12月8日,体验服务器再次迎来更新,近期更换更频繁,估计为S34赛季铺路,包括熟悉的海诺、武则天、蔡文姬、兰陵王都在排队。
[英雄调整]。
海诺特
释义]海诺已经上线两周了,下面就来看看他的最新数据吧。
不出所料,海野在巅峰赛中的禁赛确实降到了30%以下,而他的胜率却保持在47%左右,实力在T2和T3之间,算是不错的英雄了。
不可否认,海诺的消耗能力确实很出色,装备形成后,他具备了秒级三发的能力,但问题是他前期的实力实在是有点低,同时伤害还是比较慢热的,需要一次叠加一发, 如果稍微拉扯,就很难连续击中。
最重要的是,海诺没有任何控制手段,这意味着他无法与队友合作,而这个缺点在S33赛季的野域+上路版会被无限放大,所以海诺的胜率已经很长一段时间都无法突破48%。
这次的体验服务器更新,将在三个方面加强海诺。
第一种是将远程技能的输出提高12%,并以将技能对标记目标的伤害从100%降低到75%为代价,相当于强化了初级伤害,削弱了后续输出。
其次,近战普攻也可以叠加烙印,但问题又来了,海诺进入近战状态后,一个技能不会根据烙印增加输出,也就是说,海诺想要继续保持高伤害,不得不再次切换到远程。
第三,切换近战状态后,可以根据敌方英雄的数量不断提高生命值上限和恢复量,另外,会立即获得100 200点双抗,这让海诺变得血肉之躯很多,前中期很难瞬间融化, 并且还有更多机会打开Ultimate。
这是一个中等规模的增援,计划的目的是为了提升坦度,让海诺在小规模团战中的容错能力更好,为队友吸收更多的伤害。
方向很好,但有点姑息。
毕竟海诺的致命伤是零控制+长期动摇的技能+漫长的发展周期+无法灵活切换近战。
这些痛点都没有改变,所以海诺的机制还是很极端的,就像法师版的程咬金一样,很难给队友带来团队利益。
不如换个技能,让海诺在踩到野怪的时候也能切换近战状态,这样他就有了走出肉刀到野外的可能,丰富了海诺的玩法,毕竟没有控制力的法师真的不太适合现在的版本。
武则天
1.技能:感觉优化。
【解读】武则天的“便秘”感觉终于迎来了优化。
以上是我的经验服务器的测试片段,一个技能的向前摆动确实下降了不少,相当于从0开始5 秒减少到 0虽然 2 秒,你仍然无法移动施法,但你已经可以以连贯的方式连接三个球。
这样一来,武则天的伤害和控制就会变得更加稳定,他可以在第一时间抛出三个球进行反击,打出AOE(群伤),为队友创造更好的切入空间。
蔡文吉
技能3:生命恢复: 80 (+40 Lv) (+0..)6ap) →90(+45/lv)(+0.5ap)
技能3: 防御力提升: 300 (+75 Lv) (+0..)25ap) →250(+125/lv)(+0.3ap)
【解读】 在这次体验服务器更新中,蔡文姬重点提升了三个技能的基础恢复和成长抗性,同时为了保持平衡,还血的AP加成和抗性也有所降低,让蔡文姬的大招,与官服差不多。
显然,这个计划的目的,是为了让蔡文姬在装备成型之前,拥有更稳定的战斗力,这样她就不用一到逆风就“坐牢”,相当于加强了前期。
说实话,蔡文姬现在的强度并不弱,巅峰比赛数据甚至可以排在中上游水平,胜率无限接近51%。
别说蔡文吉在低段了,bp率高达60%,目前还在51在39%胜率的前提下,它是低段的t0支撑。
提到蔡文姬的数据,就觉得她还没有到必须加强的地步,所以突然调整计划,就显得有些耐人寻味了。
兰陵王
【解读】我要说为什么兰陵王的削弱计划很久没有启动了,还需要调整。
在这次体验服务器更新中,对兰陵王又进行了一些调整,为了方便大家了解,我简单总结了四个关键点。
首先,一个技能在前期的伤害还是会减弱20%,后期会稍微高一些,另外,当一个技能达到满级时,也可以减少1秒cd。
其次,第二技能的早期伤害也减弱了15%左右,同时**伤害也迎来了经典的半斩,根据目标的12%24%(随着技能等级的提升)损失生命而增加。
作为补偿,**伤害每增加 100 点的 AD 增加 1%。
正常情况下,当兰陵王满员满员时,有将近500点的额外AD点数,也就是说可以增加5%,此外,第二技能的CD也减少了1点6秒,满电平为09秒,同时,第二个技能的恢复也改为额外的生命加成。
第三,大招的最高等级CD少了1秒,但前期的伤害低了20%,后期会略高一些。
第四,被动加速比从20%变为15%30%,攻速比从50%变为30%60%。
整体来看,兰陵王前期的伤害会大大降低,占比在20%左右,续航力会更差一些,但是后期,无论是伤害还是机动性,都会有10%15%的提升。
有利有弊。
好消息是,后期兰陵王不会沦为“超级战士”,坏消息是兰陵王是节奏型英雄,前期这么大的切入,绝对不利于他继续打野。
[设备调整]。
Haste 靴子
被动 - 快速恢复:每次普攻击中第一个目标时,最多可恢复 30 点生命值(非英雄单位减半)。
【解读】在当前的经验服务器中,所有二级靴子都迎来了重做,速斗靴(攻击速度鞋)增加了从普攻命中中恢复生命值的效果。
这个值现在已经从30点生命值改到了40点,但对付非英雄单位,会减半到只有20点,相当于削弱了铺阵能力,强化了战斗力。
老实说,它仍然有点夸张。
毕竟每次攻击都能恢复血脉,有点香,可以为射手和打野节省吸血鬼镰刀的经济性,并尽快合成大件物品来抢占节奏。
像百里轩策、李白、孙悟空、韩欣、老福子,以及大多数射手,他们都可以使用新版的速战靴,增加前期力量,更早获得优势,逐渐把雪球滚大。
尤其是对于孙悟空和李白这两位必须绑攻速鞋的英雄来说,也算是雪中解脱了。
顺便说一句,在体验服务器中,二级靴子可以灵活切换,比如游戏中间的Rush Boots,可以直接转换成Boots of Resistance,不丢金币,但有5分钟的CD。
也就是说,吸血鬼装备在中后期发布后,再换上其他鞋子后,整个过程相当顺利,使得普攻英雄的装备真空期几乎不存在。
奥术靴
被动 - 法术精通:获得 90 点法术穿透力 获得 100 点法术穿透力。
【解读】秘法靴(法穿鞋)的穿透力也从原来的45 120点改为固定的90点,本次体验服务器更新将再次提升10点数值。
这样一来,奥术靴也会有点超规格。
如果法师在前期出来,就算敌人有反抗之靴,也会受到很高的法术伤害,别说玩脆了,这和真正的伤害差不多。