英雄联盟游戏中角色设计的底层逻辑是这样的:英雄设计的机制已经确定,石人傻,后期鳄鱼弱,VN前期不对,这些东西是装备无法弥补的, 然后其他人可以很好地利用你的弱点,避开你的强势时期,赢得比赛。
然后,因为角色机制无法补偿,一旦价值变化太大,量变就会引起质的变化,很容易出现超模或者没人关心。 卡牌就是这样,卡牌的作用是推线支援,一旦降低他的Q伤害,让他无法清除士兵,或者增加大招CD,他就玩不了了。青冈影赵昕也差不多。
伤害太低,大招太长,身体太脆。 3 件式卡不能是 2 件式 ADC。 英雄本身就是为了帮助他的队友滚雪球,并被动地领先于经济。 问题是,现在这个版本不是那么简单,经济更胜一筹。然后后果被放大,团战难以发挥效果,单挑能力弱,身体太脆等等。 在这个版本的体系下,中单必须具备C位的能力,如果拿出卡牌,基本都会失去半个C位。 而且卡牌的替代英雄太多了。
Ryze、Rock Sparrow、Galio、Male Knife 等,它们既可以发挥稳定的输出,也可以在具有高机动性的同时拥有足够的控制力。 相比之下,这个版本的卡要差得多。 我个人觉得,现在和朋友一起玩的时候,打比自己低等级的牌是好的,但是很难打出同等级的发达经济带来的压制力。
你先卡,对面直接是无脑的塞拉斯,比起塞拉斯这张卡够强,携带能力强,你的大就是我的大。 第二位替补加里欧,加利奥推线不比卡好,前期强化a和aq,三名远程士兵清场。 带一个小兵来誓约,两个近战,一个远程,Q升级一个Q一个强化A,近战没了,一个Q没了,两个技能是一波兵。
对付加里奥可以杀死一张牌,但在一张牌上杀死加里奥太难了。 也是极致辅助,Galio有护盾和敲击控制,不至于像卡牌那么香? 你可能会说卡片提供了完整的地图视野,但对于世界来说,多个视图没有多大意义。 毕竟眼力很好,恐怕猜不到对面打野的动向?
净化,天赋各种强悍,没收黄牌如金身秒表、风墙萨米拉w水米拉w**e躲避普攻、奎桑蒂w奥恩w免疫控制、小炮w剑妖Q手腕郝w永根两级e控制偏移,还有一堆数值怪兽机械怪直接吃一张黄牌杀一个再溜走。
打出一张牌很容易,可以提高移动速度或降低W和R的CD,最简单最粗糙的奖励值就可以了。
至于机制,一是Q的技能形态太差,飞行速度太慢,强行分为三种方式,基本没有碰到同等级奖品的可能,W的初衷很好,可惜随着版本的不断更新,回归蓝已经失去了价值。蓝卡的伤害用技能CD不足以作为主要输出手段,红卡的平庸更不值得考虑,黄卡禁锢还是有用的,可惜没有伤害,结果是卡牌不像四张,虽然看起来输出控制有,其实你只能单方面选择一个。
将他的E改成三环,Q可以触发叠加,飞越WAQA刚刚触发,然后把E**攻击速度加成AD加成(三环混合伤害)或者AP对应的值,刚好治好八成混合伤害哪一年是拳头集中砍东西,攻击速度上没有AD,**就算不说那些离谱的加成,至少还有战士的身体,技能组合也重做了,破身的卡牌,还是短腿法师,过去一个人走的时间比他的寿命还要长,哪怕是上一场比赛的宠儿, 他变形了。
一个法师为了抓住机会控制第二块,也得到了一门大炮,让自己的伤害严重不足,但好处是他是一个超级工具人(不是超级强,毕竟终极CD很难用一句话来形容......缺点:一旦你自己的强者在这段时间内几分钟内没有站起来,他就会直接隐身。