最近,Meta 宣布了两款软件解决方案,即 Haptics Studio 和 Haptics SDK,允许开发人员将高级触觉反馈元素添加到他们的 Quest 产品线中。
Haptics Studio 和 SDK 利用 Unity 和 Unreal RT3D 引擎创建 AR VR MR 内容; Meta 的工具允许开发人员将触觉体验集成到 Quest 应用程序中。 值得注意的是,该工作室为即将推出的 Quest 设备和传统设备提供了面向未来的支持。
Meta 创建了 Haptics 工具,以实现简化的开发人员工作流程,从而有助于提高 Quest 设备的正常运行时间和兼容性。 Meta Haptics Studio 是一款面向 Mac 和 Windows XR 开发人员的应用程序,无需开发人员编写或编译**。
许多基于 XR 的 SDK 正在努力通过低**解决方案推动该领域的可访问性,尤其是在企业中。 XR 内容开发成本高昂,因此像 Haptics Studio 这样简单而精简的服务对于集成 XR 业务解决方案至关重要。
此外,XR仍处于新兴阶段,许多人都在试图了解这项技术。 因此,开发相关XR技术的可访问途径对于未来采用和理解的框架也至关重要。
虽然触觉手套市场巨大,对XR领域的投资也在增长,但目前触觉手套的发展并不是很活跃。 虽然像HaptX和Senseglove这样的公司在该领域取得了长足的进步,但对触觉技术的关注却较少。
除此之外,本田、斯堪尼亚和大众等公司正在作为企业最终用户在工作场所试验触觉手套,因此他们的新兴趋势越来越明显。 尽管如此,这项技术还没有赶上XR领域的其他产品。
像 Meta 这样的大公司似乎已经暂停了该领域的研究,直到 Haptics Studio 发布,因为该公司致力于其他 XR 投资,如 MR 耳机和智能眼镜。 但 Meta 可能会允许其技术共存,从触觉到智能眼镜再到 MR 耳机,每种技术的创新都推动了 Meta 的产品组合。
然而,随着工业元宇宙的兴起,触觉软硬件似乎遇到了新的发展机遇,有望为众多终端用户带来沉浸式培训,从而推动触觉技术的采用。