自从英雄联盟LPL春季赛开始以来,大家讨论最多的问题就是“游戏人气下降”和“游戏不好看”。 第一周的比赛现在已经结束,上个赛季的兴奋感已经不复存在。 而这不仅体现在玩家的感知上,也体现在数据上。
在过去的几个赛季中,LPL赛区一直以侵略性强、血腥程度高著称,双方要么在打战队伍的路上,要么在打战队伍的路上,头分远高于其他地区。 然而,这种情况在本赛季发生了巨大变化,从场均出场时间和场均头数来看,LPL赛区目前在四大联赛中垫底。
LPL第一周,一共打了17场比赛,共38回合,满场率235%,总头数为834,平均每场比赛头数仅为2195,平均持续时间为34分钟。
LCK在两周内一共打了20场比赛(10支队伍),累计47局,满场率35%,共1074头,平均每场22头85,平均持续时间为32分11秒。
不仅与LCK赛区相比,LPL赛区的平均使用时间也是全球所有主要赛区中最高的。 但恰恰相反,LPL赛区在场均头数上只比VCS越南赛区高一点。 更长的持续时间和更少的头部意味着更无聊的外观和感觉。
截至目前,LPL春季赛已经有很多比赛时长超过40分钟。 昨天WBG对阵TT的比赛将比赛时间延长到48分钟,创造了本赛季的新纪录。 目前的情况显然很难对赛区的收视率产生积极影响。
本赛季游戏长度的增加与版本有很大关系。 神话装备的移除本来是大家都同意的改动,但很多新内容的上线也引发了其他隐患。
虚空巢虫的出现,耽误了先行者推塔的时间,双C重要性的提升,让发展后期的大核成为常态。 Ephelius + Bright Candle、Lucian + Nami、Senna + Tamu 占据了下路的一半,并已发展成为当前版本 LPL 游戏的主基调。
当然,这仍然不是LPL变得又臭又长的理由。 由于该游戏与每个主要赛区都在同一版本下进行,因此LPL赛区的每场比赛平均时间最长,每场比赛的平均头数最少。 在打法上,现在的LPL与“血”关系不大,游戏中也没有太多新意。
当LPL还在开发软辅助对和谭保护排的时候,LCK的不同画家和帕克助手就已经发挥了游戏效果。 目前的LPL赛区正面临着一个难以解决的问题,除非版本有重大变化。 或者像去年一样,有一个低车道的双射手系统可以改变游戏的生态。 否则,目前的游戏节奏可能仍将保持。
那么,你认为目前的LPL战队比赛有什么问题呢?