新浪又要亲自做游戏了

小夏 科技 更新 2024-03-06

标题图片 |三体艺术插画集 - Coltz

声明 |本文不包括商业合作。

作者 |鳗鱼。

本来,在踏入游戏行业的互联网公司中,新浪并没有那么抢眼。

直到前段时间,新浪游戏官方微博发布了一则招聘消息,宣布将为科幻IP《三体》招募SLG开发团队和制作人。 早在2021年,新浪就拿到了《三体》IP的所有权,现在看到它准备布局游戏研发,还是有点意外。

新浪近年来在游戏行业的成绩并不好,一度表示要退出竞争。 在2018年的一档访谈节目中,新浪CEO曹国伟表示,我们(新浪)就是没有做游戏的基因,这与当初的挫折有关。 到现在为止,我觉得做游戏不行,没办法,不是这种生活。 」

新浪游戏(指微博旗下的游戏研发运营业务,不包括**)经历了业务扩张、重组、收缩,大概已经被很多人遗忘了。 如今,在新浪和微博的官方网站上,没有关于游戏业务的介绍,也没有游戏开发的位置。 也正是在缺乏关注的情况下,新浪游戏正在招募重返游戏。

新浪游戏自身的经营规模相对有限,长期收益并不突出。 自2016年以来,新浪游戏已在国内外市场发行了17款手游。 其中,只有一款游戏《斗罗大路2绝世唐门》仍在运营,而2020年之后发布的两款休闲游戏也只运营了不到半年的时间。

新浪游戏最近的产品动态依然是去年的放置管理类目《Let's Hunt! 原始人。 让我们狩猎吧! Age of C**es(Age of C**es)由Soul Technology开发,于2021年登陆海外。

data.AI显示,让我们狩猎吧! 包体有两个海外版本,其中灵魂世界运营的版本一直位居日本iOS免费榜榜首,付费水平相对平庸。 新浪游戏运营的版本并没有登陆日本、港澳台等表现比较好的市场,这款游戏在国内推出后并没有取得很好的成绩。

MMORPG《斗罗大路2绝世唐门》是新浪游戏近三年来手游业务中唯一的重度游戏。 《斗罗大路2绝世唐门》由厦门广棱网开发,于2021年3月上线。 该游戏在 iOS 畅销榜上名列前 30 名,但一个月后,它滑出前 100 名并继续下降。

新浪在游戏上线前期给予了一定的投入,开展了包括小龙坎火锅、呷哺霞步在内的联动活动。 不过,该游戏似乎并没有在后续运营上投入太多,其官方账号在社交媒体上的最后一次更新是在同年6月。

现在新浪游戏也有卡牌RPG产品《吟游诗人》。

原版《吟游诗人》是由Play Heart Network开发的一款实时卡牌对战游戏。 该产品在2017年进行了测试**,接下来两年进行了测试并获得了版本号,但尚未正式推出。

直到今年年初,新浪发行的《吟游诗人》才在taptap上正式曝光。 结合网上的玩家试玩**,目前游戏的全称应该是《吟游诗人:百眼手游》。 游戏画面显示,《吟游诗人:百眼幽灵》的版权方依旧是万鑫网络,但游戏内容发生了较大变化,玩法更接近回合制JRPG。

吟游诗人

吟游诗人:百眼手机

此外,2022年,新浪游戏还在海外市场试玩了一款二次元RPG游戏《爱丽丝令》。 Alice Order由SE授权,原计划由新浪游戏、咕噜游戏和日本SE联合开发,于2018年推出,但后续合作终止。 公开资料显示,该游戏后来由麦基互动旗下的仙女寓言制作团队开发,并于2018年开始制作。

现在“爱丽丝令”可能仍无法推出。 据 TapTap 用户透露,该游戏在中国的官方 Q 组合已经解散。 而在游戏在海外测试之前,Mackey Interactive实际上已经决定在2021年底解散。

可以说,这几年,新浪游戏很少大动作,缺乏吸睛的产品,手游业务也从未好转。

以往,每当新浪游戏面对游戏行业新浪潮时,基本上都起到了追赶的作用,经过几次梳理业务,还是没有取得太好的业绩。

20年代初,互联网巨头们一起投身游戏领域,在见证了《传奇》的成功后,新浪也把目光投向了国外游戏。 2003年初,新浪宣布与韩国NCSOFT公司新浪乐谷信息技术***成立合资公司,新浪拥有新浪51%的股份。

在接下来的两年里,两人合作在国内市场推出了《天堂》和《天堂》。 双方的合作并没有想象中那么成功,《天堂》也算是最后的看点了。 根据财报显示,2004年第四季度“天堂”的平均日用户数约为6人50,000人,其中12月最高达到9人约40,000人。

2004年,新浪乐谷的多位高管离职,包括前网易副总裁、后任新浪乐谷执行副总裁的杨震。 2006 年 5 月,新浪将其在新浪乐谷**的股份转让给 NCSOFT,并获得了 200 万美元,引入 PC 游戏的第一次尝试就此结束。

当时,新浪并没有忽视自身作为门户的属性。 2004年,新浪宣布与韩国最大的在线门户网站CJ Internet合作,推出休闲娱乐平台新浪iGame,并推出《野菜部落》、《燃烧的赛车》等休闲游戏。 igame也没能力挽狂澜,原负责人王涛在平台上线的同一年加入搜狐,带领团队开发了《龙八部》。

左:韩国CJ互联网社长Joon-hyun Bang。

右:新浪CEO兼总裁王岩。

在很短的时间内,新浪在游戏研发和运营方面没有做出任何重大动作。 直到微博的诞生,拥有流量优势的新浪才开始注意到社交游戏的潜力。

2011年,新浪宣布推出游戏平台微游戏,包括《微城》《三国杀》《Q将三国志》等游戏产品。 Micro Games首席执行官徐成,同时也是社交游戏开发商上海五分钟的COO,并推出了自己的代表作《快乐农场》,在社交游戏方面有一定的成功经验。

作为人人网和QQ空间的后来者,微游戏考虑到快速起步的问题,在第一年就提出了零首付分成模式,以吸引开发者入驻。 同一时期,新浪和李华亮家族发起成立玄机网络,代表作《微城》一周内就收获了100万用户,被视为早期微游戏的代表产品之一。

第一年,有几款游戏在微游戏上每月收入数百万。 不过,在徐诚看来,微博的效果并不理想。 他在 2011 年的微博游戏开发者论坛上分享说,当时微博有一半的用户是通过手机访问的,但微游戏产品还没有利用这个机会,而且大部分都缺乏创新。

徐成,Micro Games首席执行官。

最初,微游戏曾考虑过延续零分享政策。 最终,经过一年的蓄水,微博开始以37股的费率收费。 同期,新浪还为负责网页游戏业务的新浪Play贡献了营收,这也带动了新浪的游戏营收增长。

从2013年财报开始,新浪就开始提及游戏相关收入的变化。 自 2012 年起步以来,游戏业务逐年增长,超过 1000 万美元,这一切都归因于每个付费用户平均每月付款的增加。

随着社交链游戏的衰落,新浪开始准备进一步从平台身份向发行商转型,并将希望寄托在手游业务上。 2014年财报发布后,微博CFO张毅透露,游戏营收占增值服务营收的40%,其中PC游戏营收占比约88%,手游营收仅占12%左右; 曹国伟表示,新浪游戏未来的增长将主要依靠手游。 但增长的希望在很大程度上已经破灭。

2015年,新浪整合微游戏、新浪Play等业务,将公司的微游戏交互作为游戏业务的主体。 梳理业务后,新浪游戏开始投身手游专属**业务,旗下发行的产品包括《上帝之手》《樱桃丸子》《EVA 黎明》《我的名字是MT世界》等。

此时,新浪游戏已经走向了业务萎缩,该公司的财务报告归因于授权游戏的表现不如预期,尤其是在PC端。 在此期间,新浪游戏推出了表现不错的手游,比如《我的名字叫MT World》,基本在iOS畅销榜前150名徘徊。 即使有了这款游戏,新浪2018年的游戏相关收入仍然没有明显的复苏迹象。

根据微博招股书,本集团预计2018年游戏业务不会复苏,管理层已对收购若干游戏业务产生的商誉计提了全额减值准备。 自 2019 年以来,其与游戏相关的收入已降至百万美元的水平,游戏业务似乎越来越被边缘化。

新浪游戏的业务规模已经没有以往那么大,近年来,在迎风而上时,选择了投资收购等保守方式进行探索。 这让新浪游戏得以持续关注游戏行业,也让新浪与游戏行业保持一定的距离。

最积极的投资是收购Masquerade Technology,主要用于社交应用的布局和补充游戏的研发。

2020年底,微博以219亿美元收购Kamen Technology 6886%的股权。 财报显示,2020年,假面科技为新浪带来营收1150万美元,净利润720万美元。 次年,此次收购还将该集团的游戏相关收入从 1260 万美元提高到 1 美元1亿美元,同比增长700%以上。

据Kamen Technology介绍,它是集团中为数不多的保持自主勘探的子公司之一。 假面科技旗下拥有上海宇工信息、上海宇工精宇等子公司,这两家公司发布的游戏产品包括卡牌游戏《魔王与征服》(已停用)和《龙宇》和《纸女孩》等,去年还拿到了《爆裂迷宫》《逃离梦岛》《骗子派对》《口袋侦探》等版本号。

同时,假面科技并不完全涉足游戏行业。 它还发布了《狼人杀人》《谁是卧底》《脚注》《小都》等社交应用。 旗下子公司还注册了“太空杀戮”和“血染钟楼”等相关商标,估计意在巩固社交应用业务,但未来没有相应的新产品出现。

虽然是次收购贡献重大,但实际上并未达到集团的预期。 在收购时,双方约定,如果未来两年满足相应的业绩条件,卡门科技将有权在未来两年内获得卡门科技的未分配利润。 最终业绩承诺未按预期兑现,微博冲销已确认的累计股权激励成本。

另一笔投资是Brainhouse Technology,将于2021年与虎牙联合投资,微博持有46%。

Brainhouse Technology专注于直播互动游戏的研发,其代表产品是“互动派对”,允许直播观众通过弹幕或礼物参与游戏互动。 2021年,《互动派对》登陆虎牙、B站、斗鱼、快手等平台,在小姐小姐、努柳、逍遥三人、嗨's等知名主播的加持下,获得了不少人气。

随后,现场互动游戏的受欢迎程度下降。 《互动派对》在taptap页面上显示为手游版本,目前还没有新的进展。 而《互动派对》的官方***自2021年底起就停止更新。 去年,Brain House Technology注册了《乱搞地铁》、《乱搞塔防》和《乱搞爬楼》,并持续推出新作品。 然而,直播互动游戏从未像想象中那么火爆,新浪游戏也从未深入参与其中。

互动派对“依旧期待新浪的游戏业务,在《三体》新作的消息发布后,说明其仍有增加游戏业务的打算。 面对游戏行业的激烈竞争,字节跳动这样的互联网巨头纷纷选择退出,而新浪则默默地坚持到今天。 仍然有待取得令人满意的结果。

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