温景海君
《王者荣耀》官方服务器1月31日更新,本次更新有近期热议的4位英雄,具体情况是什么,请给我2分钟时间。
讲道理,百里玄策是时候调整数据了。
百里玄策这次的调整
百里玄策这次调整了三个技能:
调整了第三技能的效果,第二技能的冷却时间会从原来的大招勾拳中刷新,大招勾拳时会返还第二技能的40%和80%的冷却时间。
百里玄策能够重新崛起的原因有很多,但我个人认为,最终提升的容错率才是最关键的。 虽然被削弱的大招还是可以勾住目标的,但是因为第二技能不能直接刷新,玄策没有办法立刻连接控制,实战效果肯定会比调整前差很多。
我对百里玄策调整的看法
目前百里玄策全赛胜率排名第2,巅峰赛胜率排名第5,顶级赛排名第5。
我个人觉得这次调整之后,百里玄策的胜率会回落到51%+,T0未必能保住,但T1 T15还是没问题。
经过多次**,我发誓要禁止每场比赛海诺完成。
海诺的调整
肉海诺实在是太烦人了,别说伤害了,血液再生能力也很强,所以计划特意调整了它的第二技能:
切换到远程状态时,起点附近每增加一名敌方英雄,移动速度就会增加 25%,最高可达 50%(如果切换形态,效果和最大数量会加倍)。
本来海诺改用远程后,提升的移动速度效果是15%到30%,但现在不仅起始移动速度是25%,而且上限也提到了50%,更重要的是,如果从近战切换到远程,生效时移动速度效果会翻倍。
切换到近战时,起点附近每增加一个敌方英雄,恢复率就会提高 25%,最高可达 50%。 (如果更改形式,则此效果的效果和上限将加倍。
调整之前,海诺的恢复效果初始占比为50%,上限为100%,现在已经减半了一半,虽然远程斩近战也有倍增效果,但实战的恢复效果必须明显减弱。
我对Heinault调整的看法
虽然从游戏体验来看,海诺手感不是很好,但是如果看胜率,海诺并不是特别强,不过这是可以理解的,毕竟海诺的玩法并不多,再加上游戏新手很多,胜率较低也是合理的。
回到这次调整,规划的重点是调整带来更大负面体验的近战恢复,以保证海诺的实力,有意识地强化海诺的拉扯能力,整体上是小弱。
老黄忠我已经有一段时间没有成为射手了,成为第一个保持第一的人绝对不行
黄忠这次的调整
黄忠这次的调整是基本属性:
基础攻击进行了调整,初始物理攻击从187 175点减少12点; 等级加成从17级增加1→16.8、每级减0级3、共减少4个2。
在第一关,降幅最大,至于后面等级加成的减弱,我个人觉得问题不是很大。
我对黄忠调整的看法
如果黄忠只是在后期才强势,相信没人会有意见,但问题是黄忠连线期都很难有对手,这怎么行?
所以,这次规划调整的思路,就是尽量降低黄忠在对线期的强度,给其他射手留一些喘息的机会。
最后一个要进行调整的是:哪吒,哪吒和海诺的情况有些相似,不同玩法的差距很大。
哪吒这次的调整
不知是不是因为哪吒的麻烦,计划又降低了他的技能伤害:
1.技能:火种基础伤害从40点到45点,等级从8点到9点,AD加成从30%到25%。
技能二:叠加护盾加成调整,从原来的3%额外生命调整为6%额外生命。
技能三:大招物理伤害从500+250+260%额外提升至450+225+240% AD加成。
在降低哪吒伤害的同时,第二技能的额外生命加成效果直接翻倍。
我对哪吒调整的看法
在KPL中,哪吒的表现非常抢眼,很多朋友都说无法反驳; 在第五排,甚至还有养哪吒的方法,在拥有了经济和等级优势之后,哪吒可以轻松过塔杀人。
当然,以上情况和我们普通玩家没什么关系,打算削减哪吒的伤害=降低上限,但是增加第二技能护盾值=提高下限,我们普通玩家拥有下限就足够了,从这个角度来看,我觉得哪吒的调整是加强了(小幅幅)。
上面,我是静海君,江湖不大,下次再见(再见