即使它是 16.《混沌记忆》已经升级到12楼,但依旧只是治标不治本。
当然,我并不是要让《混沌记忆》更难,我自己玩过A25手游(我已经通关了Steam A11-A24上的所有关关,也算是炼丹粉了),可以说在回合战策略上并不逊色于星铁。 但计划凸显了一种“我们的高难度是给氪玩家的”的态度,比如“xx赛事整个服务器只有1名玩家”。5%“全部通关,本以为看似正常,结果却是普通玩家纷纷弃坑,短短两个月后游戏迅速冷淡。
一个比较折衷的解决办法,我觉得是增加一个新模式“混沌记忆(困难)”(当然也加入“虚构叙事(困难)”),毕竟《崩坏:星穹铁道》在第一次测试时也做了一本高难度的书,但在第二次测试的大规模重做后就被移除了。
混沌记忆(困难)的机制如下:
1.玩家可以直接挑战“混沌记忆(困难)”,成功挑战“混沌记忆(困难)”后,会自动通关“混沌记忆(困难)”层,但通关“混沌记忆(困难)”后,可以选择挑战“混沌记忆(困难)”。
2.玩混沌记忆(困难)不再给你任何额外的加成,从1到12的难度也不再像平时那样增加难度,而是基本相同。
3.清除混沌记忆(困难)没有额外的资源奖励,清除混沌记忆(困难)的第一阶段将奖励你一个无资源成就。
4.本期混沌记忆结束后,普通难度会消失,但当前一期混沌记忆(困难)会变为常驻,玩家仍可以通过通关混沌记忆(困难)获得成就。
5.《混沌记忆(困难)》大致控制在这种强度。
所有角色都有0+1+48的黄金遗物,可以清除“混沌记忆(困难)”。
所有角色都有6+5+48个金色遗物,满星通关“混沌记忆(困难)”。
这是我个人认为可以用来不冒犯普通玩家的方法(包括获取资源,而且在强度焦虑方面),同时让重度氪玩家愿意留下来。
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