美国游戏业如何面对成瘾和押注《巴伦周刊》封面

小夏 游戏 更新 2024-03-03

游戏公司否认参与赌博,监管机构视而不见,年轻游戏玩家正在进行首次投注。

在体育联盟和媒体公司开始与博彩公司合作的时候,游戏公司似乎对此不那么热情了。 流行的游戏往往是由年轻消费者玩的,这些游戏中有很多禁止赌博和相关赞助的规定。

然而,游戏已成为蓬勃发展的地下赌博经济的场景。 由于未成年用户被禁止进入实体赌场和体育博彩**,他们经常将自己的第一笔赌注押在自己喜欢的游戏上。

玩家可以在一些赌场将他们购买的游戏、服装和其他虚拟物品兑换成数字货币,类似于拉斯维加斯赌场的筹码。 投注游戏包括轮盘赌、抛硬币和一把色彩鲜艳的虚拟枪,在数字市场上可以卖到 400,000 美元,这些虚拟物品在游戏中被称为“皮肤”。

全球数百万未成年游戏玩家的财务健康和心理健康面临风险。 英国 2018 年的一项调查显示,该国 10% 的青少年参与过某种形式的游戏**投注。 学术研究表明,接触过游戏**赌博的青少年幸福感较低,赌博成瘾的风险较高。

近年来,游戏开发商、美国国会和各州都采取了打击游戏的措施,但《巴伦周刊》的一项调查显示,这些努力还远远不够,游戏开发商、监管机构和执法部门眼睁睁地看着自己失去了对这个蓬勃发展的生态系统的控制。

《巴伦周刊》(Barron's)发现,Valve Corp.至少有73个赌注**与热门游戏《反恐精英:全球攻势》相关开发,其中大部分**位于海外。 该游戏更广为人知的名字是 CS:GO,每天有近 100 万玩家。

与此同时,在大型科技公司的平台上推广博彩**并提供详细教程的主播加剧了这个问题。 《巴伦周刊》在亚马逊的 Twitch 上找到了 120 家游戏赞助商,谷歌的 YouTube 上有很多游戏博彩内容。

一位名叫Houngoungagne的YouTuber说:“只要你玩CS:GO,你就会看到赌博的一面。 “这个用户有 72 个 CS:GO 频道40,000 名订阅者。

Houngoungagne 是众多受欢迎的内容创作者之一,他们在 YouTube 和 Twitch 上发帖后吸引了大量粉丝。 这些**不仅展示了如何玩CS:GO,还展示了如何在游戏中使用虚拟物品进行赌博。

这些帖子明显违反了 Twitch 和 YouTube 的条款,拥有数百万的浏览量,为创作者创造了可观的收入,并间接为 Valve、谷歌和亚马逊带来了收入。

《巴伦周刊》询问这些公司在执行反赌博条款方面投入了哪些资源,但都没有回应。

根据 Gamalytic 的说法,自 2012 年 CS:GO 发布以来,估计有 25亿人安装了该游戏。 去年 9 月,Valve 用 Counter-Strike 2 (CS2) 取代了 CS:GO,这款游戏几乎相同,但图形和性能都得到了更新。 游戏市场没有改变,玩家的CS:GO变成了CS2。

赌博不仅限于《反恐精英》,但《反恐精英》是游戏的核心,它已经产生了近 20 亿个虚拟物品供世界各地的玩家交易、购买和赠送。

大部分新**来自“战利品箱”,反恐精英玩家支付 2只需 5 美元,付款就会触发一个数字 ***,该数字最终会落在一个新的**上,最常见的**是具有特殊颜色和设计的枪。 这些物品是装饰性的,对实际游戏玩法没有影响,但是,游戏玩家仍然重视这些独特的属性,就像唱片收藏家寻找稀有的第一版唱片一样。

Valve 没有公布其游戏**或战利品箱的销售数据。 CS2 Case Tracker 估计《反恐精英》玩家在 2023 年花费了 9 美元8亿美元打开了4亿多个战利品箱。 《反恐精英》中总共约有 17 亿个**。

战利品箱受到世界各地监管机构和立法者的密切关注,但建立在战利品箱之上的赌博经济却被忽视了。

该游戏对于允许《反恐精英》玩家上传和下注他们的虚拟物品并最终将其转换为现金或加密货币的第三方来说尤其有利可图。 这是通过 Valve 自己的应用程序编程接口 (API) 实现的,它允许游戏玩家使用他们的 VALVE 身份验证登录赌博并访问他们的反恐精英库存。

Valve 的 ** 显示,该公司为开发人员提供了一个 API,以“新颖有趣的方式”使用数据,但禁止将该 API 用于“商业目的”,尤其是赌博。

这些规则只是偶然执行的,因此许多游戏赌徒不必担心处罚。 许多**的名字中都有CS:GO(例如CSGO)。net),其中大多数都使用了 Valve 的徽标和其他知识产权。

在其他技术平台上,管理《反恐精英》赌博内容的规则在很大程度上没有得到执行和忽视。

在过去的 12 个月里,观众在亚马逊的 Twitch 上观看了 7 亿小时的《反恐精英》,游戏博彩为最受欢迎的游戏主播提供六到七位数的赞助。

《巴伦周刊》发现,Twitch 上排名前 300 位的《反恐精英》主播中有 120 位是由游戏博彩赞助的。

在接受《巴伦周刊》的首次采访时,Twitch 表示:“没有办法验证是否违反了我们的社区准则。 《巴伦周刊》随后给 Twitch 举了一个例子,一位 Twitch 用户在屏幕上直播了他的虚拟投注过程,并有多家博彩公司**赞助。

Twitch的一位发言人后来证实,该公司禁止“CS:GO博彩——以及任何推广或赞助游戏**博彩”。 当被问及为什么这些规则与《巴伦周刊》在现实中看到的不同时,这位发言人说:“我们的团队正在深入研究你提到的例子。 ”

《反恐精英》在谷歌的YouTube上也拥有大量观众,三位最受欢迎的内容创作者总共拥有超过1100万粉丝,他们每个人都获得了游戏的赞助。 与 Twitch 一样,YouTube 的条款也禁止此类赞助。

“我们的政策明确规定,YouTube创作者有责任确保他们的内容符合当地法律,法规和YouTube的社区准则,如果发现内容违反这些政策,我们会采取行动,包括删除内容,”YouTube发言人J**ier Hernandez在一份声明中告诉巴伦周刊。 ”

《巴伦周刊》向YouTube发送了多个示例,其中包括游戏内容。 在一个片段中,一位拥有 230 万订阅者的 YouTube 用户支付了 750 美元购买了虚拟 ***,获胜后,他可以选择将其转移到他的 Valve 帐户或以 487 美元的价格将其卖回赌场。

这位用户在skinclub上进行交易,他自己说:“每个参与者都有平等的机会获得昂贵的。 感谢您赞助游戏俱乐部! ”

《巴伦周刊》还向谷歌发送了一个由在线赌博Hellcase运营的YouTube账户,该账户最近发布了一个承诺:“在4,550美元的奖池中,有120个令人难以置信的等待着最具竞争力的用户。 ”

YouTube在给《巴伦周刊》的一份声明中说:“经过审查,我们认为你提到的频道没有违反YouTube的社区准则。 ”

Valve是一家私人控股公司,不披露财务或其他业务细节,该公司的高管很少接受采访。 当《巴伦周刊》联系 Valve 的总法律顾问 Liam L**ery 时,他拒绝置评,他的声音和语音邮件都没有得到回复。

Valve也没有回应《巴伦周刊》的其他置评请求。

Valve 在科技界的不寻常之处在于它没有风险投资参与,而密切跟踪初创企业融资的 Pitchbook 没有筹集外部资金的记录,但这并没有阻止它成为 PC 游戏行业的主导者。

Valve由两名Microsoft员工于1996年创立,该公司创造了几个屡获殊荣的特许经营权,在游戏玩家中获得了狂热的追随者。 索尼、Microsoft和任天堂的游戏机是在大屏幕电视上玩游戏的最流行方式,而 Valve 的业务则专注于那些喜欢直接在 PC 上玩游戏的人。

除了开发**游戏外,Valve还拥有数字发行平台Steam,该平台在Steam上销售自己的PC游戏和第三方发行商的游戏,类似于苹果的App Store。

Wedbush 游戏行业分析师 Michael Pachter 表示:“Valve 可能占所有 PC 游戏的 50% 以上,甚至可能高达 70%。 整体市场规模在每年 100 亿美元至 150 亿美元之间。 ”

根据 Gamalytic 的估计,2023 年 Steam 用户在游戏上的支出约为 46 亿美元。 与苹果的App Store一样,Valve从购买中抽取30%的分成。

Steam 也是社交网络的一部分,用户可以在其中一起玩游戏并在用户生成的论坛中相互互动。 Steam 还运营着一个市场,用户可以在其中购买、**和交易游戏中的虚拟物品。

这个“Steam 社区市场”不允许赌博,但市场上的一些虚拟物品以令人瞠目结舌的价格易手。 许多玩家密切关注市场,并将他们的虚拟物品视为投资,而另一些玩家则选择将他们的虚拟物品带到第三方,在那里有机会赢得更高价值的物品。

拥有 41一位名叫TDM Heyzeus的70,000名订阅者Counter-StrikeYouTuber说:“如果没有**,CS:GO可能不会如此成功,这其中有很多共生关系。 ”

TDM Heyzeus说,他从内容创作和交易中赚了可观的钱,但不如游戏投注者那么多,他说:“让孩子们赌你的,拿走他们的,这就是真正的钱的来源。 ”

2016 年 7 月,当 Valve 公开承认存在赌博时,华盛顿州博彩委员会对该公司的调查已经持续了数月。 2017年底,该委员会得出结论,Valve故意为华盛顿州的非法赌博提供便利,并建议向州和联邦检察官提起诉讼。 这些发现是《巴伦周刊》通过公共记录请求收到的案件报告的一部分,该报告以前从未报告过。

Valve反驳了华盛顿州博彩委员会的论点,该公司的总法律顾问Lawilli在2016年底给该委员会的一封信中表示,“Valve不参与赌博,也不促进赌博。 我们感到惊讶和失望的是,委员会选择公开指控 Valve 的非法行为,并以没有事实或法律依据的刑事指控威胁我们的员工。 ”

Ravelli还写道:“我们不想关闭Steam服务,因为游戏博彩已经利用了它们。 他指出,Valve 的 API“对 Steam 用户和 Steam 游戏制作合作伙伴有很大的好处”。

Valve 已向 42 家在线赌场发送了停止和终止信,要求他们在 10 天内停止将 Steam 帐户“用于商业目的”。

《巴伦周刊》发现,在Valve发出为期10天的最后通牒七年后,42个中仍有6个仍在运行。

停止和终止信中提到的首批 CS:GO 休息室之一就是仍在运营的休息室之一,已经存在了十多年的用户聚集在 Steam 上的一个讨论区,拥有超过 600,000 名成员。

由 Valve 主办的 Steam 群组论坛,专注于一款名为 CS:GO Lounge 的游戏。

Steam对其讨论区(称为Steam群组)和用户生成内容的规则禁止商业内容,包括“赌博和**”。

《巴伦周刊》发现,在73个游戏投注中,有28个有Steam群组,其中许多包含投注链接,并为首次投注者列出

后来,华盛顿州的调查转向了 Valve 是否直接从赌博中获利**,该公司否认了这一点。

负责调查的加里·德拉姆赫勒(Gary Drumheller)告诉《巴伦周刊》,华盛顿州和联邦检察官没有提出指控,因为他们无法成功起诉Valve。

目前担任华盛顿州博彩委员会副主任的德拉姆赫勒表示,该委员会的调查发现了大量证据表明Valve从赌博中获利。

当玩家在 Valve 的社区市场*** 上时,Valve 会收取 15% 的佣金。 随着**的价值越来越高,Valve收到的佣金也越来越高。

在圣十字学院研究赌博的经济学教授维克多·马西森(Victor Matheson)指出,赌博可以间接增加游戏的价值。 “如果这些东西因为赌博而有价值,而不仅仅是因为打扮,那么显然它会推动一些事情向前发展,”他说。 ”

Matheson还指出,游戏增加了对虚拟物品的需求,如果不涉及赌博,“几乎可以肯定的是,游戏的价值将下降”。

在调查结束时,Drum Heller 确信 Valve 正在“尽其所能”遏制游戏**,他告诉《巴伦周刊》,在 2017 年的一次会议上,由联合创始人兼首席执行官 Gabe Newell 领导的 Valve 员工展示了遏制赌博的工具,包括拒绝赌博**访问其 API,这对依赖反恐精英玩家的博彩**来说是一个致命的打击。

七年过去了,为什么 73 bet** 仍然可以访问 Valve 的 API? Valve没有对此作出回应。 纽厄尔没有回应《巴伦周刊》的置评请求。

丹尼尔·考夫曼(Daniel Kaufmann)是Kindbridge Beh**ioral Health的游戏服务主管,也是游戏心理学研究员,他指出,促使玩家和收藏家在虚拟物品上花钱的原因是他们对独特身份的渴望。

“从个性和动机的角度来看,激励人们在电子游戏中投入大量精力的最大动机是'定制',这就是为什么拥有一支发光的紫色火焰自动步枪对他们来说很重要,”考夫曼说。 ”

马克斯·森特(Max Center)是俄亥俄州立大学(Ohio State University)的毕业生,从八年级开始就开始玩CS:GO,他说这款游戏给了他“一定程度的权威”。 Cente 在 YouTube 上预览了它,并表示他正在“通过 YouTube 上的一位受欢迎的主播体验生活”,该频道的频道是关于开箱 CS:GO 战利品箱的。

YouTube 用户通过发布赔率最高的介绍或提供免费投注来做广告,其中一些内容创作者由游戏运营商赞助。

在与朋友一起收集了足够的**后,“我们决定开始赌博,”森特说。 他当时13岁。

未成年人用自己的游戏赌博几乎没有阻力**。 要创建 Steam 帐户、安装 Counter-Strike、打开战利品箱或进行购买,他们需要做的就是勾选一个框,确认他们已年满 13 岁,有些赌注包括一个 18 岁或以上的复选框,但大多数没有。

森特说,在朋友家过夜时,他把买披萨的钱带到附近的加油站购买Visa礼品卡,为他的赌博努力充值。 他和朋友在Skype群聊中打赌,他说,“这就像一种令人上瘾的蜂群心态。 ”

森特说,他在17岁时就戒掉了赌博,现在几乎不玩反恐精英了。 但不是每个人都能做到这一点。

2021 年,《Beh**i口腔成瘾杂志》对近 1,700 名 12 至 17 岁的青少年进行的一项研究发现,他们“幸福感、游戏障碍症状和问题赌博标准较低”。

成瘾研究协会发现,游戏博彩对年轻人来说尤其是一个问题。 该协会在 2022 年对 16 至 26 岁的年轻人进行了一项研究,得出的结论是,在 19 种赌博形式中,参与游戏**赌博是问题赌博严重程度指数得分中“最高**的因素”之一。

《行为成瘾杂志》(Journal of Behavioral Addiction)上的研究表明,鉴于“赌博的正常化和对游戏赌博的监管不力”,参与游戏赌博的青少年人数可能会增加。

在华盛顿博彩委员会结束调查后,Valve 对博彩发起了全面打击,这些努力使这些游戏的运营变得更加困难,但他们并没有阻止它们。

2018 年 3 月,Valve 宣布通过交易获得的 CS:GO 物品(并非所有物品都涉及金钱)将被限制在 7 天的冷却期内。 该公司表示,第三方“依赖于非常频繁地交易每件物品的能力”,并指出其平台上存在机器人。

没过多久,这些**就找到了解决方法。 有些人不再使用机器人作为中介,而是成为交易经纪人:一个人当场将游戏兑换成货币,另一个人当场将货币兑换成游戏。

赌博并不是唯一一个通过CS:GO赚钱的人。

许多人使用 Valve 的 API 为游戏创建第三方市场,该 API 的功能类似于 Steam 社区市场,但佣金不到 Valve 的 15%,取消了 1,800 美元的标价上限,并允许用户将这些货币直接转移到他们的银行账户或真钱加密钱包。

第三方 skinbid 的主页,用户在其中购买、出售和交易 Counter-Strike 游戏。 用户可以通过 Valve** 提供的 Steam Web API 登录。

虽然这些**显然违反了 Valve 的规则,但第三方市场 Skinbid 的工作人员 Edward Toma 表示,Valve 对他的 ** 没有异议,称像他这样的 **“为用户和 Valve 创造了价值”。

在 SkinBid** 上,一些游戏**的标价超过 20,000 美元,远高于 Valve 自己的上限。

德拉姆·海勒(Dram Heller)表示,在2017年与Valve会面时,“几名IT人员”的“唯一工作”是监控Steam平台的不法行为,“并试图阻止其中一些活动”。 根据华盛顿的案例报告,Valve希望“照顾他们的客户,但认为自己没有义务执行法律”。

执法确实非常复杂。 博彩背后的空壳公司通常在塞浦路斯和伯利兹等国家注册,不受华盛顿州博彩委员会等监管机构的管辖。 华盛顿特区律师杰夫·伊夫拉(Jeff Ifrah)表示,执法还有其他障碍; 伊夫拉的公司专门从事赌博法。

当联邦检察官在2011年追查扑克时,“他们暂停了一个价值数十亿美元的扑克网络,拦截了转账,冻结了银行账户,他们手中有筹码,”埃弗拉说。

在对博彩的执法方面,检察官没有这种影响力,因为这些交易发生在美国境外。 伊芙拉问道:“他们努力删除明天将要重制的游戏会得到什么回报? 伊弗拉将这种情况比作“打地鼠”。

许多反恐精英玩家已经接受了博彩的盛行,即使他们不喜欢它。

去年夏天,前面提到的 YouTuber Houngoungagne(他的订阅者称为 Jeff)发布了一个由两部分组成的系列,内容涉及赌博的不受监管的性质及其对反恐精英社区造成的伤害,并呼吁其他内容创作者采取更多措施来引起人们对这个问题的关注。 他告诉《巴伦周刊》:“我们必须找到一种方法来迫使Valve做出反应。 ”

Houngoungagne表示,Valve从未回应过他的**。 “Valve 在 Twitter 上取消了对我的关注,这是我从他们那里得到的唯一回应,”他说。 ”

Avi Saltzman也为本文做出了贡献。

文本 |尼克·德沃尔

编辑 |郭立群

版权声明:《巴伦周刊》原创文章,未经许可,不得**。 有关英文版本,请参阅 2024 年 2 月 23 日**“反恐精英是世界上最成功的视频游戏之一。 how it also became a gateway to gambling.”。

本文内容仅供参考,不构成任何形式的投资和财务建议; 市场是有风险的,投资者应该谨慎。 )

相似文章

    2024年快消品行业将如何面对?

    编辑推荐 你是后悔没赶上旧时代的末班车,还是庆幸赶上了新时代的首班车?作者刘春雄.在我练习的时候,我仍然只谈论快速消费品。如果 年进展顺利,那么 年将继续,而不会改变方向和方法。这是年度计划的常用方法。如果 年不顺利,而类似的公司还不错,那么,你必须考虑公司出了什么问题。如果有问题,就解决它。如果你...

    面对各式各样的游戏电视品牌,如何做出明智的选择?

    在当今市场上,游戏电视品牌众多,各种型号的产品也让消费者难以选择。面对各式各样的游戏电视品牌,如何做出明智的选择?这已成为许多消费者头疼的问题。在做出选择之前,我们需要考虑自己的需求,包括用例 预算以及对图像质量和音效的要求。同时,通过对比和分析不同品牌和型号的游戏电视,可以帮助我们做出更明智的选择...

    美国海军如何面对新威胁的挑战?

    看着俄罗斯海军黑海舰队在乌克兰面前的挣扎,我不禁感慨万千。三天小轰炸,五天大轰炸,却没有办法对付乌克兰的肆意乱轰炸。相比之下,负责防御红海胡塞武装的美国海军似乎要轻松得多。毕竟,胡塞 库里只有基本的无人机,无人驾驶船和导弹,与庞大的美国海军相去甚远。然而,最近的事态发展给美国海军带来了前所未有的压力...

    游戏行业,今天的冬至?

    今天的冬至对于游戏行业来说似乎是一样的。作者 陈文健 两个烦恼 今天,国家新闻出版局发布 网络游戏管理办法 征求意见稿 公开征求意见的通知,其中不少内容一旦真正实施,将对游戏行业产生巨大影响。首先讨论最多的是以下法规,这些法规将对现有的游戏商业模式产生巨大影响。第条 这是一个非常简短的规则,但一般来...

    我们该如何处理麻烦?

    也许,每个人都渴望避免不愉快的人和事,但是,当这些烦恼无处可藏时,我们不应该过多地纠缠于它们。正如有人所说,疼痛和疼痛是两个不同的概念,身体上的疼痛可能一个个都无法避免,但持续的痛苦在于你的选择。在无数的时刻,我们筋疲力尽的不是困境本身,而是我们对困境的过度解读。在任何时候,我们都应该明白,困境需要...