说起庄周,很多人想必觉得这个英雄太混了,除了多了一点肉感和能够失控之外,其实对保护射手的职责并没有太大影响,而且在最后几个版本中,像张亮和东煌这样的硬控英雄都是热门版本, 所以庄周的发挥空间越来越小,打庄周的玩家数量也越来越少。
但随着版本的改变,庄周似乎迎来了自己的春天。 当前版本更注重对线,所以张亮和东煌的出场率明显降低,再加上庄周自身的技能控制机制和团队增益,让他成为当前版本辅助得分的不错选择。 但如果你想玩得开心,你还需要知道一些注意事项,不要落入陷阱。
第一个是庄周的被动效果,第二个技能的被动效果,庄周每6秒进入自然梦境,为自己提供2秒的移动速度、伤害减免和豁免效果。 这个属性听起来很**,也确实如此,这个被动技能也是庄周如此肉感的关键因素,他能率先为队伍吸收第一波伤害,尤其是在中后期。
15%的伤害豁免是什么意思,想必不用说,大家也可以体验到这个技能的恐怖,想要把庄周玩好,就要学会好好利用这个被动,如果这就是为什么有些庄周肉是一团,有些庄周是脆的。 一个技能刷新了庄周的被动,是前中期的主要输出手段,被击中的敌人会减速,很多玩家会用这个技能来抢先。
但是,由于其效果,最好在团战中保持刷新被动以吸收伤害。 第二个技能会对周围区域造成伤害,也会给队友5%的移动速度,效果可以叠加,最多5层。 相信很多人都看过一些博主的伤害测试,第二技能叠加后可以造成原来近3倍的伤害,这样庄周在团战中不仅是肉,而且伤害也很高,可以用双C跑。
但实际上,这个方案只适合团战残局,而庄周在真正开始团战时最大的作用不是输出,而是在团战中加入增益,帮助队友失控吸收伤害。 大招是去中心化,为队伍提供护盾,但需要注意的是,庄周的大招不提供移动速度和伤害免疫,而且只持续2秒,所以要把握时机。
个人意见:因为地图的改动,玩家更加注重对线,所以庄周成为了当前版本辅助得分的不错选择,但庄周看似简单,但玩起来却非常困难,不仅要计算自己被动技能的时间来帮助队友吸引火力, 同时也要抓住机会,用大招和第二技能的移动速度加成帮助队友达到最大输出。