《网络游戏管理办法(征求意见稿)》一出,游戏行业直接沸腾了。 这两天,笔者翻阅了微博和文章,有人说,对游戏行业最大的好处就是这个行业不存在了,稿中回应很明确:记住,记住它。
不能说这个选秀不是好意思,是真的想好,但所谓要“好”的对象并不是游戏行业。
part.01
游戏行业笑不出来
关于意见草案,讨论最集中的还是这两条:
这几天各大平台对法规的分析已经说了很多,我就不重复了。 还是揭示其中的含义更重要:可以从游戏中赚到的钱已经大大减少。
在包括游戏在内的许多行业中,中小企业是推动创新的活水然而,由于资金不足、版本号低等种种因素,很多中小型游戏公司的产品还没诞生就夭折了,绝大多数从业者要么在做被夭折的项目,要么在走向被夭折的项目的路上。
本来,每个人都想创业,因为他们认为这个行业很好,他们可以成就一番事业。 现在这样的规则被框定下来,很多各大游戏厂商几乎垄断了,通过创业挤进去也没用,而且很有可能他们不太愿意从事游戏行业。
如果只是对意见稿的重磅打击,不如说12月25日,发现意见稿引发的讨论比预期的要大得多,救不了民心,救不了自己于是他匆匆发布了105版号获批的消息。
不过,业内人士对此只能苦笑一笑:
笔者平时玩的是一些游戏,选秀一出来,微博和朋友圈基本都是这个消息,跟着***游戏行业也沸腾了。
part.02
民营企业负责人
悬挂达摩克利斯之剑
毋庸置疑,游戏行业在关注它,但不涉足游戏行业的人也很紧张。 一块石头掀起千浪,这浪的范围实在是太广了。
这只是一种现象,而不是本质。 想想现在做游戏的公司:它们都是民营企业。 所以自然而然地,在游戏产业承受这种沉重压力的背后,相当于对民营经济的又一次打击。
这一幕是不是有点耳熟:上次被打的民企所掌管的行业,是教育培训。
因此,难怪民营企业感到恐慌和恐惧:上一次被裁掉的是教育培训,这次是游戏,接下来会被砍谁?下一个轮到你受苦了吗?
民营企业本身跌跌撞撞,现在又一次信心受挫,处于巨大的不安状态。
疫情过后,经济增长仍处于缓慢恢复阶段。 为了重振大家对经济的信心,国家也在继续鼓励民营经济发展。 甚至在11月27日,《关于加强金融支持措施助力民营经济发展壮大的通知》刚刚发布。
结果,仅仅一个月后,民营经济再次受到这种打击的沉重打击。 这种一鼓动完就捅民营经济,让人捧腹大笑,整件事就像黑色幽默一样。 冷暖相差悬一缈的态度,只会让民营经济陷入更深的疲劳:怎么做,怎么做,什么时候做不到。
近年来,经济形势不够稳定,每个企业的目的都从扩张中直接回归本源,首要目的是保住自己,专注于自己的经营,使企业得以持续发展。 选秀一出来,这一点也摇了一点裂缝,希望保住自己本来我不敢,但这么做,公司也不直接动手,当场躺平,或者挑人离开,这不是意外。
持续零度以下的气温本身就够承受了,而且最近又到了年底,再过几天就要过年了,大家都想安稳地度过,结果却直接给民营经济泼了一盆冷水,让事情雪上加霜。
有些行业管理得不那么严格,主要是因为有些国企不能一锅接。 如果该行业只有民营企业怎么办?起重机和风的声音处于危险之中。
倒在头上的冷水无法恢复。 接下来,气温会逐渐回暖,但民营企业的心恐怕越来越冷了。
part.03
都市产业成终极“牺牲品”?
产业园区招商引资难度较大
民营企业的信心受到了沉重的打击,以至于他们不易放手的手脚被进一步束缚,不敢闯进去,生怕损失更难挽回。
这种“胆怯”的倾向,会直接导致创业减少,企业扩张放缓,城市工业经济发展自然会放缓,情况会稍差一些,甚至停留在原样。
不仅如此,截至今年3月底,民营企业占企业总数的92家3%,民营企业贡献了全国70%以上的技术创新成果。 我们不问,如果民营企业不创新,他们应该指望谁?且不说城市产业发展停滞不前,如果积极创新的力度也因此受到打击,未来的产业可能就成一潭死水。
工业园区作为产业的重要载体,自然会受到城市产业受挫的影响。
最近大家都在说招商引资不容易,其中一个主要原因就是对企业大幅增幅的谨慎和担忧。 局势令人信服,人们的担忧必须是深刻的。 他们担心自己会随意扩大企业规模,入园后收获的是报酬不等于效益的结果;园区发现无法吸引企业,只能制定一些类似减租的优惠政策,努力吸引企业。
不过,归根结底,我是想敲虚拟经济的,结果却是实体经济的一棍子,这也是有点搬起石头砸自己的脚。