文 |眼部娱乐。结束了,我被“元梦之星”包围着。
12月15日,登录任何腾讯产品,包括但不限于QQ、微信、AppTreasure、腾讯**、腾讯**、腾讯新闻,甚至一些腾讯关联公司,如美团。
在APP打开第一时间就可以看到,腾讯最轰动的游戏产品《元梦之星》将在今年年底进行宣传。
以至于那天打开很多软件的时候,都不敢动手,因为一不小心很容易自动跳转到wifi环境**。
关于腾讯的“元梦之星”和网易的“蛋仔党”下半年的较量,报道很多,双方投入的资源、产品的优劣势,甚至斗争的细节都分析得非常全面。
但是,一旦行业顶级报告落到游戏本身,情况就完全不同了。
关于游戏,他们介绍了腾讯结合资源优势拼接了多少玩法,比如利用腾讯在FPS游戏领域的优势,让这些长相傻傻的反派也能射杀吃鸡,效果不错;或者打通了腾讯**和腾讯**的生态,让玩家可以坐在游戏家里看**;包括与《王者荣耀》、《蜡笔小新》、《功夫熊猫》的IP合作,未来可以变身为新的角色、地图、声音等。
但唯一缺少的就是对游戏场景的分析,这也是派对游戏最重要的部分。
其实我看过原话“派对游戏”是指玩家扮演各种“可爱的人”,操作有些不方便的角色来战斗和突破关卡的游戏。 ”
似乎派对游戏,就像FPS游戏和SLG游戏一样,指的是游戏类型的差异。
我认为,即使你只是一个研究游戏行业的人,你也必须自己玩游戏,这样你就不会犯一些常识性错误。
那么,我们来谈谈鲜为人知的派对游戏场景:元梦的明星,与派对游戏的距离。
从这一点开始,我们可以看到未来这场鹅与猪大战的比赛风格甚至关键赛点的更多变化。
什么是派对游戏?
派对这个词不是指游戏的内容,而是指游戏场景,在派对上玩的游戏。
在近几年《野兽派对》、《鹅鸭杀》等派对游戏爆火之前,任天堂牢牢占据了派对游戏唯一真神的称号。 因为在众多主机中,只有Nintendo Switch在体感和控制器之间有分裂,最符合线下派对和多人娱乐的要求。
在软件方面,适合各年龄段的派对游戏一直是任天堂努力的重点,其经典游戏《超级马里奥派对》、《马里奥赛车8》、《任天堂全明星大乱盗》在热度上并不逊色于《塞尔达传说》。
在那之后,是《糖豆人》的崛起使游戏上线。
直播的春风吹来,小预算派对游戏也迎来了春天。
3人出品的《Among Us》《Goose and Duck Kill》《Beast Party》测试版,以小成本撬动大流量,最终将小品类网络派对游戏带入巨头视野。
对于猪鹅之战,有一个观察点是到位的,那就是他们无一例外地在直播间里设置了社交**的关键战场。 双方的具体部署,这里就不重复了,我们只需要知道,腾讯这次在抖音的小手柄(游戏推广)上做了“元梦之星”。 而在此之前,这是史无前例的。
双方之所以如此重视直播,原因很简单,这几年,所有走红的派对游戏,一个都算一个,而且都在直播间里,在直播切片中蒸蒸日上。 《茄子哭马》等经典之作。
但有一个细节需要补充与直播传统的单机游戏或竞技游戏不同,派对游戏的直播就是找熟人玩,或者其他主播,至少是他们认识的人。 他们建造自己的房间,关着门自己玩,而不是随机匹配路人。
这对派对游戏的美感至关重要。
与竞技游戏相比,派对游戏最不重要的就是结果,他们不像单人游戏那样享受游戏本身的玩法价值。
其中最有价值的部分是游戏中的情绪。
所以,只有熟人才能在里面肆无忌惮地开玩笑、恶作剧,不计较在意游戏规则,更注重朋友之间游戏的速度,这样才会出现各种荒谬的节目效果,详见2024年表演教材茄子哭马。
在这里,不是大司马认错了茄子刀,而是一个随机匹配的路人,整场演出的效果和带来的快乐,都不会那么爆炸。
从某种意义上说,派对游戏是一种共创游戏,乐趣一半来自游戏,一半来自朋友。
所以,派对游戏和其他游戏最大的区别在于,这款游戏的最高配置永远是朋友。
在所有在线派对游戏中,玩家用脚投票选出最有趣的游戏,这些游戏最能复制线下派对的乐趣。
这适用于游戏机和手机游戏。
而且,从某种意义上说,手机游戏比游戏机更有优势。 它被完全覆盖。 可以在线玩,也可以拿出手机进行线下聚会。
想象一下,一个朋友聚会,大家坐在家里打开“元梦之星”,一群互相认识的人,先在里面玩《狼人杀戮》,然后在里面玩《野兽派对》和《鱿鱼游戏》,整个过程都是因为朋友的失误或运气而笑嘻嘻的。
然后体验过这种美好体验的玩家,下次和其他好友聚在一起时,会主动“有个'梦之星',上次和我在一起,真是太有趣了”,然后主动带上新朋友来重现那次体验。
这是腾讯梦中的画面,也是我们一直强调的场景。 如果没有这样的场景,那么无论多少玩法,整合多少资源,派对游戏《元梦之星》也只是《糖豆人》的排名版。,只有糖豆人高手在里面学习技能。
那么,我们一起来看看,《元梦之星》是怎么落地的呢?
15日上线第一天,我最后悔的一件事,就是把玩“元梦之星”在微信游戏中拿到6元红包的秘密告诉了侄子。
事后,我被全家人批评,那小子偷了他妈的手机,整个周末都在朋友家玩游戏。
因为除了最初的6块钱,腾讯还在继续每天通过升级签到的方式汇款。
更何况,侄子把这种赚钱的方式分享给同学们,几个有才华的男生很快发现,除了微信,他们还可以在其他腾讯产品中挖金子。
我从未见过它,我从未打过如此丰富的战斗。 一个周末后,这群同学人均收入超过30+,而我侄子是个独树一帜的营销奇才,找了一个邀请人可以领红包的环节,赚得连游戏内收入都看不上,一个周末就成了腾讯的销售冠军。
虽然,目前元梦行发布的玩家画像以“18-36岁”用户为主。 但赛道上的所有跑者都心照不宣手游的核心用户是10后很多营销和策划都是围绕着这个群体进行的,但这位受人尊敬的客户仍然在玩他父母的手机。
当你回想起你小时候,你学生时代玩过哪个游戏时,它总是班上最受欢迎的游戏。
腾讯的攻势确实给这群孩子带来了一点点金钱冲击,让他们早早意识到了资本的力量。
但儿童产品一直拥有最强的护城河。
当我们年轻的时候,我们没有在线派对游戏,但我们确实有几种标准的离线派对游戏,例如弹珠和纸牌。 当时,我认为没有什么可玩的。
但是当我上了大学,和来自世界各地的室友交流时,我震惊了,在那个年代,别说互联网了,大多数家庭只有座机,这些玩弹珠和打牌的规则是如何实现全国统一的,甚至打牌,收集的牌类型都是一样的。
甚至更复杂的规则,比如玩得像忍者封印,有“节能”和“*发波”的“手游”,在小弟弟的手中也能实现大统一。 成年人的世界,简单的十五或二十岁,你可以通过改变条形来添加一朵花。
这也是为什么在纸牌游戏统一了中小学的卡片业务之后,印制奥特曼卡片可以像印钞一样,不用担心超发。
小天才**手表占领中小学社交网络后,无论后来者多么强大,手表的性价比再高多少,都抢不走他的市场。 因为孩子不认得,班上其他人都玩这个,你没听说过那个华为小米,看样子是小公司的盗版。
对于需要多人在线互动才能更有趣的派对游戏也是如此。
网易入市一年,依托UGC生态,拉开了大社交网络。 在《元梦之星》上线前7天,《蛋仔派对》公布累计注册用户数突破5亿
因此,对于核心用户的争夺,在营销上已经形成线上路径依赖的腾讯,在新游戏《元梦之星》热播消散后,或许可以认真思考如何聚焦“场景建设”,真正切入10后群体。 同时,你也可以看看网易目前那可怕的用户数据,是否已经有效地构成了护城河。
对于数量较多的泛用户群体,需要更加关注一个关键节点——春节。
打开元梦星,上面会弹出一行字。
真正的家庭派对游戏”。
元梦行突破用户圈的谜团悬而未决。
对于中国社会习来说,如果有全国性的大型聚会,那一定是春节期间。
除了满足党的主张外,它还有更多占据合适时间和地点的点。
例如,春节有国家法定节假日。 但与法定节假日给予的充裕时间相反,这一时期的文化消费产品也是最贫瘠的,尤其是在全国各地都不喜欢看春晚的时候。
其次,虽然很多亲戚朋友在一起。 但与人数众多相反,这些人中的大多数人聚在一起是因为血缘关系,而不是因为好玩。 换句话说,没有共同的话题。
这些平日里很少见到的亲戚,可能来自不同的地方,位于不同的圈子,有着不同的爱好。 可是现在,大家都聚在一起,除了尴尬的寒暄,什么也做不了,不能马上离开。 现在是需要破冰内容的好时机,是一起参加活动的好时机。
所以现在,派对游戏来了。 遇到上述情况的用户越多,就越是派对游戏的目标群体。
可能还有更多优点,我们不会重复。
从理论上讲,可以观察到从2024年开始,春节档院线涨了多高,那么今年春节档手游的舞台有多大。
场面第一,春节档势必成为关键赛点。
这场猪和鹅的战斗,在2024年底才开始,可能不会像想象的那样持续太久。 就像当年的红包支付一样,跨年夜开始在家玩,大年初一带人玩一次,大年初二、大三大家都玩这个游戏,成为社会话题。
过了春节,一击就能杀了。