2月**动态激励计划课程背景:在企业中,内训师大多是部门主管和业务骨干,他们都具有丰富的管理者和优秀相关业务岗位的经验。 但痛点在于,虽然企业内训师上课很“干货”,但学员们不说不爱听,课程太枯燥,所以培训往往“左进右出”,记不住,学不起来。 那么有没有办法提高学生积极学习的意愿,使课程有效呢? 参加本课程将帮助您解决这个问题。
课程优势:
参加本课程的学习者将能够:
了解游戏化活动设计的意义和作用。
获取游戏化活动规则和方法全过程中的知识、技能和态度,可直接应用。
了解游戏化教学活动设计的五个问题,并尝试现场设计游戏。
课程时间:2天,每天6小时。
课程受众:专兼职内训师,各业务部门骨干,2年以上从业经验。
课程方法:讲座+现场演练+现场辅导+作业+现场试讲。
课程模式:
课程优惠(仅限学员):
提供 1 种游戏化设计模型。
有 3 种类型的课程游戏化活动模板可用。
获取 2G+ 游戏化活动热身背景**。
获得 10 支课间休息开场舞**。
获得 20 场休息开场热身赛。
课程大纲
箱:
1.为什么小明的教学效果不佳?
2.美国学习专家埃德加·戴尔(Edgar Dell)-学习有效性模型。
3.分析 2 个月能力的最佳实践:“驾驶执照”。
第一讲:什么是游戏化
1.了解游戏的设计机制
1.是什么让游戏引人入胜?
2.游戏是如何设计的?
2、正确理解游戏化活动的设计
1.游戏与游戏化。
2.游戏化实践分为三个阶段:基于游戏、基于沙盒和游戏化活动。
课程游戏:“让我们分类”。
第二讲:游戏化在课程中的应用
1. 普通病程心电图
1.高山课程心电图。
2.平铺式程程心电图。
3.死亡式病程心电图。
4.科学的人体心电图。
2. 常见课程类型
1.知识:基于过程,基于原则,概念。
2.技能:操作、人际关系、思维。
3.态度:指导性的,自发的。
3. 不同类型课程的游戏化活动设计
以知识为本
1)知识型课程的核心目标:我记得
基于知识的课程游戏化活动
a.挖出一开始的痛点:课前测试,翻转考核。
湾。该过程以测试为基础:红包测试、现场答题、拼写流程图。
C.团队合作结束:思维导图、小组互测、游戏通关。
实践:现场体验游戏活动的方方面面。
基于技能
1)基于技能的课程的核心目标:将使用
基于技能的课程的游戏化
a. 操作:示范教学。
B 业务类型:招募演员。
C思维:案例+小组讨论,沙盘游戏(扑克交流沙盘)。
实践:现场体验游戏活动的方方面面。
态度型
1)基于态度的课程的核心目标:有变化
基于态度的课程的游戏化
素描表演。
b. 演讲比赛。
实践:设计以“提高员工执行力”为主题的态度游戏化活动。
第三讲:游戏化活动设计五题
1. 关于游戏化活动设计的五个问题
1.Q 类型 - 它属于什么类型的内容。
2.询问活动 - 选择适合您的活动。
3.询问规则 - 制定活动规则。
4.问道 - 设计你的游戏道具。
5.征求反馈 - 获取有关游戏体验的反馈。
2. 关于游戏化活动设计体验的五个问题
体验活动:教销售人员掌握水性漆销售道具的演示
1)问题类型:人际交往能力。
2)提问活动:示范教学。
3)询问规则:(略)将当场显示。
4)询问工具:(略)将在现场展示。
5)征求反馈:请谈谈你的感受,优化游戏。
实践:根据学员所在企业的实际流程,进行5D游戏化体验设计。