B站要下架游戏业务
一直有传言称,B站“将与字节相提并论,游戏开发将全面砍掉”,但不久前,B站内部人士表示,这些都是虚假传闻,只是一些项目调整。
Phoenix.com 技术。
不过,虽然传闻不属实,但B站的游戏生意确实不行。
B站财报显示,其今年第三季度游戏业务收入为9918亿元,同比下降33%,今年前三季度,游戏业务收入仅为2024年的58%。
b 车站财务报告。
今年上半年,对B站营收贡献最大的两款游戏分别是两款老牌游戏《蓝色路线》和《命运大订单》。
B站其实在下半年推出了不少新品,但水花并不多,而《闪耀!《有君少女》在公测中上线仅9天后,就被自愿下架。
只有新推出的“纳萨利克之王”还在榜单上,下半年推出的其余产品基本被淘汰。
dataeye
甚至可以说,从《蓝色路线》和《命运大订单》开始,B站的游戏就一直不火了。
以ACG和游戏起家的Station B,游戏业务如此艰难,确实有点难以置信。
游戏业务曾经是Station B**最大的营收,其中2024年的《命运大订单》**和次年的《蓝色路线》**无疑为其做出了贡献。
2024年,B站游戏业务收入同比增长超过500%,占B站总收入的83%。
另一面镜子。 凭借游戏带来的巨额营收和高人气,B站敲开了纳斯达克的大门,成功上市。
也许是幸福来得太容易了,哔哩哔哩认为游戏业务已经松了一口气,所以没有继续巩固成绩,而是转向多元化。
新浪财经。 上市后的这几年,哔哩哔哩持续加强去游戏化、去二维化,广告和增值服务整体增长,游戏业务占比下降。
然而,B站未能满足下一个“命运大订单”或“蓝色路线”,导致游戏业务快速下滑,远超预期。
另一面镜子。 2024年,哔哩哔哩斥巨资投资游戏公司,试图捕捉下一个米哈游,同时也计划开启自己的自研游戏之路。
但事实证明,这种方式行不通,游戏业务持续下滑,即使去年CEO陈睿接手游戏业务,也没有太大的改善。
随着青少年游戏监管力度的加大和游戏产业整体萎缩,B站的游戏业务已经从过去的营收支柱变成了“拖油瓶”。
于是,“大叔”在降本增效的同时,砍掉了亏损的游戏业务,不少工作室被裁员。
东方财富网。
从营收支柱到“油瓶”,短短几年时间,B站的游戏业务就变成了这样,原因如下:
在**游戏方面,B站接二连三地错过了爆款,而自己的游戏利润大部分还是那两个老前辈。
在自研游戏方面,B站自研经验并不丰富,据陈锐介绍,游戏自研过于开放,方向不明确,造成资源浪费。
而且,B站之前的“去游戏化”太多了,强制去标签必然导致业务急剧萎缩。
此外,B站的游戏趋向于二维化且相对简单,这也导致其他风格的游戏在B站的推广效果并不理想。
无论B站的其他业务有多大,二次元和游戏仍然是B站的基础盘,其他业务是无法替代的。
广告业务取决于广告商的预算,直播和增值业务取决于UP所有者的心态。
相比之下,无论是**还是自研,游戏业务的主动权还是掌握在B站手中,因此B站不可能将游戏业务完全剔除。
但是,要想把“油瓶”再拿起来并不容易,在发展空间不足的情况下,B站的选择方式并不多。
B站的游戏生意,怎么保存,估计会让“大叔”头疼半天。
引用:
另一面镜子:B站的博弈还不明朗。
新位置:B站游戏营收下降167%
互联网**。 编辑:陈占祥.