最不受欢迎的一代使命召唤!你还记得过去的《使命召唤3》吗?

小夏 游戏 更新 2024-01-31

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《使命召唤》这个名字绝对是世人所熟悉的,尽管近几代人存在争议,但对于经历过该系列早期阶段的老玩家来说,它充满了经典的回忆,因为每一代人都有自己难忘的时刻,尤其是那些生动的角色和故事情节。 本期,我们回顾了整个系列的第三部正统作品,《使命召唤3》(Call of Duty 3,简称COD3),这是整个系列中唯一一部没有在PC上发布的作品。

随着该系列前两部的巨大成功,COD在二战游戏领域与其他同类产品拉开了明显的差距,动视并不满足于现状,试图将《使命召唤》系列扩展到更广泛的类型,而各方面的进化都需要很长时间才能发展。 另一个开发团队,Treyarch,也就是我们现在所熟知的 T Society,决定利用《使命召唤 2 大红一号》的成功,开发《使命召唤 3》的过渡版,因为它之前在主机版《使命召唤 2 大红一号》中的表现一方面可以保留现成的二战主题, 另一方面也填补了产品空白,为主力战队IW Club争取了更多的开发时间,T俱乐部最终仅用了8个月就完成了开发,但就是这样一款有点“编号”性质的游戏,给玩家带来了意想不到的惊喜。

2024年11月7日,《使命召唤3》首次在北美发售,覆盖了当时的热门平台:PS3、PS2、Xbox 360、Xbox、Wii,游戏引擎为Treyarch NGL,由于新老主机玩家的共同经验,加上没有更高分辨率的PC版本,所以在画面表现上并没有明显的进化,相比PC版COD2的最高画质更是倒退了,再加上当时的新一代主机还没有完全普及,比如一开始还在PS2主机上清关,观看的不足也影响了这一代的热度。

本游戏依旧采用二战背景,但不再使用系列之前传统的美军、英军、苏军,所有故事内容都以诺曼底战役后的法国地区为背景,玩家将在一个月内经历多场连续战斗,扮演的角色包括美军、 英军、加拿大军、波兰军等,在法国抵抗游击队的支持下,一共14个关卡,采用多视角交替的方式,像加拿大军和波兰军的内容,以前很少出现在类似游戏中。

美国陆军战役玩家扮演二等兵尼科尔斯,他和他的战友麦卡林、迪克森、古佐等人一起被分配到第 90 步兵师进攻马耶讷镇,并负责拆除一座由德国人重兵守卫的桥梁上的炸弹。 然后大家被派去保卫尚布瓦镇(Chambois),阻挡试图逃离法莱兹(Falaise)的德军,古佐使用标记弹引导空中支援但不幸受伤,迪克森冒着生命危险将古佐带离即将遭到空中攻击的阵地,尼科尔斯竭尽全力掩护他们, 众人来到山上,迪克森在**古佐时被击毙,经过一番苦战成功阻止了德军突围,这就是真实历史上的“法莱兹围城战”,几天后盟军成功解放了法国首都巴黎。

英军战役中引入了两个回归角色,玩家扮演的詹姆斯·道尔中士,出现在《使命召唤联合攻势》中,英格拉姆少校,首次出现在《使命召唤》中,第一代被美军营救,英国特种空勤团SAS的两名成员原本计划与法国马奎斯游击队会面, 但不幸被击中,被迫降落在飞机上,后来被游击队救出,并遇到了女队长伊莎贝尔。在营救了被俘的队员并袭击了德国燃料厂后,伊莎贝尔终于英勇牺牲,完成了所有任务。

在加拿大陆军战役中,玩家扮演第4装甲师的二等兵乔·科尔,由第一次世界大战的老兵罗比查尔德中尉领导,他参加了许多清理城镇的战斗。 结果,悲痛欲绝的罗比·查德(Robbie Chard)改变了他的指挥风格,不顾手下的风险,带领团队继续前进。

波兰陆军战役围绕着第 1 装甲师的指挥官沃伊切赫上校展开,玩家驾驶坦克横扫法国村庄中的德国村庄,并摧毁德国王牌车手里希特的坦克。 值得一提的是,这场坦克大战的名字叫“黑男爵”,这是德国著名坦克指挥官维特曼的绰号,他也在法国阵亡。

在《使命召唤3》的故事任务中,很多角色的角色都以过场动画和对话的形式更加深入地展现出来,这与前两款COD游戏有明显不同,这也是之前在主机版《使命召唤2红一列》中尝试的成功, 在这项工作中继续发扬光大。玩家将在游戏过程中以个人替代的形式体验战场上真实而残酷的环境,尤其是几位队友为完成任务牺牲的事实给人留下了深刻的印象,获救的游击队员与获救游击队的不信任危机也很好地展现了故事的曲折。 要说主要有三个遗憾,首先,虽然有前作中的角色,但都是酱油角色,最火的普莱斯船长从cod2开始就没有出现过;其次,这部作品的人物在系列的后续作品中被沉默了,给人一种这是一部孤立作品的感觉;最后,虽然COD3的任务丰富刺激,但我总觉得没有毛熊的二战游戏,就像是忘了放盐的美味佳肴,缺乏核心风味。

在这部作品中,T俱乐部在传统FPS玩法上也做了很多创新,比如英军战役中营救被俘游击队员,玩家不知道具体的拘留地点,需要在多栋房子里搜索,中间需要驾驶车辆在地图上移动, 这个玩法有点开放世界沙盒的感觉,这在当时是一个非常新颖的设计。

游戏的另一大特点是设计了大量的QTE操作,在某些关卡中,玩家会在特定位置与德国人进行近战,这时需要按照屏幕上的提示,依次按下按钮,最终击倒敌人;还有一个关卡是玩家乘船过河,需要按下按钮才能完成划桨操作,相当身临其境;最有趣的是,很多场景都需要放置炸药,其他游戏通常只是按下靠近目标的按钮,但在COD3中你需要按下按钮放置炸药,然后转动摇杆旋转保险丝并插入,最后点燃它,这是一种增加真实感的独特方式。 不过,有些动作增加了游戏的难度,比如操作反坦克炮射击敌方坦克,不再简单地移动摇杆来移动十字准线,而是用两个摇杆来模拟方向机和高低手轮,就像真正的火炮一样。

从COD3的操作设计可以看出,游戏从一开始就没有考虑PC版,完全是针对主机手柄设计的,像PS3的六轴手柄、Wii的挥杆等特殊功能,都可以在游戏中体验到,值得一提的是,捡起手榴弹扔回去还有库克手榴弹的功能也加入到本作中,玩家可以清楚地看到保险丝进度条。

《使命召唤3》的难度明显高于前作,游戏只能自动保存在固定位置,间隔时间明显长于系列其他作品,这对高难度玩家的技巧要求很高。 根据Xbox 360版成就统计,这款游戏的通关率仅为515%,而最高老兵难度通关率仅为755%,最接近我们的是2024年的《使命召唤现代战争》,也就是7679% 和 1982%,足以说明这部作品的硬核属性。

Xbox 360版游戏,T Club还设计了26个成就,共计1000分,之前COD2中的成就都是及格的,而在COD3中,开始加入花哨的玩法,包括扔回5枚手榴弹,只用栓动步枪完成一关,只用近战和手榴弹完成一关, 等等,让玩家有一个挑战目标。此后,COD系列的后续作品开始成为丰收内容的新功能,可惜此时的PS3还没有加入奖杯系统,这也让Xbox 360成为整体体验的最佳版本。 2016 年 9 月,《使命召唤 3》被添加到 Xbox 向后兼容列表中,这也是首批支持此功能的大游戏之一,日本游戏仍然可以在最新的 Xbox Series 主机上玩。

《使命召唤3》尽管具有实验性,但T公司还是很好地实现了预期目标,Xbox 360版销量为270万台,Wii版销量为224万台,PS3版销量为151万台,PS2版销量为107万台,IGN给出了8个8 高分。 无论是销量还是口碑,这部作品都很出色,T俱乐部也成为了一支可以自己掌控的团队,让动视在COD系列中有了更多的选择。 而对于传统的二战题材FPS游戏来说,这部作品似乎也触及了天花板,玩家们显然对主力团队IW社的新世界观COD作品充满期待,COD3全系列因为种种原因知名度不高,但它在整个系列中的创新价值,时至今日,十几年过去了,它仍然给人留下了深刻的印象。

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