近日,《燕云十六声》“黄铃试”第二场测试开赛,不少玩家对其“真功夫、硬武”的设计理念赞不绝口,不少人认为这是真正意义上的3A级佳作。
从小到大,我们其实都沉浸在“武侠”的概念中,无论是金庸、古龙等大师的作品,还是后人根据他们的作品改编的电影和电视剧,都或多或少地影响了我们。 毋庸置疑,《燕云十六声》代表了新一代的“武侠”,是我们这一代人对武侠的理解。 所谓“侠义伟人,为国为民”,《燕云十六声》将时代背景设定为五代十国末,是战乱英雄的时代。
除了“侠义”,还有“武功”,而“武侠”又分为武侠和**,而《燕云十六声》对这两者也有着独到的理解。
武术的关键在于内力和“气”。 武道不是仙术,它不能指挥雷霆男和电母,相反,武道是内向的,它不直接吸引外界物体,而是依靠自身的内力来影响环境。 《燕云十六声》一直坚持这一点,他们摒弃了浮夸的特效,专注于人物和环境。 武术不能瞬间吸引强风,但如果打一整套太极拳,就能扭曲周围环境的空气。 “气”不是真实的,我们要通过与环境的互动来看到它,催促内力向河里动手,水里的鱼就会不由自主地翻身,力量是看得见的。
* 与招式密切相关,也会影响身体反馈。 《燕云十六声》中有墨刀和双刀,前者有力重重,后者轻巧灵巧,要想用好这两种**,就要掌握不同的技巧。 此外,比如一把扇子,更是出门在外,《燕云十六声》中也有独特的招式。 当使用这些时,也有真实的物理反馈。 金属**在受到攻击时会产生火花效应,火花的大小与攻击的强度有关,风扇也会影响空气失真。 可以说,在《燕云十六声》的世界里,没有无中生有之物,万物都有迹可循。
《燕云十六声》的创作团队勇于改变,他们不想做平庸的游戏,玩家也不想让市面上的游戏变得同质化。 从这个角度来看,《燕云十六声》和喜爱它的玩家们是双向奔赴的,我们也希望有更多打磨精良的游戏出现,让“硬”游戏成为主流。