名为“.爱上制片人,你疯了这个话题一直是热搜。 这个话题的诞生,是因为2月1日《爱与制片人》全新双档PV规模突破了玩家的想象。 新PV中,四位男主全部露出上半身,与女主亲密接触互动的规模超乎想象,摸腿、脱**、摸后背。 一些提示引发的动作让玩家叹息“你疯了”。
虽然明明是玩边局,但不得不说效果非常好,“吃的真的很好”“我想再婚”“我回坑了”“恋爱和”玩家对新PV非常满意。 而这波**不仅限于B游戏圈,很多非B游戏玩家都对《爱与》的新PV感到震惊,没想到现在B游戏的规模会这么大。 其实,一友的规模确实有了很大的突破,不光是《爱与制片人》,同期还有《爱与深空》和《超越世界》。 这场从2024年初开始的B大战仍在继续,但战场已经转向了第一阵地。
爱与制片人,纯爱与B旅行一向纯爱的《爱与制作人》突然推出**内容,确实出乎玩家和市场的意料。 早期,《爱与制片人》的风格是标准的纯爱情,玩家在游戏中遇到了四位男主角,并由此发展出一个主要靠卖爱陪伴来吸引玩家的爱情故事。 Paperfold的优势在于情感发展更加细腻,有悸动暧昧的过程,后来推出的B类游戏一出场就全是恋爱,比如网易的《超越世界》,其实自然的情感线就能打动女性玩家。 在这种长期的恋爱陪伴下,女性玩家更容易产生依恋感,所以相对而言《爱与制片人》玩家比其他B族更粘游泳哪怕第二款游戏后来层出不穷,《爱与制片人》在第二款游戏轨道上依然占有一席之地。 但为什么叠纸游戏会放弃自己的优势,做出这么大的突破呢? 事实上,这也是由于玩家和市场的发展。
一方面,随着女性游戏玩家的成熟和观念的改变,她们意识到恋爱关系中不仅仅是纯粹的爱,对亲密接触的需求也越来越多。 另一方面,当一款游戏B过了**期,玩家难免会流失大量玩家,面对连年走下坡路的局面,《爱与制作人》确实需要新的突破来刺激玩家,给他们带来更多的新鲜感。 所以在2021年,《爱与制片人》进入第四年的时候,在尺度上还是有些诱惑,在《爱染香颂》的羁绊下,男女主拥抱调情的画面太过亲密,一度震惊了整个B游戏圈。 不过,由于当时游戏市场的严格监管,在接到相关部门的通知后,《爱与制片人》被迫整改了亲密接触画面,女主角的裸露部分全部被遮盖。
同年《爱与制片人》被要求整顿,腾讯的《光与夜之恋》直接冲上了18+标签,从台词到画面,真的开始走向第一内容,整顿后的《爱与制片人》还在老老实做着16+纯爱游戏。 《光与夜之恋》率先突破B游戏规模,很快逆风翻盘,服务第二年成交额达到11亿,再次在B游戏赛道处于超强位置证明 18+** 内容对游戏 B 的吸引力客观地说,《光与夜之恋》为B级游戏赛道打开了一道口子,多款后续B类游戏开始卷起大尺度内容,裸露和暗示剧情变得司空见惯,《爱与制片人》加入也就不足为奇了。 只不过,从B级游戏到“黄油”,真的能拯救连年下滑的《爱与制作人》和B级游戏市场吗?
纯洁的爱与世俗欲望的游戏在内容上迈出了**的一步,《爱与制片人》真的能得到预期的效果吗? 为了回答这个问题,Eye Entertainment抽空收集了《爱与制片人》一些老玩家的心声,作为观众,他们喜欢这套规模大的新PV吗? 大多数老玩家看到这群PV的第一反应是“哇”,如果非要描述一下他们的心理变化,那就是”。既惊讶又惊喜
一位服务玩家告诉眼娱,其实她也羡慕《光与夜之恋》能“吃得好”,但《爱与制片人》一直从事纯洁的爱情,她对丈夫不舍,所以没有退出坑,七年后,她终于等到了这一天。 她对这个新PV很满意,单独推李泽妍,她一直觉得李泽妍的性张力最强,可惜没有立足之地,用她的话说:跟李先生七年了,老夫妻搞大型活动很正常。不光是她,很多因为玩游戏而认识的人都对新PV赞不绝口,甚至觉得这个规模对成年人来说并不算太大这主要是因为很多B游戏都在做着小规模的**内容,常年都在B游戏圈里已经不再意外了。对于《爱与制片人》来说,新PV是一次大胆的尝试和突破,但从整个B游戏圈的角度来看,其实并不稀奇,大惊小怪的是那些不了解市场的非B游戏玩家。
然而,尽管面向滚动的内容已成为 B 游戏赛道的常态,但并非所有玩家都能接受。 另一位单推李泽妍的玩家告诉眼娱乐,她不是服务器玩家,只是不小心擦到了李泽妍在时空管理局等了一万年的“我”,无数次穿越时空,暂停时间保护“我”,给了她情感寄托。 她开《爱与制片人》的机会是纯粹的爱情,花钱买情感体验:其他玩家可能很难理解,我只想爱上纸人,没有“世俗欲望”。。所以,第一轮春节情人节双节活动的提议让她感到非常兴奋,比起第二轮活动规模大,她无法接受,总觉得做“卖肉”的“黄油”太“庸俗”了。值得一提的是,她已经有了《纸堆家族水桶》并没有**《爱与深空》,一开始她也关注过叠纸游戏的新游戏,但《爱与深空》3D造型裸露的视觉冲击对她来说太强烈了,那种真实感让她起了鸡皮疙瘩,她立刻合上了页面。
对于已经走到第七个年头的《爱与制作人》来说,一个不可避免的问题是它正在逐渐失去优势,玩家的热情在下降,玩法不新鲜,卡牌表面不够精致。 内容究竟是“渐进式”还是“自我堕落”,还说不上来,但这已经是《爱与制作人》当下自救的最好方式,也是在整个B级游戏市场寻求突破的最有效方式。
第二场比赛的结局是“黄油”吗? 随着B级游戏市场进入第七个年头,现有用户即将登顶,获取新用户的难度也越来越大。 以《光与夜之恋》为例,2022年情人节推出昼夜卡池活动,主签到面如名其名,池内开放三天收4300万,整个2月iOS和Android双端营业额突破1亿, 而大名鼎鼎的《爱与深空》上线首周就突破了1亿。但问题是,揉搓内容边缘有其自身的局限性,或许能在短期内刺激玩家付费绝对不可能成为一款B级游戏甚至一首曲目长期运营的核心内容一方面,内容难以扩展控制少一点不刺激,多一点就太多了,《光与夜之恋》不止一次被吐槽“油腻”,不利于人物塑造和游戏的运作。 另一方面,通过**来到内容上的兴奋感只会提高玩家的门槛当现有的规模已经不能让玩家满意时,下一步该怎么做? 天天吃大鱼大肉的玩家停不下来,但游戏是有规模的。 **向的“黄油”绝对不是B巡的终点,所有B游戏最终都会回归情感需求。
Eye Entertainment 向一些不同 B 游戏的玩家提出了同样的问题:你进入坑里的原因是什么? “在世界制造外表焦虑的时代,查理苏告诉我,我的未婚妻是最完美的”; “因为萧逸对我说:我要你自私,凡事都先为自己着想”; “因为他说:哭得这么厉害,看来自己受了很大的委屈”; “因为他说我可以在他面前放慢成长速度,在那个忙碌而茫然的17岁,是他的话给了我喘息的机会”“因为学习太累了,陆深对我说:放心吧,我相信我小姑娘想做的事一定能做到”;几乎所有的玩家都因为被爱、被鼓励、被需要而垂直入坑,哪怕是突破到内容的《光与夜之恋》,打动玩家心灵的依然是那些温暖的话语。 内容只是一种感官刺激,与玩家的真正联系是情感和灵魂的共鸣
但目前B级游戏市场面临的情况是所有B类游戏都“做大做强”在通往**内容的道路上,完全忽略了故事、艺术、情感等重要元素的雕琢。 比如《超越世界》对玩家质疑十字军东征的AI绘图保持沉默,但在最近的新婚卡中,女主戴着肚兜,露出半个乳房; 同期的《爱与深空》也不甘落后,韩服的规模比民族服装还要大,完全向18+甚至软化迈进。 乙女游戏是专为女性玩家设计的,主要考虑的是女性的需求,或许是因为乙女游戏的发展还不够成熟,之前的游戏市场是男性用户主导的,真正了解女性需求的游戏行业从业者并不多。 但女性和男性游戏玩家之间存在着天然的差异,直到现在,他们对情感安慰的需求都高于对感官刺激的需求市面上没有一套真正成熟的面向女性的游戏制作模式,只能朝着**的方向越走越远2月** 动态激励计划