这么多年过去了,似乎大家都成了腾讯游戏运营的习:追踪热点、模仿制作、蓄势上市、用水军洗地。 在公测之前,我已经买了不知道热搜了多少次的《元梦之星》,终于迎来了公测后的最后阶段。 自9月《梦之星》测试服发布以来,关于这款全新派对游戏一直存在各种质疑和观望的声音,质疑主要集中在两个方面:一是与动物派对角色模型的高度相似,二是与蛋仔派对的玩法和地图的重叠程度。
一般来说,当已经推出的全新作品的部分受到质疑时,制作人应该用新的玩法、奖励等来安抚玩家。 然而,面对这样的局面,“元盟之星”选择不专心提升自己,而是在继续进行竞争元素的同时,继续进行铺天盖地的一流营销。 不知道大家有没有看过《元梦之星》上线前的几个“元梦之星”专属热搜?点进去看一看,都是冲向数据的水军,还以为是错点进入了某个粉丝圈聚集地,制作方是不是觉得对于一款还没上线的手游来说,水军的数量和捂嘴的控制和评估比质量水平更重要?
终于,经过三个月的宣传,第15期《元梦之星》正式开启公测,也带着预购奖励和宣传的绚丽期待进入了《元梦之星》。 然而,在尝试了两种不同的玩法并拉着朋友匹配了几场比赛之后,失望已经填满了我的心。 我打开广场想看看玩家对游戏的评价,但我看到的是AI用户的所有评论和评价。
发自内心地说,《梦之星》可能确实如宣传的那样,玩法丰富多样。 但是这些玩法中的任何一个都是爆款派对游戏,而且大部分都不完整,只是半成品的副本,那我为什么不玩更成熟的原版呢?揦罗你在《元梦之星》中给予的奖励?
说起奖励,也是非常令人气愤的,作为路人,当我看到《元梦之星》宣传页面的各种联动和奖励时,也觉得这次腾讯是凭良心发现的,用这么大的交易来吸引玩家然而,当我在公测后亲身体验时,我意识到我错了:文字游戏仍然是文字游戏。
每一次被宣传为免费获得的奖励,其实都要经过一个极其繁琐的获取过程,而这期间所花费的时间和精力远不止于此。 更不用说玩家在执行任务时页面上无处不在的氪石包了。 看看明媚的氪金奖励,再和可怜的保证奖励进行对比,用免费奖励诱导玩家氪气,这是腾讯最熟练的氪金作弊方法。
总体来看,虽然可以看出制作组想把《元梦之星》做成一款多元化的游戏,但势头却是朝着错误的方向发展,如果把一半的精力和自以为投入到捂嘴、饭圈的方向去操作游戏,《元梦之星》会交出比今天更好的答案。