近日,全国人大代表、EVOC高新控股集团董事长陈志烈提出,建立大学生网络游戏防沉迷机制,防止大学生沉迷网络游戏。
网上很多人都问过,为什么现在的年轻人不愿意喝酒。 为什么现在的年轻人不愿意外出社交? 为什么现在的年轻人不愿意见领导人? 显然,由于国家和社会的快速发展,两代人之间形成了巨大的差距,认知上也存在着巨大的差异,对网络游戏的认知也是典型的。 上一代印象中的网游有:传奇、西游记、魔兽世界等,几乎每天晚上七点准时进行公会活动,一直在网里战斗到半夜,几天不敢上网就会被踢出公会,认真学习、工作和生活。 这一代人印象中的网游有:王者荣耀、和平精英等,晚饭后或睡前等零碎时间抽一两下,既能缓解学习和工作上的紧张,又能成为延续友情亲情的重要手段,不仅不会拖累学习, 工作和生活,甚至可以成为社会破冰的重要工具。
从短**平台的崛起可以看出,当下的文娱行业越来越注重效率,在短时间内更加追求愉悦和满足。 当然,这也要求大学生表现出应有的自制力,让游戏只成为我们娱乐和社交的工具,而不是拖累学习和生活。
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