AMD 的 FSR 得益于开源、跨厂商、跨平台的支持,目前很多游戏都支持 AMD 的超分辨率技术,但与 NVIDIA 和 Intel 的超分辨率技术略有不同,DLSS 和 Xess 都在使用 AI,画质会比 FSR 更好,近日 AMD 首席技术官 Mark **Master 在接受采访时表示,AMD 未来将使用人工智能来升级他们的游戏设备。
FSR 1 (英语)0 是一年后的 FSR 2.,它利用了空间缩放技术0 引入了更复杂、更高质量的时域图像放大技术,该技术由算法实现,不需要专用 AI 单元的干预,这也是 FSR 与 DLSS 和 XESS 的主要区别。 DLSS 需要 Tensor Core,而 Xess 有两个版本,一个基于 DP4A 指令,另一个基于 XMX Core,具有更好的质量和性能。
此前,AMD的GPU架构没有专门的AI单元,但随着RDNA 3架构中AI加速器的加入,AMD现在有了更多选择,Mark **Master在接受采访时表示
2024 年对我们来说是重要的一年,因为我们花了很多年时间开发 AI 的硬件和软件功能。 我们刚刚完成了支持 AI 的整个产品组合,包括云、边缘、PC 以及嵌入式和游戏设备。 我们正在使用人工智能来升级我们的游戏设备。
我们还不知道AMD将如何将AI集成到FSR中,但它有可能做一些类似于NVIDIA DLSS的事情,以远高于4K的分辨率在云中渲染游戏,生成推断数据,然后将该数据集成到显卡AI加速器的驱动程序中,以生成高质量的图像参考点, 在人工智能的加持下,FSR将提供比今天更好的图像质量。
但是,由于只有 Radeon RX 7000 系列独立显卡、Ryzen 8000G APU 和 Ryzen 7040 8040 移动处理器在 RDNA 3 架构中为核心显卡配备了 AI 加速器,因此这种使用 AI 技术的 FSR 对于仍在使用 RX 6000 和之前显卡的老用户来说应该没有用处, 我不知道AMD届时会如何回应。