实相差不大,但好处是半肉流的容错率会高很多,让立花有景进场不会秒。
显然,计划重做立花有景的方向,是想增加自己肉装的收入,这样立花有京就不需要继续走钢丝了,而是可以像赵云一样,在后期化身为伪前排,帮助队友吸收一点伤害,发挥出更可观的控制力。
对了,我还测试了一下纯肉流桔子幼静的回血量,大招是900点左右的生命值,四刀有3600点,被动还能回500点,还是挺恐怖的。
不知道后续会不会发展出右京的打法,就像一辆灵活的坦克,不断的七进七出+控制减速帮助队友粘住,大家也可以期待一下。
这就是此服务器更新的全部内容。
出人意料的是,巅峰比试中bp率高达92%的敖音,竟然没有动刀。
这意味着要么你需要等到3月10日(龙骑士团结束)之后,才能开始计划“照顾”敖音,要么敖音作为唯一的有限英雄,有免费的截止加成。
毕竟到今天为止,敖音还没上试服,确实有些特殊。
当然也不排除敖音的调整计划会直接在官方服务器中实施,无需经过体验服务器。