手游的生命周期应该有多长?
经过十余年手游市场自由开发和换皮手游盛行的野蛮成长期,这个问题有了新的答案。 2月1日,在没有任何预告的情况下,《崩坏3》第二部突然上线,而这部已经上线了这款已经运营了 7 年的游戏在同一天登上了 Taptap 热榜的榜首。在此之前,《崩坏3》第一部在上映6年的时候,随着2022版《极乐往事》的推出而达到了巅峰,随后的第二部预告片刚刚发布,在预购榜上仅用了2天就超过了第一部。 在高质量路线下长期运营的优势逐渐凸显出来。 以鹰号网络为例,仅靠一艘“明日方舟”,运营了5年,稳居“上海四小龙”之列。 去年的《明日方舟:终结》测试版一经发布就受到了广泛关注,如果最终的网络版也取得了巨大的成功,那就相当于重制版米哈游的成功了。 据奇迈数据显示,2023年国内手游营业额营收排行榜(Android计算是iOS的两倍),运营了7年多的《崩坏3》排名第67位,运营近5年的《明日方舟》排名第27位。 在优质手游的浪潮下,如何让游戏实现长线运营,成为越来越多厂商的必修课。
长期运营的节奏
Honkai Impact 3 有很多值得学习的地方。 关于第二部,相比第二部和第一部的变化,以及游戏第二部有哪些值得借鉴的要点,我觉得我们应该更多地关注《崩坏》IP的整体运营策略。 它需要被认可《崩坏3》第二部的推出,只是长期运营的结果,而不是突然刹车下的转型策略。 或者换个角度想,如果换成另一款已经运营了7年多的游戏,轻率地说要推翻之前的作品做续集,更有可能的结果就是加速游戏的死亡。 为什么玩家可以长时间玩游戏? 作为一款手游,除了数字刺激和社交关系绑定之外,一定有新的内容持续提供给玩家。 以《崩坏3》为例,我们可以将“新内容”分为“故事”和“事件玩法”两部分。 在《崩坏3》大结局第一部大结局的纪录片中,游戏上线第二年遭遇数据下滑,项目组开始寻求改革破解的方法。 其中一个决定是做内容IP方向。 这在短期内是一项吃力不讨好的任务,因为内容不如游戏玩法,是一次性消耗品,需要大量的人力投入。 但对于所有以“角色发展”和“角色扮演”为核心内容的游戏来说,高质量的剧情制作是实现长期运营的关键。 好的剧情内容可以让玩家代之而为,与游戏中的角色形成情感联系,对整个游戏世界有归属感,关心剧情走向,角色命运,感觉自己也是游戏世界的原住民。 最典型的案例是《魔兽世界》玩家的那句话,“魔兽世界,我比你多一个世界。 ”
理论效果是,随着版本的改动,玩家会讨论最近的剧情,进行“追粉丝”一样的二次创作(可以参考Miyoushe目前的社区环境)。 直到最后一章,伴随着他熟悉的人物,他带着青春的回忆走向了结尾。 《崩坏3》无疑是代表之一,可见一斑等到游戏经过6年的运营接近剧情大结局时,游戏的口碑逆袭攀升。 在更多的游戏中,玩家对游戏后半段剧情的唯一要求是“不要太长”或“可跳过”。 如果说故事在连接情感方面起着更大的作用,那么占据玩家大部分游戏时间的玩法和活动,就是保证玩家“随时有事可做”,能够继续玩下去的关键。 这里,我们抓住两个关键词,一个是:节奏,另一个是变化。前者,其实早在FGO时期就已经形成了一套经过市场验证、对玩家来说极为舒服的活动节奏。 除了日常常规活动外,每个版本中间都会有两到三场大型主题活动来丰富内容,主题活动前夕的活动频率会降低,或者用肝度较低的轻量级活动代替,让玩家在游戏中保持“永远新颖适度”的节奏。 因为这种节奏排序,玩家之间也存在着所谓的“长草”。 除了节奏之外,另一个很大的变化是游戏玩法。 《崩坏3》被誉为米哈游的实验场,其中很大一部分体现在它作为先锋的角色上,在3D游戏的基础上开创了许多小游戏玩法。 与《破碎豆人》、《大富翁》等类似,以《原神》为背景,也变成了小游戏《神机智》和《机械棋谭》。
值得一提的是,《糖豆人》是近年来流行的休闲游戏模式,包括腾讯的《黎明觉醒:活力》,最近的3D游戏都把这种玩法作为常规活动的主题。
续集的基本法则
如何评价《崩坏3》第二部,玩了一天后,我觉得这更像是模仿《崩坏3》核心玩法制作的一款新游戏。 这是一个非常勇敢的决定,因为如果你什么都不做,以《崩坏3》目前的营业额和玩家的日常活动,产品还有很长的生命周期,但一旦出了问题,就是现在的猝死。 这也是为什么在很多游戏中,玩家明显觉得模式、画面、操作方式都太陈旧了,但制作团队还是沿用了旧系统“祖先的律法将永远不变”。直到它不能再维持下去。 因此,《崩坏3》的成功为老游戏的更新提供了一个参考案例。 毋庸置疑,《崩坏3》第二部与第一部相比,最大的变化主要集中在故事主体(主角组)和玩法上的变化。 《崩坏3》第二部的剧情,简单来说,就是讲述旧游戏世界中新主角的故事。 在新主角组中,玩家对主角“寻梦者”扮演“队长”的角色,根据游戏设定,寻梦者是欧霞市的一名工科学生,主修数据之海,可以从量子之海中打捞和探索资源。
除了主角之外,游戏中的主角群体由性格、背景、身体特征各异的角色组成,包括红发美少女雏田,以及黑白毛茸茸的兽耳萝莉·科拉丽。 6626.普朗克和瓦尔基里·厄德什。 赫利亚。 新角色的加入带来了新的剧情,一个新的故事将发生在火星上。 不过,虽然《崩坏3》的第二部给玩家带来了新鲜感,但它并没有忘记在旧版本中为玩家添加熟悉的面孔。 根据《崩坏3》的官方信息,第一部的角色将在第二部中重新登场,保留玩家与前作的情感联系。
值得一提的是,米哈游属性的玩家都知道,米哈游的很多游戏角色其实都有相似之处,比如《崩坏3》中的姬子和沃尔特也出现在《崩坏:星穹铁道》中。 这是一个基于“米哈游”IP的内容运营,玩家无论在哪款游戏中都能找到自己的熟悉感。 在玩法上,《崩坏3》第二部对过去的核心玩法进行了优化,总之做到了三件事:1降低了操作门槛; 2.设计了Y轴,并制定了操作上限; 3.添加了“星环”系统,以优化战斗节奏。 总之,基于制作团队对这款已经运营了七年多的游戏的深入了解,游戏运营更简单、更令人耳目一新,但同时也有更多的变化。 其实细分来看,《崩坏3》第二部其实并没有什么大的变化,但每一次变化都承载着对游戏的理解。 关于游戏续集的开发,有两个建议:1故事应该保留与前作的情感联系和相关性,这样玩家才能看到自己“冒险的痕迹”。;2.在玩法方面,核心玩法不宜改变,但需要根据玩家反馈进行深度优化。 回顾《崩坏3》的开发,其实这款游戏是miHoYo 自运营以来变化最大的游戏所以就有了小米家族的“试验场”的说法,很多玩家满意的创新,都用在了《原神》和《崩坏:星穹铁道》的后续作品中。 甚至,你可以把它拆开。 它的运营思路被赋予了《原神》,IP被赋予了《崩坏:星穹铁道》,动作游戏开发经验被赋予了《危险零》。但这一次,《崩坏3》第二部的很多设计,感觉像是有很多来自其他游戏体验的反补,比如主角组的设计和《崩坏:星穹铁道》差不多。 这种基于《崩坏:星际铁道》的开拓精神,似乎符合游戏长期运营的基本要求。 2月** 动态激励计划