这也是一款竞技游戏,英雄联盟在弱势游戏中给了玩家更多的负面反馈。 举个最简单的例子,我玩过csgo手枪游戏,枪法失误导致这一轮输了,下一轮我还是可以用全装甲吹风机用硬钢一波赢下一轮的,因为对方很有可能也是全装甲吹风机Famass鸟狙击什么的, 就算对面的手枪局再杀几个是M4,枪械上也没有太明显的差距。
那么英雄联盟呢? 我打了单打,开局失误是单打一杀,对方总是用长剑或者红水晶来引导我,不管英雄克制,55开不管我怎么打我,他都要被碾压。 而心态一崩塌,雪球就彻底崩塌了,连杀数次。 更不用说LOL中有一些具有强大滚雪球能力的英雄。
CSGO不会。 CSGO对手的经济优势只能给他一些犯错的余地,这仍然值得下一次尝试。 与其口袋里有 10,000 美元,不如开一辆坦克出去。 所以对手再大,也只能一分一分地打,攒下来的钱不会给他增加利息,更别说连败的补偿了。 换个角度想,当你玩哈哈的时候,队友的实力差距太大,或者你遇到炸鱼的时候有一个大爹,那真的和打BOSS一样,你不想赢。
CSGO不是,不管你的队友有多厉害,你还是能扛得住比赛的,毕竟对方是无法将数据转化为属性优势的,虽然遇到炸鱼什么的,赢不了,但是被打就没那么痛苦了。 总之,这两款游戏最大的区别就是我分别对阵的是 theshy 和 s1mple,我这辈子都不想打败 theshy,但我总是有机会为 s1mple 掏出爆头。 所以,在这种比较中,英雄联盟越来越难了,而我越来越不好玩了。
我是s5进坑了,那会是刷子上有野怪的新游戏,见人就打,**好就用,偶尔打不过人机。在那个排名中,青铜可能不是打野,**可能是双打野,**不会拉百搭,白金勉强能闪R。 现在怎么办? 黑铁局里不会有212,青铜瞎子会随便闪一闪,**会拉野妖,**3分15等河蟹,白金3分05秒准时抓到。
这是游戏发展的结果,数量越来越多。 S5的**,谁懂台词? 谁来推线推线,现在**就推41点。 不光是英雄联盟,就连DNF游戏也越来越不稳定,10多年前,大家都穿着蓝紫色的衣服,唆使复活币,黑光,流星陨落,阿波菲斯上千美金。 7年前,一把无影剑就是神,一张+12优惠券就相当于几千元。 现在怎么办? 谁不是史诗般的天空和数百枚复活币?
有人穿紫色西装看了一眼? 强化、增幅、锻造、宝珠、结界、徽章、宠物、虚荣、邪玉,你想数吗? 去年的排名与现在的排名相当吗? 去年夏天的**教学都是基础的滑步,长剑冲锋,如何揉搓哪吒和海,如何带天赋,挂火龙牌匾有什么用,一串萌芽就只剩下三倍,不会飞升龙,不知道龙王是不是断了, 看到匕首就扔,我就不用了,拿大刀冲锋随便杀人,白金2是全服前500名,队伍就拿下宁红叶。
现在怎么办? 谁不知道如何在空气中振动? 长短闪、无敌身、积攒震动层出不穷,大刀? 是你的石头击中了,你试图把霸主? 玩**游戏可以被火人转死,妖刀和狗不玩,宁红叶也不带水娘的大招来玩。 所有游戏都是如此。
LOL已经研究了10多年,之前没有练习盲人r闪的训练模式只能自定义,一次闪5分钟。一场比赛只能尝试这么多次,但现在只要开启训练模式,5分钟就可以练习。 所以,如果你不经常玩,你玩的时候当然会感到疲倦,这和学习工作是一样的,如果你不提高,你就是在退步,大家的水平都在提高。