今天上午9点,一年一度的“游戏界奥斯卡”TGA终于正式开幕。
今年真的可以称得上是游戏的大年,好游戏太多了,玩不下去了,所以每个奖项的争夺都很激烈。
而小发在一个月前也为这款TGA拿了一波大奖**(《塞尔达传说:王国之泪》和《博德之门3》,谁会是今年的年度最佳游戏?现在看来,我的**还是比较准确的。
因此,事不宜迟,让我们看看每个奖项是谁!
年度最佳游戏
博德之门3
很多人应该和我一样,认为《博德之门3》或者《王国之泪》拿这个奖是可以的,但这个奖项毕竟还是属于《博德之门3》的。
不是说王泪不够好,我个人觉得是因为王泪有点先天劣势:是续集。
诚然,它的新系统和新的玩法仍然充满了创造力和可玩性,但问题是,在野餐的情况下,玩家的惊喜感终究会减弱。
也许你会说Bo 3也是续集,为什么没有这个debuff呢?
那是因为《博德之门 2》是 20 多年前发布的,已经过去了很长时间,游戏的图形和其他基本质量在几个时代都有所提高。
《二来博3》在玩法、叙事等方面展现出了足够的创新,将CRPG的游戏提升到了很高的水平,是一款划时代的游戏。
所以,当《博德之门3》拿下这个奖项时,我只能说四个字:当之无愧。
除了年度最佳游戏,《博德之门 3》还获得了六项大奖,包括最佳 RPG 游戏、玩家之声奖、最佳多人游戏、最佳社区支持和最佳表演(Asdalon 表演者 Neil Newbon)。
最佳动作冒险游戏
塞尔达传说:王国之泪
这个奖项,正如我所料,就王泪的含金量而言,肯定也要有足够分量的安慰奖。
最佳叙事游戏
艾伦威克 2
我之前已经说过了,年度叙事是10**是Alan Wake Up 2,这款游戏的体验突出了一个玩完后看不懂,但感觉很酷。
说起来,《艾伦威克2》是本届TGA的第二大赢家,拿下了最佳叙事、最佳游戏指导、最佳美术指导三个重要奖项。
最佳手机游戏
崩坏:星空铁路
邢铁应该是最有悬念的拿这个奖吧?
说起来,星铁今年在移动端也堪称随机杀,除了TGA之外,它还在Google Play和App Store上拿下了年度最佳。
虽然 Genshin Impact 这次没有获奖,但别忘了明年会有《Jeopardy: Zero》,而米哈游在移动端的地位基本不可动摇......
最佳电竞游戏
无畏契约
无畏契约的东京大师赛真的很好,全球人气一直很高,今年还开通了全国服务器,真是名利双收。
说起来,电竞版块的奖项基本都是《无畏契约》和《英雄联盟》覆盖的。
这是真的,即使我是一把刀,但是不得不承认,腾讯在电竞方面的专业性和实力,在世界上也是独树一帜,值得一试。
最佳格斗游戏
街头霸王6
另一个没有悬念的奖品,《街头霸王6》太好玩又辣了!
最佳动作游戏
装甲核心6:境界天火
*正如我所说,没有一个被提名的游戏太糟糕,所以谁赢了也就不足为奇了。
最佳家庭游戏
超级马里奥:漫威
这个奖项对于《超级马里奥:漫威》来说不是什么大问题,我以为这将是《野兽派对》中拥有最佳家庭和最佳多人游戏的一个人。
没想到在最好的多人游戏中竟然有一只叫《博德之门3》的怪物,导致《野兽派对》成为了同伴,实在是太可惜了。
最佳独立游戏
《星辰大海》。
当时,我在选择最佳独立游戏时感到相当纠结,这些提名游戏都不错,但最终还是《星辰大海》脱颖而出。
最佳处女作
“茧”。
这应该是独立游戏领域的安慰奖。
最佳连续运营游戏
赛博朋克 2077
有了动画和DLC完美的反击,它真的是你的,波兰傻驴!
让我们从主要奖项开始,因为TGA的内容太多了,恐怕你读不完。
众所周知,TGA早已不仅仅是一场游戏颁奖典礼,更可以看作是半个游戏发布会。
今年也不例外,许多厂商将新作品带到了这个舞台上。
比如国内玩家的老朋友西山菊,就公布了他们的机甲动作射击游戏《无极限机器》的预告片。
这真的让我大吃一惊,一是没想到西山居还坚持机甲这样的小众题材,二是这个PV的技术力实在是有点猛。
高速移动射击,近战光刃格斗,这感觉就像机甲一样!一个真正的男人应该打开一个大萝卜!我直接宣布出来了,一定要玩,西山别碰了,快点!
此外,期待已久的《黑神话:悟空》也发布了全新PV,终于官宣上映日期:2024年8月20日!
有没有办法让明天成为 8 月 20 日?**等等,很紧急。
说完国内厂商,我们再来看看国外的,因为前瞻很多,我再挑几个重磅的。
卡普空终于带来了《怪物猎人》系列的续集《怪物猎人:荒野》,虽然在这次PV中除了一个会跑会飞的坐骑,基本没什么可看的。
在猎妖兴起的浪潮中,我蜷缩起了刀,终于可以再次斩杀了!
育碧再次宣布了《黑帆》的发布日期,即 2024 年 2 月 16 日。
你为什么再说一遍?
因为它的最后发布日期还挂在其官方网站上...... 自从这款游戏开始在《刺客信条:黑旗》中提交以来已经很多年了,它真的很有说服力,你最好能够在明年发布它。
被玩家尊称为志摩哥的小岛秀夫,终于在《死亡搁浅》之后发布了工作室新作的消息,这款新游戏名为《OD》。
这个不确定的PV一直都是这样,一个角色在对着镜头说话,看完之后,我只是挠了挠头。 jpg 。
我只能说这对小岛秀夫来说太过分了,毕竟兄弟岛已经60岁了,他真的不想再追求商业价值了,所以对他来说,表达他心中的游戏艺术更重要吧?
同为老人的奎叶今年也在兢兢业业。
圣莫尼卡工作室,这几年才有一点点动静,这次居然宣布了《战神》DLC。
如果只是一个普通的DLC,问题在于预告片还在预告片的结尾添加了世界上最令人印象深刻的七个字母,“Free DLC”。
是的,它是免费的!从现在开始,圣莫尼卡将成为我的继父!
说到每隔几年搬家一次,《Ori》系列的开发商Moon Studios也是其中之一。
他们在玩完《奥日2》后就退出了Microsoft,现在没有Microsoft的资金支持,但他们仍然带来了新作品《恶人不停》。
不得不说这幅画太过分了月亮工作室的风格,暂时不在乎这个工作室的好坏,但是我真的很喜欢这种战斗节奏和画风!
如果要说观众中最感慨的,我想应该是《粘人世界2》这款游戏了。
记得很久以前,《粘性世界》和《机器迷宫》之类的东西都在游戏中出现过,真的是童年的回忆。
没想到这么多年了居然还有续集,你给我翻译,有什么惊喜!?
最后,总结一下,今年三个多小时的TGA看得确实很过瘾,而且国内外的好游戏都很多,不像去年的颁奖典礼,基本没有悬念。
而且各个厂商的新游戏预告片混杂其中,这让我对2024年充满期待,如果这些游戏能保持PV的水平,那么明年的玩家只有一个选择,那就是玩!