2月5日,《苍一:混沌效应》官方宣布,91act团队因现金流无法支撑而宣布解散,届时《苍一:混沌效应》制作团队将只剩下制片人江磊。
以下为公告全文:
根据官方的群告,91act目前正面临困境:
角川全明星项目的合作伙伴Dena仍未签署正式协议并按约定支付开发费,导致该项目的未来存在不确定性。
混沌效应正式发布后,销售收入低于预期。 目前,预计公司现金流已不足以维持公司运营,且由于裁员成本高昂,无法通过部分裁员来维持公司的正常运营。 因此,经商议,管理团队决定在春节前完成除我外所有人员的遣散工作,并用当前公司全部现金(包括我房产抵押的500万银行贷款)支付遣散费。
具体遣散计划如下:
1-2月5日工资的全额结算和支付。
遣散费(无待通知)按月薪的 n 倍支付
部分加班费(根据剩余现金按比例分配)。
这样,在不完全合规的情况下,春节前所有员工的解雇尽可能顺利,避免了劳动仲裁。 员工遣散费完成后,公司虽然没有现金,但可以凭借目前发布的游戏的少量收入继续运营,并可以用于。
在不久的将来,我们将争取以下机会:
持续改进翅膀混沌效果和手游版本的发布。
以最低工资标准召回部分员工,完成混沌效果的持续改进和手游版的移植,用手游版的收入弥补被召回员工的工资缺口。
有翼混沌效果的主机版本发布。
ARC 将在 3 月 1 日决定是否发布主机版本。 如果是这样,我们将支付与控制台端口相关的开发成本,我们将召回所需的员工并根据控制台版本产生收入。
角川全明星项目的重新启动。
由于Dena自身的管理调整导致的角川全明星项目开发成本拖欠问题,可能在不久的将来在角川和Dena的谈判下最终得到解决。 如果Dena或Kadokawa能够继续支付开发费,那么我们就可以召回团队继续开发。
结束也是开始。 员工被解雇后,公司在短时间内将员工人数减少到1人(江磊),并根据业务发展的变化逐步召回招聘员工,量入为出,充分实现历史数字资产的价值,在此基础上争取涅槃重生。