社区**:Minecraft开发者应该参与社区吗?
一位开发者自述:最近游戏开发者和玩家之间的冲突似乎越来越大,这让我想谈谈 10 年前我在 TF2 开发过程中遇到的问题。 这导致我退出游戏开发 6 年,甚至不得不因此服用药物**。
当时,Value要求我开始公开我们对这个项目的计划和愿景。 因此,我建立了一个社交网络,以博客的形式与社区分享从项目启动到开发的整个过程。
一切都很顺利,直到。
那天,我们聊了一个话题,就是做一个新的**。 就我个人而言,新的**对我来说意义不大,因为它只是整个游戏会话的一小部分。 但是社区对此非常投入,所以我推动了它。
在我当时对社区的措辞中,我不断重申事情是无法保证的。
但这很快就变成了“承诺”!
从那时起,我开始在电子邮件帐户和其他社交平台之间的匿名查询之间受到威胁。 我的地址和银行详细信息总是在下一年的发展中定期发送给我。
在网络上,我受到了很多关注。 每当我试图休息或玩游戏时,我都会被跟踪。
并威胁要“信守诺言”,最终我不得不创建一个新帐户来试图躲避这些事情。
我试图摆脱这一切,把它抛在脑后,专注于整个项目。 但是在后来的版本中,我们没有发布“新**”,所以我们收到了更多的威胁。
大约在那个时候,我终于开始承认我刚刚经历了什么,开始有规律的惊恐发作和昏厥,这让我在接下来的 3-4 年里在救护车上醒来。 我服用了药物**,最终这些症状停止了。
对于那些想知道为什么我退出游戏开发长达 6 年的人,原因如下。
Helen Zbihlyj 是 Mojang Studios 的前 Minecraft 社区经理。 他于 2014 年 9 月全职加入 Mojang,并于 2020 年 8 月 27 日离开 Mojang。
对此,Helen Zbihlyj 表示: 这也是为什么良好的社区管理在游戏开发中至关重要的原因之一。 永远不要指望要求游戏开发者进行社区管理,这也是游戏工作室管理的一大失败。
PS:所以海伦的离开,是因为她在Mojagn遇到了类似的事情吗?
事实上,当开发人员担任中场角色时,也会出现类似的问题。 开发人员受到骚扰甚至威胁,随着时间的推移导致倦怠,进而影响游戏开发和产出不足。 产出不足将再次迎来更多的骚扰,依此类推。
随着时间的流逝,越来越多的开发者会因为压力、心理健康等问题而退缩,最直接的后果是开发者越来越不愿意参与社区反馈。 更严重的后果是离开整个开发团队。
社区的抱怨从未停止过,“工作室不再需要反馈了! “反馈有什么用,横向和竖向就不加了! ”
Minecraft应该继续走社区的道路吗?
Minecraft 的成功来自社区,而 Minecraft 之父 Notch 在开始开发时与社区有着密切的联系。 然而,通往Notch社区的道路并不那么顺利。
一个典型的例子是,当 Miclee 想出一个猪人的想法时,Notch 最终决定制作一件“培根斗篷”并送给 Miclee。 然而,当许多人反对并要求Notch为他们提供类似的个性化斗篷时,培根斗篷被Notch撤回。
再比如,Notch完全打造出Minecraft之后,销量与日俱增,风头浓厚,但Notch却把首席开发者的位置给了Jeb。 这背后的原因实际上是在 2014 年告诉我们的。
2014年,在将Mojang和公司的资产**移交给Microsoft后,Persson在一篇长篇博客文章中提到,他解释了他为什么这样做,“我已经成为一种偶像。 我不想成为一个标志,我不想为一些大到我无法理解的事情负责,我不想做的事情。 依此类推。
因此,在字里行间,Persson 无法平衡游戏开发和社区管理,并感到有辞职的压力。 从本质上讲,Persson 最初是一名热爱游戏的开发人员。 所以在离开Mojang后,Notch说他想参加Dare锦标赛,并做一些网页游戏的小实验。
同样,杰布在担任《我的世界》首席创意官数年后也选择退居幕后,这些年来很少出现在社区中。 我们熟悉的开发者 Dinnerbone 在几年前账号迁移的喧嚣声很大时,也被社区骚扰过,并出面澄清自己生病了,已经很多年没有参与 Minecraft 开发了。
另一个例子是 Minecraft 帐户迁移、报告系统、发光鱿鱼和拆分为 117/1.18个洞穴和悬崖,罂粟萤火虫,原始的白桦林,被要求取消的新生物投票等等,今天的社区对Minecraft开发者来说是真正的“沉默”。
不过,《我的世界》社区的道路还得继续,如何在玩家期待和游戏更新之间找到平衡,看看今年的121将如何更新?
寻找龙的灵魂