作者:周元华尔街新闻。
蒂姆·库克(Tim Cook)的新型太空计算划时代设备“Vision Pro”是否获得了超出预期的市场接受度? 该问题目前尚无定论。
但苹果的脚步并没有就此止步。 华尔街独家从**Chain获悉,苹果正在按计划开发标准版Vision(内部暂定名Vision),暂定于2025年秋季发布。 与Vision Pro相比,Vision最显著的变化是重量减轻到400g左右,分辨率依旧是每只眼睛4K。
正如苹果在世界上最大的竞争对手是三星的对手一样,三星也不会缺席这场盛宴。 据韩媒报道,三星将在 2024 年底推出一款 XR 设备,配备高通 XR2+ Gen 2 芯片组。
其中,XR2+ Gen 2 将于 2024 年 1 月初由高通发布,可以为 XR 设备提供更逼真、更身临其境的应用体验。
Vision Standard Edition 最显着的改进现在是重量减轻了 30%-40%(与 Vision Pro 相比)。
经过华尔街很多人实际使用的经验,发现在实际使用过程中,Vision Pro的重量约为600g-650g,确实给头部和眼窝的位置带来了一定的压力感。 这种不适发生在佩戴后约60-120分钟内,引起的疲劳程度因人而异。
如果能减少到400g,可以大大提高佩戴舒适度。
Vision Pro遵循史蒂夫·乔布斯一直强调的极简设计和易用性原则:戴上后,传感器自动检测状态,电源自动启动; 取下耳机后,耳机会自动休眠,无需打开或关闭电源开关。
耳机佩戴后,直接进入配置过程,主要包括账号登录、瞳距调整、眼动追踪初始化、手部追踪初始化等。 整个配置过程对用户来说非常好,与iPhone、iPad等其他苹果电子产品没什么区别。
其中,瞳距调节环节似乎主要是为一台机器和多个用户(家庭用户)设计的。 每次佩戴时,Vision Pro 都会自动检测瞳距。 如果您最初是用户 A,后来成为 B 用户,Vision Pro 将检测到它大约 10 秒,并完成瞳距校正。
除了高分辨率、高清晰度和高对比度的视觉效果外,Vision Pro 的视野宽度与 Pico 4 Pro 相似,但比肉眼更窄。 同时,得益于机身前部遍布的12个摄像头和M2芯片强大的算力,在表现环境光时,除了极暗的环境噪音、其他正常光线环境,甚至强光外,Vision Pro的延迟感几乎可以忽略不计,用户在“屏幕”(OLED硅基镜头)上看到的环境光几乎与真实环境相同。
这种场景体验基本上涵盖了大部分的日常空间。 Vision Pro的两颗2300万像素OLED硅基芯片和M2芯片的出色算力性能,就像透过一块玻璃看到了真实的空间环境,但又没有“这是在看算盘”带来的差异感和碎片感。
相较于视觉体验,Vision Pro内置音频系统,支持空间音频和定向声音传输技术(沉浸**),带来更加身临其境的应用体验。
在众多评测用户看来,如此小的外设的声音体验堪称“惊艳”和“史无前例”:各种场景下各种类型(如汽车呼啸声、音乐会声、子弹声、水滴声、风声、鸟鸣声、机械声、啤酒泡沫声等)的音色清晰、半透明、细腻、层次丰富。
但是,由于Vision Pro的开放式设计,在嘈杂的环境中很难实现完全的漏声,尽管漏声保护相对较好。 因此,不适合在此类环境中拨打私人电话或收听相关录音。 当然,在这种情况下,很少需要将 Vision Pro 用作聆听和通信设备。
Vision Pro 是一款“准”MR 设备。 也就是说,这既是 AR 又是 VR。 这种区别是通过使用Vision Pro的数码表冠来调整真实和虚拟环境的混合,或“沉浸感”。
在AR(Augmented Reality)状态下,沉浸感为0%,适用于办公室、会议或通勤等“工作-生产”场景。 在这一点上,你需要对外界保持敏感; 如果处于娱乐或固定封闭的非工作状态,沉浸程度为100%,视野完全是虚拟的,称为“VR(虚拟现实)”。
苹果的手机是三星电子的全球最强竞争对手,这一次也没有闲着。
2月29日,据韩媒消息,三星预计将在2024年底前推出XR设备,甚至可能推出新一代可折叠手机Galaxy Z Flip 6和Z Fold 6。 三星计划在 2024 年生产 300,000 台 XR 设备。
AR、VR、MR 和 XR 有什么区别?
简单来说,就是以实际拍摄为基准。 真实拍摄,即 0 虚拟 + 100% 真实。 VR(虚拟现实)对应实拍,与实拍相反,80%虚拟+0实; AR,即增强现实,对应于 XR(扩展现实),前者是 80% 的虚拟和 20% 的真实,后者是 20% 的真实和 80% 的虚拟; MR 是 AR 和 VR(混合现实)的结合,因此 50% 是虚拟的,50% 是真实的。
三星XR没有进一步的细节,报告只提到了大致的发布日期和定价:在约500美元(Meta Quest 3)至3,499美元(Apple Vision Pro)之间,初始价格可能在2,000美元左右。
此外,这款XR显然搭载了高通今年1月初推出的XR2+ Gen2芯片组。
与 XR2 Gen 2(2023 年 9 月发布)相比,XR2+ Gen 2 的 GPU 频率提升了 15%,CPU 频率提升了 20%,整体性能提升了 25%,能效提升了 50%。 AI 性能提升了 800%。
XR2+ Gen 2 支持 90Hz 刷新率下每只眼睛 4 个3K分辨率; 如果刷新率为 120Hz,则每只眼睛的分辨率调整为 37k;该芯片组还支持 12 个或更多并发摄像头作为设备上的用户面部或眼睛传感器,以实现更清晰、更身临其境的 MR 或 XR 体验。
除了这些优于 XR2 的性能外,XR2+ Gen 2 还继承了 XR2 Gen 2 的几乎所有其他优势,例如相机透视的硬件加速,可以实现大约 12 毫秒的端到端延迟(全彩**视角)。
这些数据其实描述了这款芯片的底层性能,但无法被C端用户直接感知到,用高通官方的描述可能更直观:搭载第二代骁龙XR2+的设备可以支持12个或更多的并行摄像头和强大的设备端AI,轻松跟踪用户的运动轨迹和周围环境, 从而实现便捷的导航和无与伦比的物理和数字空间融合的卓越体验。
但是,这里提到的 12 毫秒是传感器接收光线直到芯片处理图片,还是直接将图片结果显示到屏幕上? 对此,高通没有具体说明。
此外,XR2+ Gen 2 在提供如此出色的体验的同时,也消耗了更多的能量,需要更密集的电池来支持它。 值得一提的是,XR2+ Gen 2 针对无线电源进行了专门优化的设计,高通副总裁兼 XR 总经理 Hugo Swart 表示,这款芯片专为完全无线耳机而设计。
公开资料显示,除了三星XR之外,国内还有一家名为“Play Your Dream”的MR公司,2024年还将推出搭载XR2+ Gen 2的耳机产品; 此外,Immersed Visor的MR和HTC的VIVE头戴式设备都将采用该芯片。
目前,这款参数性能惊人的芯片在应用上能否与苹果Vision Pro的桌面级M2芯片的性能相媲美甚至超越,要等到搭载这款芯片的多款产品上市后才能揭晓。