正如你们从我的**中知道的那样,《霍格沃茨之遗》是我在 2023 年最喜欢的游戏之一,我仍然在积极地玩它。 基础游戏有很多事情要做,PC 上的模组社区正在玩它,这为基础内容提供了大量额外的生命。 《霍格沃茨之遗》是 2023 年最畅销的游戏,也是有史以来最畅销的角色扮演游戏之一,前 10 个月销量超过 2400 万套。
游戏发布已经一年了,我想我们应该看看这款游戏的成功意味着什么。 对整个行业产生巨大影响,我们对这个IP和这款游戏有什么期待? 无论是新内容还是《霍格沃茨之遗》的其他方面,这一切对《霍格沃茨之遗2》意味着什么? 我们知道有新内容即将到来,一些额外的功能,我们只是不知道确切的时间。 因此,我们将讨论这些,以及更多。 我认为不可能夸大《霍格沃茨之遗》的影响,因为坦率地说,它不是一款应该成功的游戏。 《霍格沃茨之遗》从一开始就面临着所有的挫折。 开发商 Alanche Software 以前从未参与过如此规模的项目,到目前为止,他们几乎只为儿童制作了 3D 动作平台游戏。 当然,他们也对被极度低估的塔克和魔咒的神圣力量负责,但他们从未处理过任何接近霍格沃茨遗产的规模和范围的东西,更不用说具有逼真图形的作品了。 此外,它们以前归迪士尼所有,并于 2016 年 5 月被迫关闭。
如果华纳兄弟没有冲进来收购这家公司并再次敞开大门,霍格沃茨遗产根本就不会存在。 但是,除了围绕Alanche Software的极其不幸的情况之外,他们还面临着这样一个事实,即他们正在开发的是一款获得许可的视频游戏,在视频游戏世界中,该游戏因经常急于进入市场或未能达到粉丝的期望而臭名昭著。 但华纳兄弟决定在这里做一些非常奇怪的事情,他们决定基本上给 Alanche Software 所有他们需要的金钱和时间,让霍格沃茨遗产与其他大预算 RPG 并肩作战,而不是匆匆推出一些带有哈利波特标志的廉价东西。 霍格沃茨遗产于 2017 年初开始开发,直到大约 6 年后才看到曙光,尽管我们在 2018 年发生的重大泄漏中非正式地透露了它。 为一个成熟的开发商或一个非常受欢迎的 IP 提供 6 年的开发时间是一回事,但目前形式的 Alanche Software 绝对没有这种规模的游戏经验,更不用说哈利波特并不是世界上最受欢迎的特许经营权在这款游戏获得批准时。 到 2010 年代末,人们对哈利波特 IP 的兴趣不如以前那么好。 原来的八部电影都非常成功,《神奇动物在哪里》的第一部电影也吸引了一些粉丝,但随着续集陆续上映,人们逐渐对它失去了兴趣。 华纳兄弟不太确定在原版电影系列结束后如何处理哈利波特 IP?
因此,他们给了相对缺乏经验的开发人员 6 年零 1 年预算为 5 亿美元,以制作基于该系列的 3A 级游戏,这简直就是一个奇迹。 我真的不知道这个项目是如何被批准的,我很高兴它被批准了。 所以,无论谁说服华纳兄弟资助这个项目,都非常感谢他们。 现在,当谈到《霍格沃茨之遗》的续集时,它可以从原版游戏结束的地方向几个方向发展,我非常渴望听到 Alanche Software 的确切计划。
《霍格沃茨之遗 2》可能会让我们感到惊讶的两个主要领域是 RPG 机制和游戏玩法。 在游戏玩法方面,《霍格沃茨之遗 2》可能会扩展由于时间限制或预算问题而不幸被削减的机制。 无论如何,那些从未出现在《霍格沃茨之遗 1》中的游戏应该是续集的重点领域。 如果你不知道,一些数据挖掘者透露,《霍格沃茨之遗》最初有一些更深层次的RPG机制和更好的NPC互动,而这些系统的残余仍然隐藏在游戏文件中。
游戏中似乎有某种道德体系在起作用,可能会因为你在霍格沃茨的行为而惩罚你,并且根据你在课间休息时的行为,可能会推动你走上一条更黑暗或更光明的道路,类似于我们在哈利波特书籍和电影中看到的。 然而,这种道德体系在游戏的最终版本中被完全删减,很可能是为了迎合那些只想体验哈利波特游戏而不热衷于角色扮演的休闲玩家。
还有一个事实是,可能存在预算问题和时间限制,我敢肯定,如果他们想做一个完整的道德体系,游戏会被推迟,如果他们决定推动其中一些机制,游戏甚至可能在这个时候发布。 我认为描述《霍格沃茨之遗》以及社区对它的评价的最佳方式是,它是一款很棒的哈利波特开放世界游戏,但它不是一款出色的哈利波特角色扮演游戏。 我认为这将是《霍格沃茨之遗 2》改进的主要领域。 我不认为《霍格沃茨之遗 2》不会像从原版中删减的那样,推出一个深入的道德体系。 哈利波特宇宙的很大一部分是基于角色做出的决定。
我的意思是,用邓布利多自己的话来说,我们的选择,哈利,表明了我们到底是什么? 远远超出了我们所能做的。 我的意思是,你必须同意,在《霍格沃茨之遗》中,不可饶恕的咒语在游戏中几乎没有什么后果,这可能是**Alanche Software不得不放弃整个道德体系的另一个后果。 我知道,我并不是唯一一个希望看到世界对使用禁忌咒语或对敌人采取更无情手段做出反应的人,而不是寻找更和平的方式来解决问题。 话又说回来,我们谈论的是哈利波特宇宙,游戏玩法中肯定应该有道德冲突,特别是如果你被赋予了使用不可饶恕的咒语的权力。 但除了游戏玩法之外,续集可能会让我们感到惊讶的另一个途径是游戏玩法。 《霍格沃茨之遗》的故事发生在第一部《哈利波特》之前大约 100 年,但如果续集不只是从游戏结束的地方开始呢? 如果续集发生在哈利波特书之后,让我们看到与伏地魔军队摊牌的后果怎么办? 或者,如果续集发生在第一部《哈利波特》之前,让我们看到伏地魔第一次掌权的初期尝试以及他第一次接管魔法世界的尝试呢? 还有一种可能性是,《霍格沃茨之遗2》实际上发生在哈利波特书籍的事件中,我们扮演一个新角色,在这些标志性故事的背景下玩。 事实上,我认为这可能是这款游戏的最佳场景,除了显而易见的场景,那就是延续第一款游戏的故事。 有多少人还记得 2006 年的教父电子游戏? 对于那些从未听说过它的人来说,《教父》是基于第一部《教父》电影的开放世界 GTA 克隆版,但它并没有逐字逐句地改编电影中的事件,而是让你扮演一个全新的角色,他的故事与经典电影同时发生, 偶尔,你的角色的故事与电影中的事件重叠,你可以从一个全新的角度看待它。
如果《霍格沃茨之遗 2》要做类似的事情,但要用经典的哈利波特故事呢? 如果故事发生在几年内,我们扮演哈利、罗恩和赫敏的同学,但没有直接参与他们的故事,而是从远处观看他们的经历,同时也展开了我们自己的冒险,这些冒险与三人组的主要行动松散地联系在一起? 无缝实现将非常困难,但我认为对于该系列的长期粉丝来说,这将是一个很好的机会,可以从新的角度看待这些标志性事件,也是向哈利波特宇宙的新粉丝介绍经典故事的好方法,如魔法石、密室、 火焰杯等等。显然,这将是一个相当有争议的做法,我相信《霍格沃茨之遗 2》将继续建立在前作的结局之上。 我们可能会从第六年开始,然后他们会继续我们离开的故事,但话又说回来,这是一个巨大的宇宙,在不同的时期和不同的学校有各种不同的故事要讲。 但不要因为续集的讨论而对 DLC 的前景感到气馁,因为 Alanche Software 或多或少在几周前证实他们正在为原版游戏制作一些新的东西,我们应该在未来几个月内听到更多关于它的信息。
作为对第一款游戏周年纪念日的一种致敬,Alanche 确认 PlayStation 独家任务和装饰内容将于 2024 年晚些时候在 Xbox、PC 和 Nintendo Switch 版本的游戏上推出。 但他们也暗示即将推出新内容,称他们有新功能,但他们没有澄清这是否意味着付费 DLC,或者只是一些小东西,比如新法术、免费添加到游戏中的化妆品,或者只是其他基本的舒适体验功能。 由于《霍格沃茨之遗》的疯狂超完成,**Alanche Software 和华纳兄弟完全没有准备好制作付费 DLC,虽然上线后对它的需求很疯狂,但现在一段时间过去了,他们想要发布的所有版本都出来了,尘埃落定了一点,团队几周前暗示的“新内容”很可能是一个重大的故事扩展, 不仅仅是免费更新中将提供的小东西**。单人游戏的主要故事扩展已经有一段时间了,但它们在很大程度上又开始流行起来,这在很大程度上要归功于《赛博朋克 2077》和《战神:诸神黄昏》等游戏发布了免费 DLC,证明它们仍然可以取得巨大成功。 由于《霍格沃茨之遗》是 2023 年最畅销的游戏,我认为华纳兄弟充分意识到付费扩展包会卖得很好,即使还需要一年时间才能上市。
但在接下来的几个月里,我们应该听听 Alanche Software 对霍格沃茨遗产未来的计划。 希望每当他们承诺新内容时,它们确实意味着一些新的东西,比如扩展包,可能是一个更大的 DLC,因为我不是唯一一个渴望在这个游戏中获得新单人游戏内容的人。 模组很棒,我喜欢看到社区在为这款游戏提供新体验方面发挥积极作用,但用户制作的内容只能带你走这么远,付费扩展不仅对我们这些从第一天起就一直支持游戏的人来说很棒,它也将是让粉丝保持兴趣的好方法,直到续集正式发布, 这可能至少需要四到五年的时间。但是你对《霍格沃茨之遗》的未来有什么看法? 你对游戏发布一年后的状态有什么看法?
虽然续集在很多方面改进了原版游戏的公式,但原版游戏在很多方面都做得很好,我认为 Alanche 为他们的下一个哈利波特 RPG 提供了一个极好的起点,无论这最终是霍格沃茨遗产的续集还是全新的东西。 宇宙是巨大的,我迫不及待地想看看**alanche在下一场比赛中会把事情带到哪里,但现在唯一要做的就是等待。