S14刺客装备评测 拜托,一点也不嚣张!

小夏 游戏 更新 2024-02-01

刺客英雄最狂野、ADC最害怕的那一集即将到来。

新一季的《刺客英雄》增加了新的玩具,当他们第一次回家时,有更多选择可供选择,从低到高:锯齿匕首、提亚马特和野蛮力量。 捎带上它,新一季的考菲尔德战锤终于不必整天生活在锯齿状匕首的阴影下。

吉尔菲亚斯碎片和剑羽这两件新装备,完美继承了原来考菲尔德战锤的年轻位置,位置属于汇集装备,这里就不再继续展开了。 聚焦无数拥有初恋滤镜的老玩家的蛮力,兄弟们,说实话,新赛季的蛮力真的没那么香。 它甚至比不上当年从自己身上取下的锯齿匕首,如果把这两件装备的属性分散开来,那么在总售价、合成方法、正面属性上,其蛮力居然被锯齿匕首打败了三比零。

它贵不了,但又没有优势,只是它多出的10个技能点,不管怎么看都有些寒酸,这其实就是我们在神话装备技能迅速腐烂的情况下的价值判断。 就我对测试服的感受而言,新赛季能够获得冷却时间减少的穿甲装备比例发生了明显变化,我们可以看到蛮力是否能通过这个提升其存在感,从长远来看,我们可以看到影响。

聊完初恋后,我来看我的前女友,当提亚马特回来时,我身边的很多玩家都在喝香槟,但我发现测试服务器体验后情况有点复杂。 好消息是,这个版本的提亚马特将是有史以来最流畅的,两把剑的结合方式使其能够在短匕首赛道上竞争。 不过不要太高兴,它也成了提亚马特最弱的版本,不仅属性创下了20攻击力的历史新低,相当于500元的合成费,而且属性并没有提升,只买了一个特效。 而且这个特效也是渣版,它没有老提亚马特那么流畅,更像是嗜血战斧的主动效果,笨拙笨拙。 同时,它的上升装备亵渎九头蛇也有一个神奇的问题,后面再讨论。

最后,还有穿甲设备,它总是会滴落锯齿状匕首。 我还以为会保持原价呢,毕竟这次对手其实没那么强。 没想到竞争环境变得激烈之后,竟然在属性不变的前提下降价100元,该死的,也没有理由选择别的。 但是,当你高兴地把店主从店主的手里弄出来时,你可能掉进了一个陷阱。

这里需要说明的是,锯齿状匕首的坑不在设备本身,而是在它的上升路线上。 过去,在穿甲装备领域,锯齿匕首是唯一的,买它绝对是对的。 然而,在新赛季中,野蛮之力取代了锯齿匕首,成为许多核心装备的配方。 虽然依旧是最强的穿甲千元机,但升阶通道被斩了不少,拳头打得很宝贝。

其中最成问题的是 Shock Tricycle 和 Arrogance,它们都定位为在游戏中期提供伤害补充。

嚣张的合成配方一眼就能看出是幕刃的继承者,但帷幔刃自古以来的伤害能力,在它的体内已经发生了变化。 在官方宣传**中,评价为杀刀的回归,这是一个非常贴切的描述,但在凶书死后会掉层数的前提下,我还是觉得嚣张的收入比较不稳定。

我需要解释一下狂妄自大奖励的逻辑:你刚购买后没有任何技能效果,变化始于完成后 3 秒内你伤害的英雄死亡。 在60秒内,你将获得10+1的攻击力提升,根据上述条件,你每累积击杀一次,就会再获得+1的攻击力,但累积的击杀效果只会持续这60秒。 当我第一次看到这件设备时,我立即以为它是炸鱼。

在游戏中花费大量金钱但没有特殊效果,当你得到它们时,你会引诱玩家进入无休止的杀戮游戏。 像收藏家一样,缺点是令人讨厌的,优点中的好处是有限的。 中后期重生时间超过20秒,60x秒的奖励时间可以轻松拖出。 这也是我之所以说它不如杀人书的原因,杀人书只需要保证你一直活着,收入稳定,这种生活收入稳定的逻辑是比较主动可控的。 同时,因为越早狂妄自大,很有可能积累更多的+1,但问题是越早出来,越容易在滚雪球中输掉,如果出来晚了,也没用,真是顶级的折磨。

这个时候,越看越不安,出门透气的时候,发现隔壁触电的三轮车刀碰上了一把刀,额外100点伤害,并自带减速的特殊效果,有点香,好像在某处见过。 没错,这就是上一代窗帘刀片的特效。 拳头本赛季完全无动于衷,窗帘刃的制作公式给人狂妄自大,特效给震撼三轮刃,就是让玩家在合成的舒适性和伤害收益之间做出选择。

狂妄自大:你是刀锋,那我是谁?」

不过好在锯齿匕首在最初的装备选择上还是有很强的话语权的,这么多年过去了,樱花刀依旧是刺客的主殿,新赛季性价比高,依旧稳居穿甲新手最强物品,兄弟们,快来吸风吧。

首先它的合成公式一如既往的流畅,特效恢复到神话装备之前的状态,并增加了脱离速度,这是什么概念?草鞋25分,普通二级鞋45分,三速鞋60分,一双草鞋可以打破三速鞋,如果三速鞋相当于同时拥有三速鞋和小五速鞋,赢麻,非常适合男刀宝宝体质。

看看 Forbidden Timing,我想称它为新的赛季陷阱装备之一。 合成的流畅度只是它华丽的包装,移动速度和攻击力都被樱刀彻底摧毁。

而且也继承了神话装备版樱花刀上一期的垃圾,技能上的穿甲提升太挑剔了。 穿甲也是很不起的,随着等级的提升,8级之前是5点穿甲,从9级开始每两级增加1点,17级就得到10点穿甲。 至于击杀后获得的巨大移动速度,我想知道,单次击杀后跑得这么快,你还能在明标的对面看到它吗?

这两件装备是新赛季锯齿匕首的最佳装备,其他需要锯齿匕首的装备是原来的装备,属性没有太大变化。 在这一点上,其实很明显,新赛季的锯齿匕首系统对于前期和功能装备会更有用,如果你需要更多属性全面、伤害稳定的装备,就得看看蛮力了。

刺客版的九头蛇已经过测试,存在三个问题:

1.像回归提亚马特问题,特效主动释放严重落后,与其他技能的衔接有强烈的违抗感。

2.它的基础攻击溅射范围比贪婪的九头蛇大,而且相当多,接近一个位置,但主动效果范围没有区别。

3.在主动技能的伤害增益方面,5号测试服亵渎九头蛇得到了一波的增强。 行动技能从基础60%的攻击力增益提升到80%,斩击效果提升到120%,虽然还不如贪婪九头蛇的100%持续增益稳定,但至少比之前版本的肾虚版本强很多。 然而,它仍然不能成为游戏中期的关键装备,因为它的好处与攻击力有关,而且它属于游戏后期的装备。

可以预见的是,在泰隆的新赛季中,会出现另一种现象,即提亚马特是第一个被制作出来的,但却是最后一个被提升的。 曾经贪婪的九头蛇可以说是吸血鬼权杖不合适,现在对不起,我买了野蛮的力量,不会升级九头蛇的亵渎,而是抱着电击三轮车。 果然,谎言不会伤人,真相是一把速刀。

昔日的经典提亚马特一直挂到最后。

最后一件蛮力成品装备是翻新的旧物件,新塞尔达已经完全崩溃,穿甲增益百分比为20%+011*穿甲值,这意味着未来只有购买足够多的四件穿甲装备,然后离开塞尔达,才能获得原来的穿甲值百分比。 唯一好消息是塞尔达自带穿甲效果,可以理解为对付中间的战士英雄好一点,对付纯坦克英雄更难对付。 装备技能减速不再是无条件授予的,也是一个重大的削弱。

以上就是新赛季几款核心穿甲装备的变化与分析残武升级为旗舰,成品锯齿匕首是二线这就是拳头游戏对新赛季的想法。 刺客玩家拥有最流畅的装备合成并以 350 美元的价格堆叠所有装备的日子已经一去不复返了。 除了穿甲装备,2024年我们还可以选择贪婪。

九、黑切、重伤刀、复活铠甲、大饮妖刀一应俱全,明年甚至还会有阉割穿甲星蚀,攻击力高达70的顶级超模。 但这次我们可能真的要和他们说再见了,不是说贪婪买不起,亵渎更划算;黑切现在各方面属性都不出众了,老版的梦境特效又回来了白白捡起了战斗速度,黑切真的不给我**,怕梦境会被误会。

总之,新赛季有更多的装备选择和更多的层次,但选择的背后是一种权衡。 玩家的选择更是关键,如前所述,多项选择题其实从你第一次回家开店的那一刻就开始了。 以上就是本期的全部内容,如果觉得内容不错欢迎点赞和评论对合集的支持,因为内容会同时发送**和**版本,只要发布ID叫董成DCC就是同一个人。

感谢您的阅读,我们下期再见。

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