今年,两会代表的提案各不相同,大部分提案都得到了第一代的支持,但也有一部分引起了争议。
全国人大代表、EVOC高新控股集团董事局主席陈志烈近日表示,目前对未成年网民的游戏防沉迷限制取得了不错效果,建议通过适当延长网游控人群年龄,建立大学生防沉迷机制。
这一建议引发了争议,不少网友认为,防瘾机制对于未成年人来说是必要的,但对于已经成年的大学生来说,就有些过分了。
未成年人游戏防沉迷机制的实施,主要是因为他们还是未成年人,他们的世界观和人生观还远未成熟,容易受到游戏的影响。 其次,未成年人自制力差,容易沉迷于游戏,影响他们的学习和生活。 此外,很多游戏都有充值消费功能,未成年人没有收入渠道,只靠家人给的零花钱,一旦上瘾,就有可能冒险骗家人拿到更多的钱,甚至找高利贷。
大学生大多在20岁左右,已经成年,各方面都比较成熟,相当于半只脚踏入社会,他们已经有了独立成熟的自我意识和自控力,他们应该知道自己能做什么,做什么,他们不是巨婴,他们也需要社会在各个方面服务。
我记得去年,两会的很多委员都呼吁出台鼓励大学生结婚生子的政策,并建议生育保险要覆盖大学生。 都能够结婚生子,还对他们还有游戏防沉迷机制?
如果大学生连最基本的自制力和认知都没有,就会沉迷于游戏,放弃学业,甚至借钱充电,到处玩游戏。 那我只想说,他们已经是成年人了,不是未成年人,更不是孩子,玩游戏是他们的权利和自由,是他们自己的选择,他们应该意识到沉迷于游戏的后果,有能力承担责任。
不要把大学生当成巨婴,他们已经是半社会人了。
加强大学生游戏成瘾预防的宣传是可以的,甚至在校内采取相应措施防止大学生长期玩游戏,但是建立全国性的大学生游戏成瘾预防机制,把他们当成巨婴来对待,合适吗?
我们应该多想想为什么大学生有这么多时间玩游戏。 你为什么这么想玩游戏? 而不是去上课、学习、去图书馆,或者参加社团活动、实践活动,或者去和朋友一起玩,去运动,甚至谈恋爱? 为什么大学生精神如此空虚,需要发挥来缓解和填补? 这与我们的教育机制和课程有关吗?
2024年两会代表和委员