在当前游戏行业的裁员和工作室关闭浪潮中,《黑道圣徒》开发商 Volition 是最早被关闭的老牌工作室之一。 但对于许多资深开发者来说,大型工作室的关闭并不意味着结束,因为他们从灰烬中组建了新的工作室。
在Volition关闭后,几位前高管成立了一个新的联合研发工作室:Shapeshifter Games。 该工作室正在远程工作,创始团队包括工作室负责人 Matthew Madigan、创意总监 Brian Traficante 和工作室总监 Rob Loftus,他们正在帮助 Inxile Etertainment 开发 Xbox 独家发条革命。 Madigan 在 Volition 工作了 15 年后于 2017 年离开,然后于 2021 年加入 Lost Boys Interactive,在那里他在那里度过了短暂的时光。 近年来,他经常在想,自己能不能在Volition所在的伊利诺伊州香槟市开一家新工作室,当他听到Volition被关闭,大量开发者失业的消息时,他觉得机会来了。 “香槟是伊利诺伊州的一个小城市,我在那里长大,所以对我来说,保持一个活跃的游戏开发社区很重要。 根据 Madigan 的估计,Volition 的关闭发生在上午 11 点,到当天下午 4 点,他已经与 Volition 的前创意总监 Traficante 讨论了共同创立新工作室的可能性。 今年1月,前Volition执行制片人洛夫特斯(Loftus)加入,组建了变形者铁三角(Shapeshifter Iron Triangle)。
到目前为止,Matthew Madigan 已经在 Shapeshifter 雇佣了 10 多人,他们都曾在 Volition 工作过。 在Madigan看来,Shapeshifter的长期目标依然是开发3A级游戏,团队规模可能在200-300人,但不会急于取得成果,现阶段更倾向于以共同开发者的角色协助其他工作室,而不是从一开始就盲目尝试打造新IP。 “我认为联合开发将使开发人员永远不会失去工作。 “我们都知道一款游戏的开发周期是什么样的:当一款游戏发布时,公司可能只需要一个小型的后续内容制作团队和一个服务团队,导致很多开发者失去了.......”这种现象在游戏行业非常普遍,经常定期发生,并且在大流行期间进一步放大。 我们可以组建一个由十几人组成的团队为出版商服务,让员工有机会从事多个不同的项目,从而降低风险。 Loftus补充道:“我们是一群游戏开发者,他们在Volition一起工作过,彼此了解。 根据我们的观察,3A级游戏的复杂性逐年增加,对于许多工作室来说,自己开发和运营3A级游戏的想法是不现实的。 因此,如果他们想外包一些工作,我们愿意提供帮助。 在这个阶段,我们专注于成为共同开发者,为我们的合作伙伴提供值得信赖的资源,并逐步朝着Matthew所说的目标迈进。 我认为我们的团队不可能在未来一年左右的时间里扩大到300人。 ”
Madigan透露,在组建新工作室期间,他与很多游戏行业的朋友交谈,发现“大家基本上都没钱”。 然而,Madigan的一位前同事(现在是Undead Labs的工作室总监)帮助他与Microsoft Xbox团队建立了联系,这导致了他的第一个项目,即协助Inxile开发蒸汽朋克风格的角色扮演游戏发条革命。 “作为游戏开发者,我们热爱我们的工作,并珍惜与其他团队一起创造游戏的机会。 “我们希望延续Volition的一些文化和价值观,例如团结,创新和挑战极限的勇气。” 但我们并不想成为下一个Volition,但我们希望新工作室能够继承Volition的一些遗产,并发展自己的身份。 洛夫图斯承认,鉴于游戏市场的现状,Shapeshifter更愿意保持低调。 “当一家新公司成立时,是时候击掌庆祝了,但最近几周,很多公司宣布大规模裁员......如果你在那种环境中宣布成立一家新公司,这似乎不合适。 现在不是庆祝的时候,但我们对未来充满希望。 “游戏行业从不缺乏人才。 我们花了很多时间与受[裁员]影响的开发人员交谈,包括我们在Volition的前同事和其他工作室的员工。 与这些开发人员交谈并不容易,因为我们希望缓慢而逐步地扩大规模,目标是建立一个可持续的工作室,不会一次雇用很多人。 在游戏行业,几乎每天都有人失业,但我们能够提供的机会非常有限。 ”
Rob LovesLows在接受采访时还表示,他对游戏行业频繁的工作室关闭和裁员感到惊讶,尤其是Volition的母公司瑞典的Embreser Group。 “起初我以为也许只有我们(volition)会受到影响,但后来我意识到事实并非如此,我们只是第一批关闭的工作室之一。 无论是Embreser还是整个行业,看似永无止境的裁员都令人震惊。 从某种意义上说,Embresser在过去几年中激进的收购和兼并策略是发行商现在不得不进行大规模裁员,取消项目,甚至出售或关闭工作室的主要原因。 由于一笔20亿美元的交易在最后一刻失败,Embreser被迫在全公司范围内进行重组,关闭了包括Volition在内的几家工作室,并解雇了1,400多名员工。 有趣的是,洛夫特斯承认,他很高兴看到 Embreser 以比游戏行业历史上任何一家公司都快的速度扩张。 “那是一个疯狂的时期,他们不仅收购了研发工作室,还收购了像Gearbox这样的大型发行商。 Embreser 手头的 IP 也令人兴奋,作为开发人员,您肯定正在考虑......的可能性这些 IP 带来了但你可能也想知道,'哦,它什么时候会停止? 特拉菲坎特同意了。 “就连黑马漫画和棋盘游戏公司阿斯莫德,也有很多可以改编成游戏的明星IP。 如果你从纯粹的创意和游戏开发的角度来看,这真的很令人兴奋。 当然,如果你从商业角度来看,他们需要一套聪明的策略来实现预期的目标。 “每隔一段时间,Embreser 就会赢得一些知名 IP,例如《指环王》或《古墓丽影》。” 这意味着我们离这些IP更近了。 在为 Lost Boys 工作期间,Lost Boys 被 Gearbox 收购,并成为 Embresser 的工作室之一。 然而,他强调,一波裁员浪潮正在席卷游戏行业,而Embreser只是众多苦苦挣扎的大型发行商之一。 “整个行业都处于低迷状态,而Launch只是冰山一角。 Embreser 试图在游戏之外进行扩展,并且做得很好。 如果经济好转,我不认为它们有那么大的风险。 无论如何,Embreser并没有关门大吉,他们正在努力克服困难,继续制作出色的游戏。 原文翻译。